Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Sakra, playstation vr to všetko rozdrví

Anonim

Hneď po E3 sa v USA otvorili ukážkové priestory PlayStation VR a podobne ako demopriestory HTC Vive a Oculus Rift pred tým, ako som išiel, vyskúšal som hry, ktoré som zatiaľ nehral na svojich vlastných ukážkach PSVR, a získam cit pre to, čo si hráči mysleli., Po prvej hodine by nebolo jasnejšie, že spoločnosť Sony stavia niečo mimoriadne. Je to vec, ktorú budú mať rodičia počas tohto vianočného obdobia zakódovanie, aby umiestnili PSVR pod vianočný stromček.

Je tu veľa vecí, ktoré sa vám páčia, a hráči sa rýchlo začnú vzrušovať.

PlayStation VR môže byť z existujúcich náhlavných súprav najšetrnejšími sklami.

Vstup spoločnosti Sony do VR sa môže považovať za „neskoro“ pre prvých používateľov, ale PlayStation VR dostane hneď pri prvom pokuse veľa dôležitých vecí. Náhlavná súprava je zďaleka najpohodlnejšia na nosenie medzi aktuálnymi plodinami náhlavných súprav VR. Namiesto popruhov, ktoré spájajú headset s vašou tvárou a neustále vyvíjajú tlak, používa PlayStation VR jediný pásik na roztiahnutie lebky diagonálne, od tesne nad čelo po chrbát hlavy. Táto diagonálna rukoväť je práve taká, aby umožňovala odpočinok displeja pred vašimi očami tak, že gumové tesnenie na vonkajšej strane očiek je skutočne iba na blokovanie svetla. Ak nechcete, táto časť sa nemusí dotýkať vašej tváre, čo je pôsobivé. To tiež znamená, že konzola PlayStation VR je priateľská k okuliarom, v skutočnosti to môže byť tá najlepšia pre okuliare z existujúcich náhlavných súprav.

Nevýhodou tohto dizajnu je to, že je k vašej hlave bezpečne pripevnené. Pri sledovaní toho, ako niekoľko ľudí hrá rovnaké demo PSVR, bolo ľahké zistiť jednu vec, ktorú mali všetci spoločné. Po niekoľkých minútach hry sa headset začal kĺzať dolu na nos každého. Nebolo to príliš aktívne hranie, väčšinou si sadli Eve: Valkyrie alebo sa rozhliadli v ponorenej kôre žralokov v demo Sony PlayStation Worlds. Postavenie sa a pohybovanie sa, uhýbanie sa celému telu a rýchle uhýbanie sa skrčené za krytom sú veľkými časťami zážitkov s VR v miestnosti a nič o PlayStation VR nenaznačuje, že by bolo ľahké udržať headset pohodlne nad nosom počas nosenia. taký druh hry. Je možné, že toto je vec, ktorú opravíte vyladením náhlavnej súpravy, až kým sa nezmestí na hlavu, ale je to vážne znepokojenie pre aktívne a multiplayerové zážitky s VR.

Napriek tomu, že ste vo svete displejov s rozlíšením 2 960 x 1 600, je to dvojica zobrazení s rozlíšením 960 x 1080, musíte skutočne pracovať na tom, aby ste videli efekt „dverí obrazovky“, aký sa dnes bežne vyskytuje v náhlavných súpravách VR. Tento efekt je obzvlášť výrazný na náhlavných súpravách HTC Vive a Oculus Rift pri čítaní textu alebo pri pohľade na plochú bielu obrazovku, ale na konzole PlayStation VR nemá rovnaký účinok. Je to z veľkej časti spôsobené použitým typom displeja Sony, ktorý ponúka plný RGB subpixel pre každý pixel na displeji. Je to malý rozdiel v prípade niečoho, ako je napríklad displej smartfónu alebo počítača, ale keď sa pozeráte na tieto displeje pomocou šošoviek, ktoré deformujú obraz tak, aby vyplnil vaše zorné pole, je to veľký rozdiel. Keď už hovoríme o šošovkách, rozhodnutie spoločnosti Sony nepoužívať Fresnelove šošovky, ktoré sa používajú v zariadeniach HTC Vive a Oculus Rift, nemalo negatívny vplyv na kvalitu obrazu. Obrázky sú ostré v každom uhle a text je všade dokonale čitateľný.

PlayStation VR odvádza dobrú prácu odstránením pocitu, že máte tento kábel z matice pripojenej k zadnej časti hlavy.

Keď som strávil hodiny v predvečer: Valkyrie kokpit na Oculus Rift, rozhodol som sa vyskúšať verziu hry PlayStation VR, aby som zistil, či existujú nejaké viditeľné rozdiely. Aj keď išlo o ukážku a nie je pravdepodobné, že bude predstavený výkon pri spustení, načítanie ukážky trvalo PlayStation 4 takmer štyri minúty. Po načítaní hry došlo k niektorým viditeľným rozdielom v kvalite. Textúry boli na mnohých miestach nahradené plochými farbami a celý kokpit bol menej podrobný. Nie je žiadnym prekvapením, že moje zariadenie Oculus Rift poháňané NVIDIA GTX 980ti prinieslo kompletnejší zážitok, ale toto bola prvá príležitosť, ktorú som musel porovnávať s rovnakou hrou v oboch systémoch, a rozdiely boli jasné. Na týchto rozdieloch záleží oveľa menej, keď lietate vesmírnym strelcom, keď ste strieľali iných pilotov, najmä keď sledovanie hlavy a pohyb v demo boli rovnako bezchybné ako na Rift.

Spoločnosť Sony nebola pripravená ponúkať demonštrácie v miestnosti s prehrávačom PlayStation VR vo vnútri preplneného Best Buy, ale je zrejmé, že slúchadlá sú schopné. S párom ovládačov PlayStation Move alebo radičom pušky PSVR Aim je otočenie a uhýbanie sa s vaším telom jednoznačne zážitkom, ktorý smeruje k PlayStation VR. Spoločnosť Sony je tiež dômyselná, pokiaľ ide o káble použité na ponúknutie tejto skúsenosti. Samotný PSVR má tenký kábel vychádzajúci z ľavej strany náhlavnej súpravy s jednoduchým ovládačom a 3, 5 mm konektorom pre slúchadlá. Tento kábel sa pripája k malému plastovému bloku s párom káblov USB, ktorý sa pripája k oveľa silnejšiemu káblu vedúcemu k boxu PSVR pripojenému k vášmu PS4. Toto nastavenie robí dobrú prácu odstránením pocitu, že máte tento kábel z matice pripojenej k zadnej časti vašej hlavy, ale nevyzerá to, že by to strašne dobre vydržalo, ak by ste urobili niečo ako krok na šnúre a krútili trup. aby ste videli, čo je za vami.

Najpôsobivejšou súčasťou ukážky Sony PSVR boli ľudia, ktorí vyskúšali VR prvýkrát. Sú to hráči, ktorí videli, že Oculus a Valve im dodávajú niečo skvelé, ale neprístupné, pretože hrajú iba na konzolách. Táto dostupnosť bude hrať obrovskú úlohu v úspechu PlayStation VR, najmä s toľkými ľuďmi na celom svete, ktorí už vlastnia konzoly PlayStation 4. Aj keď si začínajúci používatelia užívali svoje VR náhlavné súpravy napájané z PC a medzi sebou sa dohadovali o tom, ktoré náhlavné súpravy ponúkajú lepší zážitok, spoločnosť Sony sa usilovne snaží túto konverzáciu pre týchto budúcich vlastníkov VR považovať za irelevantnú. To je obrovský kus a s pokračujúcou demonštračnou prítomnosťou v obchodoch po celých Spojených štátoch po zvyšok leta bude humbuk pre PlayStation VR stabilný. Do 13. októbra sa spoločnosť Sony pripraví súťažiť veľmi reálnym spôsobom.