Ahoj Simon, ďakujem, že si ma dal! Molecube je nezávislé vývojové štúdio pre mobilné hry so sídlom v kanadskom Quebecu. Sme malá skupina šiestich jednotlivcov, ktorí sa snažia robiť to, čo milujeme pre život od dvoch rokov. Počas nášho života sme vyvinuli päť hier: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart a naše najnovšie vydanie, Epic Meal Time!
Podobne ako v každom nezávislom štúdiu, aj v posledných rokoch sme sa na tomto šialenom trhu pokúsili všimnúť. Vyskúšali sme početné stratégie na rôznych úrovniach, dokonca sme sa pokúsili predať naše marketingové zlyhania a úspechy v tzv. Experimente pre Justin Mac Fart, ale ani to nestačilo na to, aby sme si toho všimli. Myslím, že sme to konečne dosiahli pomocou programu Epic Meal Time. Sme z toho veľmi nadšení.
V skutočnosti je to celkom zábavný príbeh. Sme veľkými fanúšikmi programu Epic Meal Time a prototypovali sme hru, ktorá sa predtým volala „Epic Meat“. Jej súčasťou je nemecká postava s názvom „Gunther“, ktorá spolu s hrou Fruit Ninja jesť tony mäsa. EMT to samozrejme ovplyvnilo.
Jedného dňa sme sa prebudili a uvedomili si, že EMT nemala ani hru a pravdepodobne by sa o tak úžasný koncept zaujímalo. Poslali sme e-mail s popisom nášho prototypu ao niekoľko dní sme dostali telefonát z Montrealu. Musím povedať, že spočiatku bolo neskutočné hovoriť s Harleym AKA „Sauce Boss“ osobne, keď ste rok sledovali jeho videá a používali jeho citácie! Zábavný fakt: je to jediný človek, ktorého poznám, začínam obchodné hovory s cudzími ľuďmi, ktoré hovoria „yaoooooo“. Po niekoľkých hovoroch, e-maile a nudnej papierovaní sa nám podarilo uzavrieť obchod a vytvoriť túto hru!
Pretože sme už mali prototyp, keď sme začali projekt, musím povedať, že počas vývojového procesu nemali veľa čo prispievať. Ako obvykle sme robili všetko umenie, animácie a hry sami. Dali nám oficiálne piesne a pomohli nám získať práva na hru Deadmau5 v hre (čo je dosť zlé).
Harley prišiel s pár dobrými nápadmi pre budúce aktualizácie, členov posádky a možno aj rôzne herné módy blízko dátumu vydania.
Trh s Androidom sme vyskúšali už predtým s Monsieur Monsieur, ale pridali sme ho na Google Play po našom spustení v systéme iOS, čo bolo zrejme problém s pokrytím problémov. Preto sme sa rozhodli ho z obchodu odstrániť.
Najväčší rozdiel je v počte dostupných zariadení. Ak porovnáte s Apple, existujú iba tri zariadenia a niekoľko rôznych generácií, s ktorými je možné pracovať v porovnaní s Androidom, kde je ich niekoľko stoviek s rôznymi veľkosťami obrazovky. Nie som sám programátor, ale viem, že programátori zistili, že to bola skutočná výzva (napriek tomu milujú výzvy). Odviedli skvelú prácu. Dostali sme iba niekoľko hlásení o chybe pre rôzne alebo staršie zariadenia pre hru. Na druhej strane nedochádza k žiadnym oneskoreniam pri odosielaní novej verzie vašej hry, takže je veľmi ľahké robiť rýchle opravy.
Ďalším veľkým rozdielom je služba Peňaženka Google v porovnaní s iTunes Connect a musím povedať, že ako obchodník je jednoduchšie uskutočňovať transakcie, refundácie atď. V službe Google Play iba z toho dôvodu, že je aktívny.
Neustále pracujeme na niekoľkých rôznych projektoch. Momentálne pracujeme na dvoch vlastných IP. Nie sme pripravení oznámiť jeho meno alebo ukázať zábery, ale dovoľte mi povedať, že sme pri našom najnovšom vydaní dostali veľa skúseností a zručností, a toto bude kvalita a hĺbka hier, ktoré sme nikdy predtým nerobili. Tiež sme konečne našli výklenok nevyužitý v mobilných hrách, takže som veľmi presvedčený, že to bude veľký hit.
Okrem toho neustále hľadáme ďalšie internetové celebrity, tvorcov krátkych animovaných filmov alebo vlastníkov populárnych seriálov, aby sme im pomohli zarobiť na popularite a vytvoriť úžasnú hru založenú na ich produktoch!
Pokiaľ ide o aktualizácie hry Epic Meal Time, pripravujeme náplasť s niekoľkými opravami chýb a niekoľkými bonusovými položkami pred odomknutím posádky. Niektoré nové postavy už pracujú. Boli by sme veľmi nadšení, keby sme do hry pridali všetkých členov posádky a dokonca aj niekoľko hostí (napr. FPSRussia). Všetky tieto aktualizácie budú závisieť od prijatia hry, sociálneho vplyvu, predaja, všetkého.
Povedal by som, že ak ste fanúšikom EMT a ak v budúcnosti naozaj chcete vidieť veľa obsahu, buďte veľmi spoločenskí o hre, porozprávajte sa so svojimi priateľmi a rodinou a pomôžte nám vyliezť na mapy a na oplátku Dám vám hviezdny obsah!
Je veľmi zábavné, že sa pýtate túto otázku, najmä tento týždeň. Najväčší hamburger, aký som kedy jedol, bol minulý týždeň. Na oslavu spustenia hry EMT sa skupina mladých ľudí, ktorí sme všetci boli v chate, rozhodla vytvoriť hamburger typu Epic Meal Time. Po pár hodinách brainstormingu sme sa rozhodli vziať pár slaninových prúžkov a slaninových prúžkov a slaninových prúžkov a vyrobiť pár slaninových väzieb. Zabalili sme do nej všetky druhy kraftovej večere, pridali sme do nej pár domácich klobás ochutených bravčovým mäsom a vložili ich do hamburgerovej buchty. Ale nekončilo to tam. Do hamburgerov sme pridali nejaké cibuľové krúžky a otvory sme vyplnili syrom. V ten deň sme všetci pochopili, aké ťažké bolo pre mužov z EMT zostať hore po takomto jedle. Keď s vami urobíme úpravy, podelím sa s vami o nejaké zábery.