Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Dobré veci prichádzajú do vr a mobilnej grafiky zo skupiny Khronos

Obsah:

Anonim

Tento týždeň vyšlo niekoľko zaujímavých oznámení od skupiny Khronos, konzorcia za rozhraním Vulkan API, ktoré pomohlo vášmu Galaxy S7 a Pixel stúpať napriek graficky náročnej hre. V rámci GDC 2017 skupina oznámila niekoľko iniciatív, ktoré, dúfajme, pomôžu pri štandardizácii vykresľovania 3D obrazov vo všetkých častiach, a tým zlepšia prístup hier k vašim smartfónom a virtuálnej realite na rôznych platformách. Existuje veľa odrážok, ktorými sa dá prejsť, takže začnime.

„JPEG pre 3D“

Boombox vykreslený s glTF.

Už ste počuli o špecifikácii, ktorá pomôže hladko vykresliť trojrozmernú grafiku? Volá sa glTF a je to špecifikácia, ktorá bola predstavená minulý rok. Je to druh veci, ktorá uľahčí hranie hier pre mobilné zariadenia. A je to druh veci, ktorá by mohla z prehliadača Chrome urobiť vlastný operačný systém bonafide. Predstavte si, hranie hier prostredníctvom prehliadača.

Skupina Khronos oznámila, že teraz dokončuje druhé opakovanie tejto špecifikácie. glTF 2.0 so sebou prinesie fyzicky založené vykresľovanie (PBR), čo uľahčí vykouzlenie aktív. V podstate programujete odtieň textúry na vytvorenie modelu. O tom sa môžete dozvedieť na oficiálnom blogu. V súčasnosti sú motory BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl a instant3Dhub a Sketchfab v procese migrácie na glTF 2.0.

OpenXR

Kto má rada otvorené štandardy? Khronos zavádza nový s názvom OpenXR, v podstate otvorený štandard pre virtuálnu realitu a aplikácie rozšírenej reality. Tým sa umožní, aby spoločnosti Steam a Oculus mohli vyvíjať tituly a hardvér, ktorý funguje vzájomne zameniteľne s hardvérom HTC Vive alebo dokonca s Daydream VR. Pomôže to tiež znížiť prekážku vstupu pre menšie vývojárov aplikácií a zariadení, ktorí chcú vstúpiť do priestorov VR a AR, a zároveň zmierniť akékoľvek ďalšie fragmentovanie odvetvia.

WebGL 2.0

Kliknite sem, aby ste si to mohli pozrieť vo svojom prehliadači.

Posledné relevantné správy Khronos odhalili, že WebGL 2.0 bol dokončený a nakupuje prehliadače všade. Toto nie sú správy pre mobilné zariadenia, ale ak ste používateľom prehliadača Chrome alebo Firefox, budete mať prístup k OpenGL ES 3.0, čo v podstate uľahčí vykreslenie 3D grafiky pre oba prehliadače. Je zvlášť zaujímavé, ako by tento druh funkcií mohol v budúcnosti fungovať v systéme Chrome OS, pretože sa zváži, či bude do prehliadača Chrome vložený.

Ak sa chcete dozvedieť viac o oznámeniach skupiny Khronos tento týždeň, môžete si prečítať celý blog tu.