Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Galaxy Note 6 by mohla umožniť úžasný nový zážitok z výstroja

Anonim

Pretože všetko funguje ako vstupný liek pre virtuálnu realitu, VR na smartfónoch je zatiaľ dosť surový. Dokonca aj ten najlepší zážitok z mobilného VR tam - Gear VR od spoločnosti Samsung - zahŕňa pohrávanie s posúvačmi zaostrenia predtým, ako sa ponoríte do rozhodne sveta s nízkym rozlíšením.

Tento kuriózny, rozmazaný zážitok však môže mať obrovský upgrade koncom tohto roka. Správy sa objavili v posledných dňoch a naznačujú, že Galaxy Note 6 bude obsahovať pripojenie USB Type-C - a to predstavuje niekoľko vzrušujúcich možností pre budúci prevodový stupeň Gear.

Pozrime sa bližšie.

Po prvé, ak Samsung prejde v poznámke 6 na USB-C, musí tento rok vydať novú náhlavnú súpravu Gear VR. Súčasný headset používa dobrý staromódny microUSB, na rozdiel od novšieho reverzibilného konektora. Pre spoločnosť Samsung je tak dôležité, že uvedenie nového špičkového telefónu bez kompatibilného zariadenia Gear VR je v podstate nemysliteľné.

Viac: Čo potrebujete vedieť o USB-C

Nemá zmysel len obnoviť súčasný prevodový stupeň VR s iným portom a nazvať ho každý deň. Iste, mohlo by sa to stať. Spoločnosť Samsung by však pri tom využila jedinečnú príležitosť využiť výhody USB 3.1 - štandardu, ktorý by pravdepodobne sprevádzal nový port. (Už sme videli najnovšie špecifikácie USB 3.1 Gen1 implementované v jednom významnom telefóne s Androidom, v zariadení HTC 10.)

Rozhranie USB typu C v komore Note + Gear by umožnilo jednu zásadnú funkciu: výstup videa Ultra HD.

Medzi mnohé funkcie, ktoré podporuje USB 3.1, patrí výstup videa Ultra HD - dostatočne výkonný hardvér podporujúci USB 3.1 môže ľahko tlačiť 4K video na monitor alebo TV s vysokým rozlíšením. Čo sa týka telefónu, ktorý robí drvenie čísla, UHD nie je problém ani pre súčasnú úrodu vlajkových procesorov - Snapdragon 820 od Qualcomm môže mať výstup 4K pri 60 Hz a marketingové snímky Exynos 8890 od spoločnosti Samsung sa môžu pochváliť aj podporou 4K.

Pravdepodobne uvidíte, kam s tým ideme.

Pri zostavovaní prevodovky VR s pripojením USB-C - čo by muselo urobiť pre poznámku 6 s povolením typu C - má spoločnosť Samsung príležitosť vytvoriť nový prémiový produkt VR, ktorý sa nespolieha na premenlivú a nespoľahlivú hustotu zobrazenia podľa toho, ktorý telefón je prítomný, ale nové integrované displeje s vyšším rozlíšením v samotnej náhlavnej súprave. Poznámka 6 by sa mohla do tohto nového zariadenia Gear VR zasunúť rovnako ako súčasné modely, ale namiesto toho, aby využil svoj vlastný displej na ovládanie zážitku, spoločnosť Samsung by mohla vytvoriť okolo každého oka menšie panely s výrazne vyššou hustotou. Tento prístup sme už videli - hoci trochu inak - v 360 VR spoločnosti LG.

Má to jednu veľkú výhodu: Keďže sa nespoliehate na obrazovku smartfónu, aby ste mohli riadiť náhlavnú súpravu VR, už nie ste obmedzení limitmi hustoty pixelov na obrazovkách telefónu. Je nepraktické používať displej s rozlíšením 800 pixelov na palec v telefóne - čo dokazuje aj rozlíšenie Xperia Z5 Premium od spoločnosti Sony s rozlíšením 4 000 pixelov, ktoré veselo zväčšuje väčšinu obsahu z 1080p. Integrované displeje v ďalšom zariadení Gear VR by znamenali, že by spoločnosť Samsung mohla naďalej používať panely 2K vo svojich špičkových telefónoch - rozlíšenie, ktoré má skutočne zmysel v vreckových zariadeniach - zatiaľ čo použitie jej značného OLED displeja by mohlo vykompenzovať ešte panely s hustotou pixelov pre nasledujúci Gear VR.

Rana rozlíšenia by bola najvýznamnejšou inováciou, ktorú by spoločnosť Samsung mohla poskytnúť na výbavu VR.

To dáva väčší zmysel ako tlačiť až na panel 4K v nasledujúcej poznámke (alebo kvôli argumentácii, ten nasledujúci) len pre výhody VR. (V neposlednom rade, ak si uvedomíte, že zariadenie Gear VR v skutočnosti nepoužíva takmer celú veľkosť panela.)

To by predstavovalo najvýznamnejšiu možnú inováciu pre VR na smartfónoch, za predpokladu, že Samsung Display je v súčasnosti schopný posunúť sa za hranicu ~ 600ppi, ktorú vidíme v moderných displejoch telefónov.

Existuje však niekoľko nevyhnutných kompromisov. Vyššie rozlíšenie nezaručuje, že všetok obsah bude automaticky vyzerať lepšie. Momentálne je väčšina hier na zariadení Gear VR vykreslená na 1024 x 1024 za oko, potom sa roztiahne, aby sa prispôsobila veľkosti výrezu. Aby bolo možné využívať ultra husté integrované displeje, je potrebné prepracovať obsah. A tento nový prémiový prevodový stupeň VR by bol určite oveľa drahší ako súčasný model. Integrované displeje by mohli ľahko posunúť cenu náhlavnej súpravy na sever od 200 dolárov. Náklady by mohli spôsobiť, že tento ponornejší a podrobnejší zážitok z VR bude pre bežných spotrebiteľov menej prístupný.

Bez ohľadu na to má spoločnosť Samsung k dispozícii všetky súčasti pre úžasný nový zážitok z mobilného VR. A ak poznámka 6 obsahuje podporu USB-C, bude skutočne zaujímavé zistiť, ako spoločnosť Samsung posúva veci vpred.