Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Ako fungujú hrany galaxie S7 a S7 v prevodovom stupni vr

Obsah:

Anonim

Ak ste už pred spustením Galaxy Note 5 použili zariadenie Samsung Gear VR na všetkom, viete, že skúsenosti spoločnosti Samsung s VR sú naozaj skvelé, až kým nie sú. Rané modely sa často prehrievajú, niektoré z náročnejších zážitkov s VR nie sú na týchto skorých modeloch k dispozícii, a Galaxy S6 by sa mohol do VR odčerpať za menej ako hodinu. S poznámkou 5 sa veci zlepšili oveľa lepšie a teraz, keď spoločnosť Samsung spojuje toľko ľudí s bezplatným prevodovkou Gear VR, čaká sa, že skúsenosti sa budú zlepšovať s hranou Galaxy S7 a S7.

Dobrou správou je, že s týmito novými telefónmi sú veci úplne lepšie. Dobrá správa je, že tieto rozdiely nie sú všetky dramatické alebo významné.

V Gear VR sme dostali veľa otázok o nových telefónoch Samsung, ale najčastejšie kladená otázka sa týkala displeja. Displeje Samsung v okrajoch Galaxy S7 a S7 sú o niečo lepšie ako Galaxy S6 a Note 5, ale vo VR sa veci rozdeľujú a držia pod lupou. Rozlíšenie je medzi týmito dvoma telefónmi rovnaké, čo znamená, že na Galaxy S7 je viac pixelov na palec ako na okraji S7.

V praxi to znamená, že text je na Galaxy S7 niekedy ostrejší, ale takmer všetko je rovnaké. V niektorých aplikáciách si všimnete, že zakrivený displej na okraji S7 spôsobuje nejaké aberácie svetla v hornej a dolnej časti obrázkov, ktoré si prezeráte, ale musíte ich aktívne hľadať, aby ich videli, a to aj vtedy, keď sú jasné biele. sú zobrazené v hornej a dolnej časti. Vo veciach, ako je hranie hier alebo video, by ste nikdy nevedeli, že sa tieto telefóny od seba navzájom líšili, alebo v poznámke č. 5.

Keďže spoločnosť Samsung pokračuje v práci so spoločnosťou Oculus na veciach, ako sú napríklad rozhrania API Vulkan, je pravdepodobné, že sa Gear VR stane časom efektívnejším a schopnejším.

Ďalším krokom je prehrievanie, čo je veľký problém pre mnoho ľudí, ktorí používajú zariadenie Gear VR. S Galaxy S6 a Note 5 je oveľa ťažšie získať varovanie pred prehriatím pri vyskakovaní pri normálnom použití, ale nie je to nemožné. Napríklad akákoľvek intenzívna hra, keď je napájanie pripojené, rýchlo spôsobí, že sa veci vymknú z rúk. Doteraz sme testovali iba hrany Galaxy S7 a S7 vo forme Qualcomm Snapdragon 820, ale je tu zreteľný rozdiel vo výkone. Hranie cez úroveň v predvečer: Gunjack na Note 5 spôsobí, že sa celý telefón zahreje, a to pochopiteľne. Tá istá relácia na okraji Galaxy S7 spôsobuje podstatne nižšie hromadenie tepla, hlavne kvôli schopnejšiemu procesoru. Ak sa pokúsite nabíjať telefón pri hraní interaktívnejších hier, stále sa vám dostanú občasné varovania pred teplom, ale celkovo to predstavuje výrazné zlepšenie.

A nakoniec, väčšia batéria a výkonnejší procesor na hranách Galaxy S7 a S7 značne odlišujú použitie v priebehu času. Na Galaxy Note 5, 20 minút Eve: Gunjack spotrebuje asi 15 percent z celkovej batérie v telefóne. To nie je zlé vzhľadom na takmer 30 percent, ktoré by sme videli s Galaxy S6, ale na hrane Galaxy S7 toto číslo klesne na 10 percent. Medzitým v našich testoch spotrebuje menšia Galaxy S7 bližšie k 13 percentám. Toto je maximálny jas na LTE bez zapnutej funkcie úspory energie spoločnosti Samsung, čo je obrovský nárast celkového výkonu.

Najlepšie na všetkých týchto zmenách výkonnosti je iba začiatok. Keďže spoločnosť Samsung pokračuje v práci so spoločnosťou Oculus na veciach, ako sú napríklad rozhrania API Vulkan, je pravdepodobné, že sa Gear VR stane časom efektívnejším a schopnejším. V najbližších týždňoch uskutočníme úplnú kontrolu Galaxy S7 vo VR prevodovke Gear VR. Nezabudnite preto všetky svoje otázky uviesť v komentároch nižšie!

Hrana Samsung Galaxy S7 a S7

Hlavné

  • Recenzia Galaxy S7
  • Recenzia okrajov Galaxy S7
  • USA odomkli Galaxy S7
  • Mali by ste upgradovať na Galaxy S7?
  • Najlepšie SD karty pre Galaxy S7
  • Pripojte sa na naše fóra Galaxy S7
  • AT & T
  • šprint
  • T-Mobile
  • Verizon