Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Mobilné hry ovplyvňujú budúcnosť herného priemyslu ako celku

Obsah:

Anonim

Mobilné hry vždy prenášali stigmu kompromitovanej kvality medzi väčšou hráčskou komunitou. V prebiehajúcej diskusii medzi počítačmi a konzolami sú mobilné hry príliš často zaradené do menšej kategórie z ekvivalentov počítačov a konzol, pretože sú „príliš príležitostné“ alebo jednoducho nepovažujú za „skutočné hry“. Už nejaký čas to boli platné kritiky, pretože toľko mobilných hier vyzerá a cíti sa ako kópie iných hier s obmedzovačmi súborov cookie s obmedzenými hraniami hier alebo zneužívajúcimi freemiovými rámcami, ktoré mali využívať návykové správanie spojené s smartfónmi

Dosiahli sme bod, keď vlajkové lode smartfónov teraz dokážu napodobniť všetky herné zážitky vo vreckovej podobe.

Každý z nás hral hru na hranie, ktorá začína byť zábavou pre prvých niekoľko úrovní a úplne vás priviazala - a potom z ničoho nič narazíte na stenu a motivácia týchto nákupov v aplikácii je príliš lákavá. Alebo je hra postavená na systéme korisť, ktorý vás nechá čakať na dámske šťastie, aby vám dal znak alebo zbraň, ktorú skutočne chcete.

Našťastie sme dosiahli bod, keď vlajkové lode smartfónov teraz dokážu napodobniť plný herný zážitok vo vreckovej podobe. Aj keď sme zvykli akceptovať hardvérové ​​obmedzenia uložené vývojárovi mobilných hier, dospeli sme k bodu, keď je „hráčsky telefón“ viac ako len trik. Razer a ASUS skočili do priestoru smartfónov a ponúkli telefóny so špecifikáciami, ktoré sú schopné zvládnuť, najnovšie vlajkové lode schopnejšie ako kedykoľvek predtým, a aplikácie ako Steam Link, ktoré ponúkajú sľubný nový pohľad na to, čo je v mobile možné. Inými slovami, určite to vyzerá, že mobilné hry sú pripravené zbaviť sa tejto stigmy, ktorá ju drží tak dlho - zároveň sa zdá, že širší herný priemysel sa chce na generovanie výnosov snažiť prispôsobiť sa mobilnému modelu.

Free-to-Play vyhrá deň

Strávil som dosť času pokrývaním mobilných hier, aby som vedel, že napriek všetkým jeho detektívom je model s voľnými hrami stále najrozumnejšou možnosťou pre používateľov, ktorí sú opatrní pri utrácaní peňazí za hry, a pre štúdiá, ktoré stále potreba generovať zisk. Ukázalo sa, že dokonca aj ocenenie hry na 99 centov výrazne obmedzuje počet stiahnutí v porovnaní s vydaním hry zadarmo na hranie, ktorá je plná reklám a / alebo nákupov v aplikácii.

Dokonca aj stanovenie ceny hry za 99 centov výrazne obmedzí počet stiahnutí verzus uvoľnenie hry zadarmo na hranie, ktorá je plná reklám a / alebo nákupov v aplikácii.

Pre nezávislých vývojárov je výzvou upozorniť hráčov na vašu hru, nieto ich presvedčiť, aby zaplatili za hru vopred. Pre každý úspešný príbeh Monument Valley alebo The Room existuje niekoľko skutočne skvelých hier, ktoré si nikdy nemôžu zaslúžiť pozornosť, ktorú si zaslúžia, pretože im chýba marketingový rozpočet na zatmenie internetu reklamami alebo sa nikdy nedostanú do obchodu Google Play. News of Square Enix Montreal, ktorý ukončil rozvoj svojej obľúbenej franšízy GO, prišiel ako malé prekvapenie, pretože prémiový model pre mobilné hry jednoducho nie je tak ziskový pre spoločnosti, ktoré hru vyrábajú. Je iróniou, že ponúkať hráčom čistý a obohacujúci zážitok bez reklamy a nákupov v aplikáciách - to, čo mobilní hráči najviac suverénne robia - je často trest smrti za sťahovanie a zisky

A napriek tomu mobilné hry v priebehu rokov stále rastú, a to nie z dôvodu hardvérových a softvérových vylepšení, ale z dôvodu toho, ako sa zakorenené smartfóny stali v našom každodennom živote. Zoberme si, že práve pred ôsmimi rokmi bola Angry Birds o niečo viac ako roztomilá hra s 2 dolármi, ktorá vám ponúkla príležitostnú zábavu na cestách s vašim novým telefónom s dotykovou obrazovkou. Dnes franšíza vytvorila kultúrne dedičstvo, ktoré dosiahlo miliardy ľudí na celom svete a vytvorilo nepravdepodobnú filmovú licenciu.

(Skutočnosť, že film Angry Birds vygeneroval v pokladni vyše 350 miliónov dolárov, bolo ďalším sklamaním od roku 2016.)

Keďže smartfóny sa v našej každodennej kultúre stali všadeprítomnými, blížime sa k akémusi jedinečnému momentu, keď sú mobilné zariadenia teraz viac než schopné poskytovať špičkovú hernú zábavu, ktorá bola v minulosti exkluzívna pre počítače a konzoly. Hry ako Fortnite, PUBG Mobile a Vainglory preukázali, že mobilné hry môžu byť rovnako plnohodnotné ako ich náprotivky z počítača alebo konzoly bez toho, aby bolo potrebné rozdeľovať alebo obmedzovať samotnú hru.

Zároveň však s tým, že potenciál a humbuk okolo mobilných hier dosahuje nové výšky, celé odvetvie hazardných hier prijíma model mobilných mikroúverov a model „voľný na hranie s mikroúvermi“ - so zmiešanými výsledkami.

Hry AAA a mikro-transakcie

V rovnakom časovom období, ktoré prevzal svet Angry Birds, sme zaznamenali obrovský posun od iných juggernauts v samotnom hernom priemysle. Pred piatimi rokmi vydala spoločnosť Rockstar GTA 5 pre konzolu Xbox 360. GTA 5 zostáva posledným hlavným vydaním série, pretože spoločnosť Rockstar objavila lukratívnu kravu, ktorá je online režimom GTA 5 - vďaka pravidelne vydávanému obsahu DLC a mikro - transakcie ako kedykoľvek predtým prostredníctvom starého modelu vydávania úplne novej hry každých pár rokov, ako to bolo v priebehu 2000 rokov.

Fortnite je ďalším skvelým príkladom. Vo vývoji od roku 2011 bol Fortnite navrhnutý s ohľadom na dve herné módy pre konečnú verziu - najlepšie je však známe, že je k dispozícii voľne prístupný a zábavný režim Battle Royale - a poslednýkrát ho chytili streamery a iné herné ovplyvňovače, ako je požiar. ročne. Pokiaľ ide o vydanie pre mobilné zariadenia, spoločnosť Epic Games sa rozhodla neobťažovať sa s režimom kooperácie „Save The World“, pretože jednoducho nestojí za čas, keď hráči túžia po ničom inom, ako v režime Battle Royale a je tu toľko peňazí, ktoré môžete zarobiť prostredníctvom nákupy aplikácií na aktualizáciu kozmetických znakov.

Medzitým sme videli hry AAA, ktoré by mali byť úžasné, ako napríklad Star Wars Battlefront 2, poznačené kontroverziou, pretože obklopujú model mikroplatieb, ktorý sa spoliehal na debny a karty na vylepšenie vašej triedy. Je to rovnaký systém mikroúdajov, aký by ste očakávali od mobilnej hry s hrou zadarmo - s výnimkou zabudovanej do plne AAA hry. Vyzerá to a vyzerá ako chytenie peňazí, pretože je. Vďaka EA!

Je ťažké kúpiť do všetkého humbuk

Hrá sa tu samozrejme veľa faktorov - náklady spojené s vývojom titulu AAA v porovnaní s mobilnou hrou sú jablká a pomaranče a od mobilnej hry by sme zvyčajne očakávali menej, ako by sme očakávali od hlavnej konzoly. najväčší vydavatelia v tomto odvetví. V rámci cyklu vydania sú hry podporované smrťou pri veľkých udalostiach, ako je E3, ktoré vytvárajú očakávania vysokej oblohy, zatiaľ čo mobilná hra môže spadnúť do Obchodu Play s malými alebo žiadnymi fanfárami a vyhodiť ju do úst. Z toho získame PUBG Mobile, ktorý ponúka skvelý mobilný herný zážitok zadarmo, zatiaľ čo verzia pre verziu Xbox One je buggy, ktorú musíte hrať ešte 30 USD vopred.

Herný priemysel môže naďalej rásť a rozširovať svoj dosah, ak správne využije potenciál mobilných hier na smartfónoch. Ak sa to urobí správne, hráči by mali mať možnosť buď zaplatiť vopred za plnú hernú skúsenosť, alebo by sa im mali poskytnúť spravodlivé možnosti na investovanie peňazí do hier, ktoré milujú, čo zase poskytuje vývojárom alternatívne cesty na pokrytie nákladov na vývoj, marketing a údržbu servera. zo spoľahlivých zdrojov. Dnes je to prostredníctvom mikroúverov, rozšírení DLC, korytnačiek a ďalších metód zacielenia na ľudí, ktorí by utrácali peniaze za pokrok vo svojej obľúbenej hre. Toto sa môže a malo by sa robiť spravodlivo a ak nie, je potrebné ho zvolať. Osobne si myslím, že je nespravodlivé žiadať hráčov, aby vyčlenili 60 dolárov, a potom boli prinútení minúť viac peňazí na „vylepšenie“ skúseností alebo na udržanie konkurencieschopnosti v online arénach.

Preto si myslím, že mobilné hry - napriek vykorisťovateľskej povahe nákupov v aplikácii, o ktorých som o tom písal predtým - sú v dobrej pozícii na to, aby získali stále väčší vplyv a význam v tomto odvetví, zatiaľ čo pre mňa sa konzolové hry rýchlo stávajú drahý koníček, ktorý je príliš drahý na udržanie kroku.

Stále Candy Crushin 'to

Existuje niekoľko lepších príkladov spoločnosti, ktorá našla úspech s modelom voľného hrania ako švédska developerská spoločnosť King za šialene populárnou franšízou Candy Crush. Zatiaľ čo pre „pravého hráča“ je ľahké vylúčiť hru, ako je Candy Crush Saga, ako bezdôvodne mobilnú hru s niekoľkými vykupiteľskými vlastnosťami (aj zábavné), táto hra sa naďalej zaraďuje medzi najobľúbenejšie aplikácie na Google Play a iOS App Store. a stále udržuje viac ako 200 miliónov aktívnych používateľov mesačne o všetky tieto roky neskôr. To je šialené množstvo spoľahlivého dosahu publika - a skutočnosť, že sme boli ušetrení od filmu „Candy Crush: The Movie“, je malým zázrakom.

Activision Blizzard získal kráľa za 5, 9 miliárd dolárov a od mobilných hier určite očakáva veľké veci.

Vzhľadom na tieto čísla spoločnosť Activision Blizzard v roku 2016 vyšla a získala kráľa za vynikajúcich 5, 9 miliárd dolárov. To boli obrovské správy, pretože spoločnosť Activision Blizzard je jedným z najväčších vydavateľov videohier všetkých čias a je zodpovedná za niektoré z najziskovejších vydavateľov franšízy v herná história - Call of Duty a World of Warcraft. To, že tak vysoko investuje do mobilného priestoru, ukazuje význam mobilnej platformy napredujúcej vpred. Od tej doby King údajne začal pracovať na mobilnej verzii najobľúbenejšej série Activision, Call of Duty - súčasne s tým, že verzia PC a konzoly sa prudko otáča smerom k trendovému režimu Battle Royale, aby mohla bojovať s Fortnite a PUBG.

Aj keď neexistujú žiadne konkrétne informácie, bolo by rozumné, aby Activision sledoval priemyselné trendy a snažil sa rozšíriť svoje koncesie do mobilného priestoru. Dnešné inteligentné telefóny by mali byť viac ako schopné zvládnuť správnu verziu funkcie Call of Duty pre mobil a existuje veľké publikum, ktoré sa dožadovalo skutočného zážitku z funkcie Call of Duty pre Android. Správne, história nám ukazuje, že by to mohol byť obrovský hit s hráčmi a spodným riadkom Activision Blizzard.

Chôdza je jemná laná

Nedávno som mal možnosť stretnúť sa s niektorými vývojármi mobilnej divízie Ubisoft Barcelona pred vydaním Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft kúpil práva na Might and Magic v roku 2003 a vydal iba niekoľko tradičných RPG vydaní pre PC. Teraz však postavili franšízu na mobil a v mnohých ohľadoch nová mobilná hra predstavuje presný druh kompromisov v oblasti mobilných hier, s ktorými sa stretávame až príliš často - robustná počítačová hra s komiksovým prepracovaním a navrhnutá tak, aby sa dala hrať zadarmo. s nákupmi v aplikácii na urýchlenie postupu.

A napriek tomu, bez zabudovaných nákladov na postup alebo zabudovanej progresívnej mechaniky, som producenta Ubisoft hovoril s citovanými príkladmi hráčov, ktorí postúpili na vrchol rebríčka hry bez toho, aby v hre utratili nejaké peniaze. Ukázalo sa, že ide o hit s fanúšikmi starších hier Might and Magic, zatiaľ čo Ubisoft sa snaží o prilákanie niektorých z 12 miliónov mobilných hráčov, ktorí hrajú mobilné RPG - a najmä tých, ktorí spoľahlivo minú veľa peňazí na bezplatnú platbu. hrať hru. Keď vidím balíčky na nákup v aplikácii za 100 dolárov, zastavím sa a myslím si, že nie je možné, že veľa hráčov hodí takúto hotovosť do hry - a napriek tomu mi bolo povedané, že počet je pravdepodobne oveľa vyšší, ako by ste si mysleli, Z tohto dôvodu uvidíme všade, kde sa bude pohybovať viac mikro-transakcií v hre - to sú nové náklady na hranie hier v roku 2018.

Otázka, ktorá napreduje, je, či uvidíme spoločnosti investovať do vývoja ďalších špičkových herných zážitkov pre smartfóny (ktoré tiež budú vyžadovať konzistentnejšiu podporu pre radiče hier Bluetooth) a či vydavatelia môžu bojovať proti potrebe oslabiť celkovú skúsenosť s návnada lukratívnych (ale reštriktívnych) mikroúdajov a korisť.

Získajte maximum zo svojho herného zážitku z Androidu

SteelSeries Stratus Duo (60 dolárov v Amazone)

Skvelý ovládač Bluetooth pre hry so systémom Android, ktorý ponúka podporu pre gamepad, ktorý obsahuje aj bezdrôtový USB kľúč pre hranie hier na PC. Vysoko odporúčané!

Prenosná nabíjačka USB-C Ventev Powercell 6010+ (37 dolárov v Amazonii)

Táto batéria od spoločnosti Ventev sa odporúča tak často, pretože je tak kompaktná a pohodlná. Získate vstavaný kábel USB-C, vstavaný sieťový kolík na nabíjanie jednotky a kapacitu batérie 6000 mAh.

Prsteň štýlu Spigen (13 dolárov v Amazonii)

Zo všetkých testovaných držiakov a stojanov na telefóne je najspoľahlivejším a naj robustnejším originálnym krúžkom Spigen Style Ring. Má tiež minimalistický držiak na palubnú dosku vášho vozidla.

Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.