V týchto dňoch krátkej pozornosti je úmyselne vyvíjať mobilnú hru, ktorá je navrhnutá tak, aby vydržala a udržala vašu pozornosť 60 hodín, obrovská hazardná hra. Žijeme vo svete naplnenom „časovými mrhačmi“, ktoré zaberajú minútu alebo dve naraz - a to z dôvodu, že väčšina ľudí používa svoje telefóny a tablety. Smartfóny a tablety sa zvlášť dobre nehodia k hrám, ktoré dávajú prednosť brúseniu, aby sa čas naplnil, a ak je hra taká nabitá, že ju nemôžete odložiť, používatelia ju vyzdvihnú iba vtedy, keď ju majú. viem, že majú pár hodín na zabitie.
Ľudia v Butterscotch Shenanigans dosiahli úžasnú rovnováhu medzi hrou s dlhými hodinami hrania príbehom a hrou, ktorú môžete vyzdvihnúť a hrať niekoľko minút súčasne. Volá sa to Crashlands a je to celkom pravdepodobne najbližšie k dokonalej mobilnej akčnej RPG, ktorú sme doteraz videli.
Crashlands vám dáva kontrolu nad Fluxom, vesmírnym chlapcom slackerovho doručovania, ktorého loď zničila bizarná plávajúca hlava s menom, ktoré budete tráviť príliš dlho pokusom o vyslovenie, keď to uvidíte. Váš únikový modul sa zrúti na podivnej mimozemskej planéte naplnenej desiatkami podivných stvorení a rastlín a upovedomíte svojho zamestnávateľa o vašej situácii, aby nepristúpili k platu. Aby ste sa tam dostali, musíte v podstate začať s drevenými nástrojmi a stavať si lepšie zdroje na pomalý vývoj technológie potrebnej na telefonovanie domov. Bohužiaľ to nie je ľahké, a čo je horšie, plávajúca hlava hľadá tiež technológiu, ktorú hľadáte, aby ste dosiahli niečo menej než pekné.
Po piatich hodinách skutočného hrania bolo zvláštne cítiť sa, že sme urobili veľa pokroku, len aby sme otvorili mapu hry a uvedomili si, ako málo sa toho už urobilo.
V prípade hry na hranie akčných rolí zhora nadol (ARPG) sa Crashlands na prvý pohľad necíti úplne inak ako Terraria. Prejdete sa po náhodne generovanom biome a zničíte všetko okolo vás. Pomocou zvyškov vytvoríte brnenie a nástroje s hlúpe mená a keď sa vzdialite od miesta, kde sa nachádzate, presuniete sa na väčšie a stredné tvory.
Netrvá však dlho, kým tento pocit zmizne. Crashlands obsahuje pôsobivo zložitý príbeh, ktorý vás posiela z NPC na NPC, aby ste mohli dokončiť základné úlohy, ktoré takmer vždy obsahujú komponent na získavanie zdrojov. Keď sa pohnete po príbehu, získate prístup k čoraz väčšiemu počtu technológií, aby ste sa priblížili k svojmu konečnému cieľu, ale každý z týchto krokov obsahuje viac ako niekoľko postranných questov, ktoré chcete preskúmať.
Butterscotch Shenanigans nás pozval do beta verzie pre Crashlands a po piatich hodinách skutočného hrania bolo divné cítiť sa, akoby sme urobili veľa pokroku, len aby sme otvorili mapu hry a uvedomili si, aký malý je tento svet a tento príbeh. “ skutočne som videl. Veľká časť toho, čo robí tento pocit tak zvláštnym, je tiež to, čo robí hru perfektnou pre mobil: stimuláciu. Vaša postava je takmer vždy obklopená potenciálnymi nebezpečenstvami, keď opustíte chatu, ktorú ste urobili, ale tieto hrozby sú rozmiestnené tak, aby ste mohli buď roztrhnúť cez pole a zničiť všetko, čo je na vašej ceste, na 20 minút, alebo môžete urobiť Beeline pre váš cieľ a nemusíte sa starať o žiadny konflikt vôbec, ak sa pohybujete dosť rýchlo. Ak potrebujete prestať hrať, môžete sa okamžite teleportovať späť do svojej chaty, a pretože táto planéta je nevysvetliteľne pokrytá starými teleportačnými doštičkami, môžete sa po návrate do hry rýchlo vrátiť späť na miesto, kam ste smerovali.
To je v skratke to, čo robí Crashlands výnimočným. Môžete behať a vyberať si zápasy s vecami vysoko nad úrovňou vašej zručnosti a vyhrať, ak budete opatrní, a môžete urobiť tak rýchlo, že akýkoľvek boj sa dá rýchlo odložiť stranou, aby ste sa dostali späť do skutočného sveta. Počas celej série herných mechanizmov je príbeh postavený tak, aby vás natiahol až k tejto 60-hodinovej známke, na ktorú sú tvorcovia takí hrdí, a pretože hra je taká, že sa tak dobre dostane, môže sa stať, že k tomuto bodu príde náhodný hráč mesiacov, keď si jednoducho zahrá pár minút denne. Zároveň si môžete zahrať každý deň pár minút a nemáte pocit, že sa nudíte nudou alebo sa ponáhľate do niečoho náročnejšieho alebo časovo náročnejšieho, ako dokážete zvládnuť. Je to masívny vyrovnávací akt a Crashlands to zvláda dobre.
Päť hodín hrania nie je dosť na to, aby sme urobili konečný úsudok v tejto hre, ale za 5 dolárov Crashlands už vydal viac ako dosť zábavy na to, aby bol chvíľu zaneprázdnený. Ak sú vaše veci ARPG, toto hlúpe dobrodružstvo stojí za cenu prijatia.