Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Sledovanie očí sa blíži k htc vive: Tu je to, čo potrebujete vedieť

Obsah:

Anonim

Po vydaní niekoľkých špičkových VR náhlavných súprav začnú výrobcovia hardvéru hľadať „ďalšiu veľkú vec“ vo virtuálnej realite. Kým bezdrôtové VR a vylepšená vizuálna vernosť zaznamenávajú veľké investície, objavujú sa rôzne nové technológie, ktoré sľubujú dokonalejší zážitok. Vylepšené sledovanie je jednou z týchto zaujímavých oblastí v snahe prehĺbiť priepasť medzi vašim fyzickým telom a virtuálnym svetom.

Sledovanie očí vyzerá ako jedna z najzaujímavejších technológií a potenciálne ponúka veľké skoky v ponorení a výkone. Keďže spoločnosti ako „FOVE“ prijímajú objednávky na VR náhlavné súpravy, ktoré sledujú sledovanie očí, začíname vidieť, že malé spoločnosti vyvíjajú tlak na technológiu. Ale čo keď by ste mohli používať sledovanie očí na vašom existujúcom hardvéri VR?

Aktualizované 7. júna 2017: Túto príručku sme aktualizovali podrobnosťami o Tobiiovom sledovaní očí, ktoré sľubuje podobné, ale integrované riešenie pre HTC Vive.

Zadajte aGlass

S FOVE, ktorý je ešte pár mesiacov v dodávke, sa začala nová verzia headsetu, nová čínska spoločnosť 7invensun, opäť upozorniť na sledovanie očí. S nadchádzajúcim produktom „aGlass“ sa spoločnosť pripravuje na ponúknutie modulu na sledovanie očí tretích strán pre všetky existujúce náhlavné súpravy HTC Vive.

Sklo sa skladá z dvoch vonkajších šošoviek, ktoré sú umiestnené nad existujúcimi šošovkami HTC Vive. Tieto plastové prekrytia sú vybavené radom infračervených svetiel a senzorov, ktorých cieľom je sledovať pohyb očí a viečok. Vďaka tomu je možné vytvoriť modulárne riešenie „plug-and-play“, ktoré sa pomocou portu USB pripája priamo k náhlavnej súprave.

Aj keď sme sa ešte len dostali do rúk tohto produktu, spoločnosť 7invensun sľubuje presné sledovanie očí a nízku latenciu zo skla. Ako je uvedené na webových stránkach spoločnosti, sledovače ponúkajú presnosť do menej ako 0, 5 stupňa a latenciu pod 5 ms. Ak produkt vyhovuje týmto tvrdeniam, malo by to vo väčšine scenárov ponúkať zdanlivý preklad pohybov očí 1: 1.

Na prekonanie problému rušenia skla budú na požiadanie k dispozícii aj šošovky aGlass. Spoločnosť už ponúka vývojárom 200, 400 a 600stupňové myopické šošovky bez ďalších nákladov. Tieto šošovky môžu byť zapnuté za behu, čo bráni tomu, aby bol tracker priviazaný k určitému jedincovi.

Tobii Eye Tracking

Tobii je švédska spoločnosť, ktorá už má zavedené korene v sledovaní očí, s existujúcimi riešeniami pre podporné technológie, výskum a stolné hry. Firma sa nedávno rozšírila do priestoru virtuálnej reality a už prijíma rozkazy na vývojové súpravy na sledovanie očí, ktoré sú základom snáh.

Na rozdiel od jednoduchej techniky typu „plug and play“, súprava Tob Dev's VR na sledovanie očí predstavuje komplexné riešenie zabudované do „HTC Vive Business Edition“. Vďaka SoC (Tobi EyeChip) integrovanému priamo do náhlavnej súpravy je jeho technológia sledovania očí riadená nezávisle od náhlavnej súpravy prostredníctvom ďalších funkcií spracovania.

Pokiaľ ide o sledovanie, Tobiino riešenie využíva infračervené senzory usporiadané okolo vnútornej strany šošoviek. Aj keď sa táto technológia príliš nelíši od toho, čo poháňa sklo, ide o zabudované riešenie vyvinuté špeciálne v náhlavnej súprave HTC Vive.

Aj keď Tobii v súčasnosti neponúka riešenie zamerané na spotrebiteľa, jeho uznávané technológie sledovania očí z neho robia sľubné riešenie. Aj keď „7invensun“ v súčasnosti zaručuje oveľa dostupnejšie riešenie, ešte stále sa musí dokázať, ako funguje aGlass.

Čo môžete očakávať od sledovania očí

Aj keď ešte nie je vidieť veľa príkladov hier, ktoré podporujú sledovanie očí, výrobcovia už uviedli rôzne spôsoby použitia. Keď sa však produkt dostane do rúk ďalších vývojárov, môžeme očakávať ďalšie inovácie.

Sledovanie očí môže mať predovšetkým obrovský vplyv na výkonnosť pomocou techniky známej ako „foveating rendering“. Sledovaním polohy vašich očí sa môžu hry zobrazovať na základe vášho zorného poľa. Toto umožňuje vášmu počítaču vykresliť iba určité časti obrazu v úplných detailoch, pričom objekty v periférnom videní sa vykreslia s nižším rozlíšením.

Príklad ilustrovaného vykreslenia v akcii, ako je demonštrované na platforme na sledovanie očí SensoMotoric Instruments.

S týmto efektívnejším spôsobom zobrazovania obrázkov vo virtuálnej realite by to teoreticky mohlo znížiť vstupný bod pre hardvér VR. s menšou záťažou spadnutou na váš počítač. Spoločnosť 7invensun objasnila, že vynútené vykresľovanie bude podporované hardvérom NVIDIA pomocou dodávaného interného softvéru.

Sledovanie očí môže tiež ovplyvniť hrateľnosť pridaním ďalšej metódy vstupu pre zážitky s VR. Sledovaním očí je možné zachytiť novú úroveň emócie hráča, ktorá by mohla veľmi ovplyvniť spoločenské zážitky ponúkané vo virtuálnej realite. Toto sledovanie by sa mohlo rozšíriť aj na zážitky z hry, s hrou dynamicky sa prispôsobujúcou umiestneniu vašich očí.

Ako môžem začať so sledovaním očí?

Prvá skupina jednotiek aGlass bude dodaná z Číny neskôr v máji a bude k dispozícii ako súčasť obmedzeného priebehu predobjednávok za 220 dolárov. Spoločnosť tiež prisľúbila, že v priebehu druhej polovice tohto roka dodá širšie rozvinutie, vrátane plánov západného vydania. Dúfajme, že v čase, keď bude produkt všeobecne dostupný, bude počet vývojárov skočiť na palubu.

Pokiaľ ide o Tobii, v súčasnosti sa prijímajú iba žiadosti o počiatočné vývojové súpravy na sledovanie očí. Aj keď spoločnosť neakceptuje predobjednávky na akékoľvek príslušenstvo orientované na spotrebiteľa, tento príspevok určite aktualizujeme, keď sa znova objavia informačné plochy.