Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Fudging benchmarky? tak čo - kritériá stále cicať

Obsah:

Anonim

shell adb shellu cat / sys / module / pvrsrvkm / Parametre / sgx_gpu_clk nikdy nevie lož

Samsung chytil podvádzanie. Manipulujú s referenčnými výsledkami pre Galaxy S4 tým, že umožňujú GPU bežať pri vyššej rýchlosti hodín a blokujú CPU na maximálnu frekvenciu iným spôsobom, ako môžu robiť iné systémové procesy. Poskytujú niekoľko vlastných aplikácií spoločnosti Samsung obmedzený čas s týmito vyššími rýchlosťami, ale jednoznačne uprednostňujú niektoré populárne referenčné aplikácie. Brian a Anand ich chytili červeno v spoločnosti AnandTech - dvoch najlepších hardvérových géniov v odbore - a internet je v tizzy, keďže internet je zvyknutý robiť.

Čítali sme o tom všetko vrátane odpovedí ľudí, ktorí nie sú žiadnym spôsobom pridružení k žiadnym zúčastneným stranám, a teraz, keď je už poludnie a mám obed s pár kokteilmi, chcem napísať pár slov o tom.

Spoločnosť Samsung podvádza benchmarky

Aby sa veci zlepšili (alebo tak niečo), spoločnosť Samsung vydala vyhlásenie objasňujúce niekoľko vecí.

Za bežných podmienok bol Galaxy S4 navrhnutý tak, aby umožňoval maximálnu frekvenciu GPU 533 MHz. Maximálna frekvencia GPU je však znížená na 480 MHz pre určité herné aplikácie, ktoré môžu spôsobiť preťaženie, ak sa používajú dlhší čas v režime celej obrazovky. Medzitým je maximálna frekvencia GPU 533 MHz použiteľná na spúšťanie aplikácií, ktoré sa zvyčajne používajú v režime celej obrazovky, ako sú napríklad Prehliadač S, Galéria, Fotoaparát, Video prehrávač a určité porovnávacie aplikácie, ktoré tiež vyžadujú značný výkon.

Maximálne frekvencie GPU pre Galaxy S4 sa menili, aby poskytovali optimálnu používateľskú skúsenosť pre našich zákazníkov a nemali za cieľ zlepšovať určité výsledky porovnávania.

Stále sme odhodlaní poskytovať našim zákazníkom čo najlepší používateľský zážitok.

Problém je v tom, že to nie je úplne pravda. Anandtech má údaje, ktoré ukazujú, že spoločnosť Samsung nie je úplne pravdivá - najmä tá časť, v ktorej tvrdí, že „nejde o zlepšenie určitých výsledkov porovnávania“. Taktiež úplne vymaľuje časť kódu, kde „BenchmarkBooster“ v skutočnosti pomenuje niekoľko populárnych benchmarkingových aplikácií, ktoré sú schopné pri spustení nastaviť špeciálny príznak „boost_mode“.

Možno toto vyhlásenie prišlo od niekoho, kto nepoznal situáciu, a je to čestná chyba. To neznamená, že to nie je falošné. A ľudia sa chystajú správne preskočiť celú spoločnosť Samsung, aby to povedali.

Ale na tom naozaj nezáleží.

Referenčné hodnoty cicať. Viem, že porovnávacie kritériá sú na hovno, pretože tu vedľa mňa mám Galaxy S4 a Nexus 4 a skóre v žiadnom prípade neodráža dojem používateľa. Sú to iba čísla pre ľudí, ktorí sa radi pozerajú na čísla a hovoria ostatným, že ich čísla sú väčšie ako vaše čísla alebo niečo také. Keď chcem vedieť, ako dobre spracováva akékoľvek počítačové zariadenie, nielen Android, systém a aplikácie, ktoré radi inštalujeme, zapnem ho a použijem ho. Niečo ako „25 611“ pre mňa nič neznamená. Skutočnosť, že váš telefón dostal číslo „25 612“, pre mňa tiež nič neznamená. V skutočnosti spúšťame benchmarkové aplikácie iba vtedy, keď sa naše schránky doručenej pošty nezastavia a prestanú nás žiadať, aby sme ich spustili, a to až vtedy, keď prídu o chvíľu dôvod. Pretože sať.

Sú tiež veľmi ľahko manipulovateľné, o čom svedčí aj posledný gaffe spoločnosti Samsung, ako je to zobrazené tu. Ak chcete čísla, povedzte mi, aké číslo chcete a urobíme to. Stále nebudete mať tušenie, čo znamenajú v skutočnom svete a ako na tom záleží, keď chcete hrať Words with Friends alebo streamovať porno z internetu.

Kudos to Anandtech za kopanie na dno tohto, a hanba na Samsung za hranie do hry a potom dáva prianie-washy odpoveď o tom, keď sa chytil. To treba povedať, takže to poviem. Ale čo sa týka samotných referenčných hodnôt a akýchkoľvek čísel Samsung Galaxy S4, ktoré sa môžu obrátiť, je mi to jedno a nemyslím si, že by ste sa mali tiež starať.