Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

V príležitostiach zameraných na reflektory, Google stráca niečo skutočne zvláštne

Obsah:

Anonim

Pre mňa to začalo malým červeným klobúkom. Pred siedmimi rokmi mi Motorola poslala krabicu s pokynmi, ako skontrolovať niečo nové zo svojej skupiny ATAP. Krabica obsahovala niečo, čo vyzeralo ako prepracovaná vyskakovacia kniha, Moto X 2013 a malý červený klobúk so značkou NFC. Klobúk patril myši s názvom Pepe, a keď som ju poklepal na svoj telefón, otvoril aplikáciu a bol som prevezený do jeho sveta, do sveta veterného dňa.

Táto aplikácia - ten svet - bola Spotlight Stories.

Spotlight Stories bola iniciatíva zameraná na predstavenie toho, čo by sa dalo dosiahnuť pomocou lepších snímačov pohybu v telefóne. Spoločnosť Motorola v skutočnosti používala tento krásny a emocionálny príbeh, aby predviedla, čo jej telefóny robí výnimočnými. A fungovalo to. Po dobu 4-6 minút bol každý, komu som odovzdal tento telefón, prevezený do iného sveta. Každý, komu som to ukázal, sa usmial celú cestu a keď som skončil, okamžite som požiadal o viac.

A máme toho viac. Takže oveľa viac.

Preskúmanie nového média

Mal som to šťastie, že som mohol sledovať Spotlight Stories od jeho vzniku, a časť toho sa pozerala na tento svet z pohľadu umelca. Pre režiséra Windy Day Jana Pinkavu sa táto skúsenosť nepodobala vytvoreniu niečoho pre živé publikum. Ak máte možnosť točiť sa v skutočnom svete a pozerať sa na celý príbeh z akejkoľvek perspektívy, ktorú chcete, je na vypovedači, aby sa sústredil na vaše zameranie a uistil sa, že vidíte príbeh tak, ako zamýšľali.

Môžete sa kedykoľvek otočiť a nechať rozprávaný príbeh, takže držte svoju pozornosť a zároveň povzbudzujte, aby ste sa pohybovali. Windy Day dokonca zašiel tak ďaleko, že pri rozptyľovaní zahŕňal aj špeciálnu zvukovú stopu so zvukovými slučkami, čo vás povzbudilo k tomu, aby ste preskúmali a ubezpečili sa, že viete, že skutočný príbeh sa tu nedeje.

Spoločnosť Motorola pomaly zmenila Spotlight Stories na svoju vlastnú platformu pre video a pravidelne ju aktualizovala novými a stále zábavnejšími príbehmi. Keď spoločnosť získala spoločnosť Google, objavili sa obavy, že táto šikovná nová skúsenosť zomrie. Namiesto toho spoločnosť Google investovala oveľa viac do tohto tímu a ešte viac z toho vyťažila. Keď sme predvádzali svoju prácu na Duete, dostali sme sa na pódium na Google I / O vidieť aj nenapodobiteľného Glen Keane.

Udržať niekoho v kontakte, keď bol skutočne tým, kto držal fotoaparát, je ťažké a pozorovanie nových tímov, ktoré sa dostali k tejto výzve, nikdy neprestávalo byť úžasné.

Keane sa nikdy nehanbil skúmať nové médiá, vrátane nejakej neuveriteľnej práce v zákulisí, ktorú vytvoril vo VR, ale jeho práca na Spotlight Stories bola mimoriadne špeciálna. V čase, keď sa ručne nakreslená animácia dlho považovala za staromódnu, Keane ukazovala, ako ju možno prispôsobiť tomuto novému médiu veľkolepým spôsobom. Duet sa nestal iba jedným príbehom, keď ste sa otáčali, ale išlo o pár príbehov, ktoré sa spojili do jedného. Povzbudilo vás, aby ste sa niekoľkokrát pozerali, aby ste naplno využívali svoje skúsenosti, a pritom neprišli o nič zo svojej mágie.

Spoločnosť Google pokračovala v rozširovaní príbehov Spotlight ďaleko nad rámec svojho pôvodného poslania a tieto skúsenosti priniesla miliónom ľudí v tomto procese. Do mixu sa nakoniec pridali živé príbehy Spotlight Stories, takmer každý štýl animácie, aký si dokážete predstaviť. Zaostrené na Spotlight Stories, ktoré sa stalo platformou, ktorá bola podporovaná na mnohých rôznych telefónoch, potom sa stali dostupnými na webe, aby ľudia mohli klikať a ťahať, aby sledovali určité príbehy, a nakoniec sa stali zážitkom z VR 360. Každá iterácia Spotlight Stories čelila rovnakým základným výzvam, udržať niekoho zapojeného, ​​keď bol skutočne ten, kto drží fotoaparát, je ťažké, a sledovanie nových tímov, ktoré stúpajú k tejto výzve, nikdy neprestávalo byť úžasné.

Naozaj jedinečné, napriek všetkým

Rovnako ako spoločnosť Motorola chcela použiť Spotlight Stories na zvýraznenie Moto X 2013, Google videl príležitosť využiť 360-stupňový formát videa na zvýraznenie svojej vlastnej platformy VR. Google Cardboard prekvapil veľa ľudí prekvapením, keď debutoval, a bol zo všetkých účtov výbušne populárny. Nebolo to obzvlášť ziskové, aj keď spoločnosť Google pri prechode na Daydream zvýšila kvalitu. Táto jedinečná línia vizuálnych zážitkov však určite pomohla pôvodnej ponuke a pomohla predať celý koncept „demokratizovanej VR“.

Obchody typu Spotlight Stories však boli vždy omnoho viac ako hardvér, ktorý používate, aby ste si ho vyskúšali, a zdá sa, že sa niečo stratilo, keď sa platforma ďalej transformovala pod Google. Byť schopný skúmať zážitok svojím vlastným tempom, mať presvedčivý príbeh, ktorý si vyžaduje vašu pozornosť v určitom smere, a skutočne vás cíti, akoby ste vykukovali z iného sveta do iného sveta - to boli piliere toho, čo vytvorilo pôvodné Spotlight Stories vyniknúť. Ak sa pozriete na posledných niekoľko ponúk, ktoré boli vydané na YouTube v 360 stupňových formátoch, stály pokles a stagnácia v sledovanosti sú jasné ako deň.

Nikdy nezabudnem na to, ako sa mi každý spotlight príbeh cítil prvýkrát, keď som ich sledoval. A v mnohých prípadoch aj druhýkrát a tretíkrát.

Nemôžem povedať, že som veľmi prekvapený, keď vidím Spotlight Stories, ale spôsob, akým sa to stalo, ma sklamal. Keďže viac platforiem prijíma 360-stupňové video, je oveľa ťažšie ako kedykoľvek predtým vyniknúť. 360-stupňové video na Facebooku je stále relatívne nové a nikdy nie je veľmi dobré. Google mohol urobiť obrovský úvod so Spotlight Stories na Facebooku, ale namiesto toho sa rozhodol zdôrazniť iba svoje vlastné distribučné mechanizmy. YouTube je v súčasnosti plný obsahu 360, VR a dokonca aj VR180. Prekážka vstupu, pokiaľ ide o zdvihnutie 360-stupňovej kamery a stlačenie tlačidla nahrávania, nebola nikdy nižšia, ale to bolo vždy najmenej náročnou súčasťou vytvorenia takéhoto videa. A doteraz nebola iná skupina tak ambiciózna alebo kreatívna ako tím Spotlight Stories, pokiaľ ide o predstavenie zážitku, v ktorom sa chcete presunúť, aby ste mohli naplno zažiť.

Aj keď som smutný, keď to vidím, nikdy nezabudnem na to, ako sa mi každý spotový príbeh cítil prvýkrát, keď som ich sledoval. A v mnohých prípadoch aj druhýkrát a tretíkrát.