Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Sľuby spoločnosti Google týkajúce sa denného výkonu snov sú nedostatočné

Anonim

Aktualizácia 14:15: Tento článok bol aktualizovaný, aby pridal podrobnejšie vysvetlenie doplnkov Daydream SDK.

Správy, ktoré spoločnosť Google vyčistila od spoločnosti Lenovo Moto Z a Moto Z Force pre Daydream, boli dôvodom na oslavu. Používateľom, ktorí si už kúpili skvelý telefón, bol udelený prístup na novú platformu VR spoločnosti Google bez potreby kupovať nový hardvér. Existencia Moto Mods znamenala, že môžete na zadnú časť svojho mobilného telefónu pripnúť obrovskú batériu a užiť si Daydream oveľa dlhšie. ako akýkoľvek iný telefón. Vízia spoločnosti Google pre Daydream, platformu, ktorá dodáva vysokokvalitné VR mnohým ľuďom bez toho, aby vyžadovala konkrétnu značku, sa zdala byť rýchlejšia, než sa pôvodne očakávalo.

A potom som v Daydream použil Moto Z.

Z väčšej časti funguje Daydream na Moto Z rovnako ako na Pixel a Pixel XL. Ak chcete, aby značka NFC spustila aplikáciu Daydream v režime Daydream, musíte telefón trochu posunúť na zadnej doske, aby ste spustili aplikáciu Daydream, ale aplikáciu môžete bez problémov spustiť aj sami. Spárujete ovládač Bluetooth Daydream s telefónom a je čas začať s Daydream. K dispozícii sú rovnaké aplikácie a hry a všetko, čo som si kúpil prostredníctvom svojho zariadenia Pixel, bolo k dispozícii na inštaláciu do tohto telefónu. Je to skvelé, kým nezačnete jednu z komplikovanejších hier.

Action Bowl, Danger Goat a Fantastic Beasts vyzerali a bežali tak, ako ste očakávali. Medzi požiadavky spoločnosti Google na Daydream patrí poskytovanie konzistentného zážitku pri rýchlosti 60 snímok / s, a zdá sa, že každá z týchto hier priniesla všetky tieto hry. Na druhej strane, Drift nebol taký istý zážitok, aký sa mi na Pixeli páčil. Otáčanie v hre bolo nepríjemné a nepohodlné, akoby rámy padali. Z malého testovania vyplynulo, že sa presne deje. V hre Drift a niekoľkých ďalších vysoko výkonných hrách nedokázal Moto Z počas hry udržiavať konzistentne 60 snímok za sekundu.

Toto sú malé rozdiely v celkovom výkone, ale vo VR je konzistentná snímková frekvencia neuveriteľne dôležitá. Pár snímok spadnutých každú sekundu alebo dokonca každú druhú sekundu stačí na to, aby u niektorých používateľov spôsobilo dezorientáciu a u iných závažnú nevoľnosť. Konzistentná snímková frekvencia je pravdepodobne najdôležitejšou súčasťou úspešného zážitku s VR a práve teraz to Moto Z nemôže dosiahnuť s každou aplikáciou Daydream. Toto nie je ľahká oprava. Aj keď je Moto Z úplne vymyté nič iné ako Daydream a táto jedna nainštalovaná a spustená hra, tento problém s výkonom existuje.

Existuje niekoľko dôvodov, prečo by tento telefón nemohol dosiahnuť túto hranicu výkonnosti. Vnútorná teplota je u telefónov vždy problémom a funkcia Daydream spôsobí, že sa telefón zahreje. V tejto situácii rám klesne hneď po spustení hry a nie po určitom období používania, takže je nepravdepodobné, že by to bol problém s teplom. Namiesto toho sa zdá, že medzi výstupom zariadenia Snapdragon 820 a Snapdragon 821 je dosť malý rozdiel, aby spôsobil túto malú medzeru vo výkone. Na Pixel XL dokáže Drift využívať 18 až 19% CPU. Na Moto Z má Drift prístup k 14-15%.

Hlásenie Gamebench: Moto Z vľavo, Pixel XL vpravo.

Existuje potenciál, že Drift a ďalší nie sú tak optimalizovaní, ako by mohli byť, a aktualizácia od vývojára by mohla ponúknuť plynulejší zážitok. Mnoho aplikácií Daydream sa od prvého uvedenia na trh aktualizovalo viac ako raz, aby pridalo funkcie a opravilo chyby, ako aj podporovalo aktualizované verzie súpravy SDK spoločnosti Daydream SDK spoločnosti Google. Až po najnovšej aktualizácii súpravy SDK spoločnosť Google riešila asynchrónnu projekciu na telefónoch, ktoré nie sú technológiou Google Pixel, čo by tiež vysvetľovalo, aké sú skúsenosti so službou Drift. Pre spoločnosť Google to predstavuje samostatný závažný problém, ak sa stane vinou softvéru a jednoduchá aktualizácia môže spôsobiť, že sa táto hra bude správať rovnako na každom telefóne. Ak každý zážitok zo služby Daydream nie je totožný, platforma stráca najdôležitejší bod v úsilí o súťaženie s prevodovkou Gear VR od spoločnosti Samsung.

Spoločnosť Samsung vie fakt, že každý zážitok zo zariadenia Gear VR je identický, pretože platforma je obmedzená na špičkový hardvér spoločnosti Samsung. Daydream je veľmi blízko tomu, aby vedel to isté, ale tento skorý pokles musí byť rýchlo napravený a nesmie sa opakovať, aby sa vybudoval taký druh dôvery, ktorý je potrebný na presvedčenie spotrebiteľov, aby Daydream mohol konkurovať Gear VR.