Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Rýchla aplikácia pre Android: mikronyty

Anonim

Pokiaľ som na kope s hrami, ktoré ma nútia premýšľať o filmoch, musím spomenúť mikronyty. Jedná sa o úplne neuveriteľného plošinovka, ktorý sa len pýši Fantastickou plavbou.

Namiesto krvnej zrazeniny v mozgu sú tieto (predpokladané zlé) zelené, antropomorfizované zelené guľky, ktoré žmýkajú všetky chutné červené veci vo vnútri nemenovanej obete. Ako ich poraziť? Pošlite niekoľko rotundových, anonymných pánov do všetkých bielych oblekov, aby ste problém odstránili.

Pripojte sa ku mne po prestávke a zistite, ako podrobne sa toto dobrodružstvo stáva podrobným.

Aby som bol spravodlivý, z toho, čo som zhromaždil, nie si vlastne crackový tím vedcov (la Fantastická plavba), ktorý sa zmenšuje, ale v skutočnosti banda neuveriteľne stráviteľných agentov pôsobiacich proti protilátkam, ktoré sa prenášajú cez IV do chorý. Nemáte tiež stanovenú lehotu, kým sa stanete obrovským, ale inak to vyzerá úplne ako Fantastická cesta: The Game.

Myslíte si však lietať v kozmickej karosérii. Dobre, na hranie.

Hra má jediný účel: prejsť nahnevanými zelenými guľkami. Zvyčajne sú na konci etapy a každá etapa je hádanka. Hra je rozdelená na štyri epizódy, 20 úrovní na epizódu. Budete si myslieť, že prvých pár úrovní v prvej epizóde je smiešne jednoduché a sú.

Bežíte doľava alebo doprava, podľa potreby skočíte a dokonca môžete skĺznuť po stenách. Ovládacia mechanika je jednoduchá a z väčšej časti citlivá. Našťastie, keď sa Mikronyty stanú nadbytočnými, hra bude ťažšia.

Vezmite úroveň 7 v prvej epizóde, ak chcete. Vyskočíte po vysokej stene, aby ste sa dostali do trápnej polohy, keď sa budete snažiť skĺznuť po jej druhej strane bez toho, aby ste omylom skočili na svoj zaručený zánik. Táto úroveň bola takmer dramatickým skokom v ťažkostiach z úrovne predchádzajúcej, ale ak by neposkytla takúto výzvu, nudil by som sa. Môžete vidieť môj súčasný Mikronyte pozerajúci sa na bývalý neúspešný pokus Mikronytov.

Keď už hovoríme o tom, že vidíme vaše mŕtve telá, zdá sa, že na to majú Mikronyty veľkú hrdosť. Keď vývojári tejto hry, Gibs a Gore, poslali moju kontrolnú jednotku, sadisticky mi povedali, že som „pripravený zomrieť, veľa!" A zomrieš.

Takmer všetko farebné môže zabiť váš Micronyte, a preto má zmysel, že máte neobmedzený život a neobmedzené pokusy o čokoľvek. Aj z tohto dôvodu vývojári vložili neuveriteľné množstvo detailov do rôznych spôsobov, ako môže váš človek zomrieť, či už z kyseliny, z príliš veľkej vzdialenosti, alebo z týchto purpurových a zvlnených bičíkov, ktoré vás príliš pevne objímajú. Keď videl všetky spôsoby, ako ukázať svojmu mikronytu, jeho tvorca je sám o sebe takmer hrou.

Vrátime sa k stupňujúcim sa problémom, tu je obrázok zo stupňa v epizóde štyri. Všetko vyzerá dobre. Existujú bloky, na ktoré môžete skočiť, vyhnúť sa kyselinám a bičík na úrovni nad vami, ktorým sa chcete vyhnúť.

Nejedná sa však o bežné bloky. Bloky s týmto zvláštnym symbolom na nich po čase zmiznú, čo znamená, že musíte vytiahnuť chvost cez kyselinu, aby ste sa uistili, že vás nejedli. (Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť moju kostru pred prvým blokom.)

Toto je tiež úroveň v epizóde štyri, ktorá zvyčajne má dve rady mizajúcich blokov, ktoré musíte preskočiť medzi zľava a doprava, aby ste postupovali nahor. Ak nemáte niečo v poriadku, jedinou možnosťou je pochutnať si, aby ste mohli vyskúšať nový mikronyte. Je to náročné, frustrujúce a nakoniec geniálne pre vývojárov. Neexistuje žiadny jednoduchý spôsob, ako von a žiadne podvádzať kódy. Iba vy, mikronyt a vaša vynaliezavosť pri prekonávaní radu záhadných prostredí.

Moja jediná kritika hry by bola kontrolná schéma. Gibs a Gore sa balia dvoma spôsobmi, ako spôsob, ako uspokojiť potreby všetkých svojich hráčov, ale je to (ne) citlivosť z času na čas, ktorá môže poškodiť celkový zážitok.

Prvý spôsob ovládania používa joystick na obrazovke a tlačidlo na preskočenie a pomocou nich sa pohybujete smerom sem a tam. Túto metódu som použil trochu viac ako polovicu času, ale zistil som, že keď som musel skákať z jedného smeru na druhý, pákový ovládač sa obvykle nepohyboval dostatočne rýchlo, buď mi spôsobil, aby som znova skočil, alebo ma poslal ďalej. dlhý pád môjho zániku.

Druhá metóda stráca zobrazenia na obrazovke a umožňuje vám pohybovať sa držaním prsta na ľavej alebo pravej strane obrazovky. Je to skutočne neuveriteľne citlivé a intuitívne, takže sa mi to páči. To, čo číta, je to, ako jemný je otrasový mechanik. Rekvizity, ktoré hráčom dávajú možnosť kalibrovať množstvo otrasov, ktoré potrebujú na skok, ale podľa mojich skúseností, bez ohľadu na to, ako dlho sa usilovne skúsite kalibrovať svoju otrasovú silu, narazíte na to, že vám chýbajú zásadné skoky alebo skáčete každých pár krokov.

Celkovo by som túto hru odporučil každému, kto na svojom zariadení plánuje hranie hier. Má rovnaké návykové vlastnosti ako Angry Birds s oveľa údernejším, big bandom jazzového soundtracku. Hranie je plynulé a zábavné a skutočne prispieva k jedinečnému (a úžasnému) zážitku. Odlož emulátor Game Boy. Super Mario môže čakať.

Je čas Mikronytov a iba 2, 50 dolárov za hru, ktorá sa bude neustále vylepšovať a aktualizovať, je to malá cena, ktorú treba zaplatiť.