Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Recenzia Fallout 4 vr: všetky spodiny a darebáky, teraz vo vašom vive

Obsah:

Anonim

Vtáky cvrkajú, váš syn Shaun je v bezpečí vo svojej postieľke a Codsworth niečo pripravuje v kuchyni. Je to rovnaké intro, aké sme videli v nespočetných verziách v štandardnej verzii Fallout 4, až na to, že fyzicky stojím uprostred mojej VR miestnosti a všetko, čo nie je pribité, sa presunulo mimo dohľadu.

Bude to otrava ožarovaním (nedokáže dosť Fancy Lad Snack Cakes), bude to upratovanie (potrebujeme všetko, čo môžeme získať pre výstavbu osád), a v tomto prepracovanom spoločenstve bude veľa zranení., Tu je to, čo si myslíme o Fallout 4 VR.

Pozri Green Man Gaming

O tejto recenzii

Túto recenziu píšeme po tom, čo považujeme za dostatočný čas v hre na testovanie mechaniky a hrateľnosti. Jadro príbehu Fallout 4 a nespočet vedľajších úloh - bez obsahu DLC - sa hrali k smrti, a pretože sa nezmenili, zameriame sa hlavne na to, ako hra skutočne funguje vo VR a ako dobre bola prerobená platformu.

Fallout 4 VR herná mechanika

Fallout 4 je komplexná hra, ktorá sa neustále vyvíja veľa a jej premena na funkčný zážitok z VR bola bezpochyby obrovskou úlohou. Aj keď si celková mechanika zvykne, celkovo hrá celkom dobre. Vaše ovládače (tu nie sú žiadne virtuálne ruky) sú aktívne bez ohľadu na to, čo držíte, a so všetkými nevyžiadanými odpadmi z celého sveta sa príkazy môžu zmiešať. S presnosťou, ktorá príde po hraní hry na chvíľu, už náhodou neudržíte Preston Garveyho tvárou svojho laserového mušketu druhýkrát. Tiež som povolil ukazovacie tyče z mojich virtuálnych prútikov, čo uľahčilo vyzdvihnutie a začatie rozhovorov.

Všetky typy pohybu

Jednou z najväčších tém, ktorá viedla k vydaniu Fallout 4 VR, bola lokomotíva. Dokázali by sme sa pohybovať hladko alebo by sme boli zaseknutí teleportom? Bethesda sa rozhodla nechať hráča rozhodnúť.

Predvolený spôsob pohybu je teleportácia. Spúšť na ľavej Vive prútiku je zatiahnutá, aby vyvolala oblúk a miesto na pristátie. Pokiaľ sa nechcete teleportovať príliš ďaleko naraz, môžete sa pohybovať bez obmedzenia. Akčné body (AP), hodnota, ktorá sa vzťahuje aj na systém zacielenia pomocou Vault-Tec (VATS), budú vyčerpané, iba ak budete teleportovať príliš ďaleko. Teleporting je najrýchlejší spôsob, ako skočiť po celom svete, ale ponorenie trvá trochu ďalej.

Hladký pohyb je najpôsobivejším spôsobom, ako sa obísť, a dokonca aj bez toho, aby pohyb umožnil zoslabenie pohybu, nepociťoval som žiadne nepohodlie.

Ponuka Nastavenia hry má teraz časť VR, ktorá obsahuje možnosti na pohyb, Pip-Boy a pohybové slabnutie (priesvitné okraje, ktoré nasávajú, aby sa zabránilo nevoľnosti). Tu si môžete zvoliť plynulý pohyb ovládaný pomocou touchpadu na ľavej tyči Vive. Stačí sa dotknúť smeru, ktorým chcete ísť, a vy sa budete pohybovať. Ak kliknete, vaša postava sa bude pohybovať rýchlejšie, ale váš AP merač sa tiež vypustí. Hladký pohyb je najpôsobivejším spôsobom, ako sa obísť, a dokonca aj bez toho, aby pohyb umožnil zoslabenie pohybu, nepociťoval som žiadne nepohodlie.

Pretože moje zariadenie je vo veľkej miestnosti a nič mi nebráni, mohol som svoje telo voľne otočiť. Na dotykovej podložke prútika však existuje funkcia zaklapnutia. Tí, ktorí nemajú prostriedky na to, aby sa fyzicky otočili, by nemali mať problém hrať Fallout 4 VR, ktorí čelia iba jednému smeru, a tiež nechápem, prečo by ste nemohli hrať hru sediacimi.

Zbrane na blízko

Prvým kusom hardvéru, s ktorým sa stretnete vo Fallout 4 VR, je bezpečnostný obušok, krátka tenká palica. Prvé radikály, s ktorými sa stretnete, sú blízko k zemi a zistíte, že ste sklonení sa rozbiť ich na podrobenie. Keby boli stretnutia na blízko podobné, bolo by to dosť únavné, ale našťastie väčšina nepriateľov stojí vzpriamene, pripravená biť na úrovni očí.

Rovnako ako zbrane, aj zbrane na blízko sa spracúvajú s jedným ovládačom, bez ohľadu na to, aký veľký kladivo nájdete. Otočenie ovládača a pozeranie sa na hlavu sú nechutné vzrušenie a sledovanie je vaša štandardná presnosť Vive. Chodiť s presne zostavenou zostavou by bolo celkom zábavné, ale po niekoľkých hodinách hry som sa ocitol v gravitácii smerom ku zbraniam, pretože bolo ľahšie sledovať ciele z diaľky. Ak vezmete zblízka veľké skupiny nepriateľov - najmä ak sú násobky, ktoré používajú zbrane na blízko -, môže to byť v VR ohromujúce. Zdá sa, že ste schopní blokovať prichádzajúce útoky na blízko, ale vždy to nefunguje tak, ako by malo.

prestrelka

Po hraní niekoľkých ďalších hier Vive, Pavlov VR a Breach It included, je zrejmé, že držanie zbraní dvoma rukami funguje vo VR celkom dobre, ale kvôli obmedzeniam mapovania tlačidiel sú zbrane v Fallout 4 VR držané v jednej ruke. Áno, dokonca aj minigun.

Väčšinu svojho času tu bude nejaký pištoľ a dá sa povedať, že Bethesda to mala pravdu. Uhol, pod ktorým držíte ovládač pri mierení, sa zdá byť prirodzený a opätovné nabitie vyžaduje stlačenie úchopov. Zdvíhanie väčších zbraní jednou rukou sa zdá trochu kýčovité, ale rýchlo som sa cez to dostal. Len predstieraj, že si John Rambo.

Odteraz rozsahy nefungujú. Vôbec. Ak sa chcete dostať do Fallout 4 VR len preto, aby ste vytvorili vasího snassing sniperského vraha, chvíľu počkajte, kým Bethesda neuvoľní náplasť alebo dva.

Osady a remeslá

Jednou z najväčších zmien, ktorú Fallout 4 priniesol svojim predchodcom z prvej osoby, bola schopnosť rozobrať všetok váš zhromaždený odpad na remeselnícke materiály a zmeniť ho na brnenie a zbrane a predmety pre svoje osady. Sú tu všetky rovnaké funkcie na vytváranie remesiel a sídiel a ponuky boli prepracované tak, aby vyhovovali prútikom Vive.

Po prvom navigovaní Pip-Boyom som čakal, že remeselnícke ponuky budú ešte komplikovanejšie. Sú však rozmiestnené na oboch prútikoch veľmi dobre. Trvalo to asi 30 sekúnd, než som si zvykol, a potom som staval a šrotoval rovnako rýchlo ako ja v bežnej hre. Hladký pohyb, ktorý sa vám môže páčiť, sa pri budovaní osád preruší, pretože v ponuke sa používa dotykový panel. Namiesto toho sa používa teleportácia.

Ponorenie Fallout 4 VR a zmeny VR

Oveľa viac sa dá povedať iba to, že Fallout 4 VR je neuveriteľne pohlcujúci. Vŕzganie a stonanie hnijúcich budov okolo vás, vrčanie a stonanie z vlkodierov za rohom a chrapot nepriateľov ležiacich v čakaní budú nepretržite spôsobovať chvenie, ktoré vám vyteká chrbtica, keď budete stopovať pustinu. Ak ste zistili, že štandardný Fallout 4 je strašidelný, určite tu získate vzrušenie. Zdá sa, že zmeny týkajúce sa prispôsobenia VR boli obmedzené na minimum a väčšinou sú na mieste, aby umožnili prechod z klávesnice a myši na prútiky Vive.

Prvou zmenou, ktorú si pravdepodobne všimnete vo VR, je to, ako existuje menej možností prispôsobenia znakov. Rovnako ako Skyrim VR neexistuje spôsob, ako sa vrátiť k pohľadu tretej osoby, takže v skutočnosti nie sú potrebné rozsiahle možnosti. Namiesto toho máme na výber iba niekoľko predvolieb.

Ak ste zistili, že štandardný Fallout 4 je strašidelný, určite tu získate vzrušenie.

Počítačové terminály boli príčinou väčšej frustrácie v štandardnej hre v dôsledku toho, že sa hráči pokúšali sadnúť. Namiesto toho, aby sme pri prístupe k terminálu posúvali pohľad VR okolo, namiesto toho sme zobrazili čierne pozadie s prekrývajúcim sa žiariacim zeleným písmom. Je to jednoduchá oprava akéhokoľvek možného pohybu vyvolávajúceho nevoľnosť.

Takýto druh opačnej myšlienky, lockpicking vo VR vyvolá malý zámok nad trezorom alebo dverami, namiesto toho, aby zaberalo väčšinu obrazovky ako v bežnej hre. Dúfal som, že budeme používať naše prútiky Vive, ako keby sme boli vlastne lockpicking, ale namiesto toho posúvate bobby pin potiahnutím doľava alebo doprava po touchpade a otočením skrutkovača potiahnite spúšť. Funguje to a teraz, keď som hral túto hru, mať presné hmatové pohyby s prútikmi by bolo príliš šikovné na správne fungovanie.

Váš Pip-Boy je predvolene umiestnený na vašom virtuálnom zápästí a je vždy viditeľný. Aby ste k nej mali prístup, jednoducho držte ruku pred tvárou a roztiahnite sa, aby ste uľahčili čitateľnosť. Toto je síce nesmierne cool vlastnosť a zvyšuje sa jej ponorenie, ale zistil som, že bolo trochu ťažké ju kontrolovať, najmä v boji. Po zmene tak, aby bola prístupná stlačením stredu touchpadu a jeho použitím ako štandardného menu, bola celkovo menej pohlcujúca, ale fungovala lepšie. Skutočná navigácia v ponukách Pip-Boy pomocou dotykového panela Vive s prútikom si určite zvykne a môže byť frustrujúca, až kým sa vám to nedotkne, zdá sa však, že Bethesda odviedla dobrú prácu, keď zúžila klávesnicu a myš dole na prútiky.

Nakoniec, zmena pre VR Milujem najviac, je s VATS Namiesto zastavenia času, ste sa dostali do spomalenej scény, ktorá vyčerpá váš AP meter. Ukazovanie častí tela ich zvýrazní, takže je neuveriteľne ľahké odpáliť presné snímky. Snímky z pristátia v reálnom čase sú uspokojivé, ale pristátie štyri v rade v VATS je hranične prehnané.

Väčšina ostatných malých vylepšení v systéme kontroly a spôsobe, akým hry zvládajú väčšinou zostanú bez povšimnutia, zatiaľ čo vy si užívate pustinu. Je to dobrá vec, pretože vám umožňuje hrať hru a nemusíte sa obávať preskočenia určitých oblastí, pretože je tu niečo, čo sa do jazyka VR neprekladalo dobre.

Výkon a grafika Fallout 4 VR

Môj prvý krok do Fallout 4 VR zahŕňal približne dve hodiny priameho prehrávania. Hra ma zaujala a tešila som sa, keď som si zvykla na kontroly a bojovala. Zdá sa, že grafika pochopiteľne zasiahla, ale nebolo to nič strašné.

Počas prestávky som začal čítať sťažnosti online na rozmazanú grafiku, takže hra sa nedala prehrať. To zrejme súvisí s DPI a škálovaním pracovnej plochy. Existuje už veľa možných opráv, ktoré sa objavujú, a Bethesda je bezpochyby pri pohľade na tento problém. Po vyskúšaní niektorých z týchto opráv na mojej vlastnej súprave sa zdá hra trochu menej rozmazaná, ale teším sa na niečo oficiálne, aby som konečne videl, ako má hra vyzerať.

Aktualizácia 12. decembra: Bethesda vydala aktualizáciu verzie beta, ktorá opravuje rozmazanie, ktoré zažívajú mnohí používatelia. Úplné poznámky a pokyny na inštaláciu opravy nájdete na stránke Steam Fallout 4 VR News. Testovanie hry po oprave je grafika omnoho lepšia, ale niektorí používatelia stále hlásia problémy.

Okrem problému so škálovaním a DPI, Fallout 4 VR funguje celkom dobre pomocou NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM a procesora Intel Core i7-7700K. Do rýchlej zálohy medzi hlavnými časťami deja došlo k niekoľkým skokom do mriežky SteamVR, ale iné ako tie časy záťaže boli rýchle a niekedy ste videli minimálne zášklby a trhanie.

O hrách Bethesda je známe, že majú svoj podiel na chybách, a pravdepodobne už narazíte na pár, čím dlhšie budete hrať. V priebehu niekoľkých hodín som narazil na plochu, ale nevidel som nič rozbíjajúce hru. Využite túto funkciu rýchleho ukladania a vyhnete sa mnohým frustráciám.

Pokiaľ ide o mody, zdá sa, že tu pracujú podobne ako mody v skorých dňoch Fallout 4 pred implementáciou manažéra modov. Neskúšal som ich, ale je zábavné sa tešiť na to, s čím môže komunita prísť.

Recenzia Fallout 4 VR: Záver

Jednou zo sťažností, ktoré sme počuli dosť často - a druhou, ktorú sme sami vyjadrili - je nedostatok AAA hier v takom rozsahu, aký poskytuje Fallout 4 VR. Áno, je to iba jedna hra, ale to dokazuje, že vzhľadom na správnu lásku a pozornosť môže byť hra VR niečo viac ako niekoľko hodín skvelého obsahu.

Napriek niektorým počiatočným grafickým problémom je hra pohlcujúca a máte pocit, že ste skutočne súčasťou tohto apokalyptického sveta. Konverzácie s NPC sú blízko a osobné a potýčky budú mať vaše srdce vyčerpávajúce. Bethesda odviedla dobrú prácu a ponúkla rôzne nastavenia funkcií VR, ktoré používame najviac, a mali by ste byť schopní hrať pohodlne pri sedení, státí alebo čelne.

Ovládacie prvky, zovreté na dva Vive prútiky z mocnej klávesnice a myši, si nejaký čas zvyknú, ale akonáhle sa dostanete na ich koniec, budete plaviť bez prekážok. Pokiaľ ide o hru VR, táto stupnica funguje pomerne dobre a mám pocit, že po oprave, ktorá opraví mierku a po nejakej úprave zo strany komunity, bude Fallout 4 VR niečo, čo veľa ľudí baví.

Pozri Green Man Gaming

Pros:

  • Neuveriteľná stupnica a ponorenie
  • Nový VATS funguje perfektne
  • Rôzne nastavenia pohybu a VR
  • Skutočne Fallout vo VR

Zápory:

  • Kontroly si na čas zvyknú
  • Niektoré problémy s grafikou
  • Rozsahy nefungujú vôbec
  • Zbohom spoločenskému životu
4, 5 z 5