Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Toto je rozdiel medzi vr a ar

Obsah:

Anonim

Dve z troch hlavných technológií, o ktorých tu hovoríme, majú v názve slovo realita, a keď vidíte skrátenú verziu týchto mien, je ešte ľahšie sa pomýliť s účelom týchto dvoch vecí. Často vidíme „Existuje rozdiel medzi VR a AR?“ alebo „Môžu náhlavné súpravy VR používať aplikácie AR?“ keď robíte sedenie otázok a odpovedí, a to z dobrého dôvodu. Hranica medzi spôsobom, ako sa tieto dve technológie používajú, je nejasná. Obidve sa dajú použiť na hry, obe sa môžu používať v profesionálnom prostredí a obe môžu byť náhlavnými súpravami nosenými dlhší čas.

Veľký rozdiel medzi virtuálnou realitou a rozšírenou realitou je ten, ktorý môžete vidieť na očiach, a preto je veľmi ľahké to vysvetliť.

Virtuálna realita

Zjednodušene povedané, VR sa vzťahuje na každú technológiu, ktorá úplne nahrádza to, čo vaše oči vidia, iným. Keď pohybujete hlavou, obraz sa pohybuje presne tak, ako by mal v skutočnom živote, ale obrázky, ktoré vidíte, sa veľmi líšia od sveta okolo vás. Je to skvelé pre hranie hier alebo rozprávanie príbehov, pretože umožňuje divákovi naplno sa ponoriť do diania okolo nich, ale tiež to znamená, že existuje nejaké odpojenie, keď náhodou narazíte na niečo v skutočnom svete.

Virtuálna realita často vyžaduje niečo, čo zakrýva vaše oči, a súčasná technológia používa displeje a šošovky, ktoré nenahrádzajú náhradný obrázok po celom zornom poli. Vo väčšine prípadov vidíte okraj displeja, ktorý môže často, ale krátko prelomiť ilúziu tejto alternatívnej reality. VR má tiež riziko zlyhania, ktoré je dôležité mať na pamäti. Keď váš mozog už nepociťuje virtuálny svet, ktorý vidíte, v porovnaní s pohybom vášho tela dosť skutočný, môže náprava z mozgu rýchlo viesť k nevoľnosti. Je to skvelé, pokiaľ všetko funguje tak, ako bolo plánované, ale zlyhanie VR často znamená zmätok a dezorientáciu pre používateľa.

Rozšírená realita

Keď vidíte niečo v AR, uvidíte niečo virtuálne umiestnené v reálnom svete. To znamená, že displej, ktorý používate, vám ukáže fyzický svet okolo vás s pridanými virtuálnymi vecami. Môže to byť také jednoduché ako značka mapy cez rozhranie kamery na telefóne, ktorá vám ukáže, kam smerovať, alebo úplnú náhlavnú súpravu. ktoré skutočne pridávajú videá alebo hry do skutočného sveta. Zložitejšie systémy AR vám umožňujú ošetrovať steny doma, akoby to boli aplikácie na obrazovke počítača, alebo posielať virtuálne roboty, aby na vás zastrelili, keď sa bezpečne káčate za pohovkou. Je to prelínanie - alebo rozširovanie - reality, v ktorej už žijete.

Väčšina foriem AR, ktoré dnes vidíme, žije na telefónoch, ktoré sú poháňané QR kódmi, aby umiestňovali virtuálne objekty na miesto, kde môže kamera vidieť. Zložitejšie systémy ako Google Tango a Microsoft Hololens používajú rad kamier, aby si počítač uvedomili pozíciu v miestnosti, čo používateľovi umožňuje chodiť po virtuálnych objektoch a kontrolovať ich, akoby boli skutočne v miestnosti. Augmentovaná realita zvyčajne úplne nenaplní vašu víziu, takže doplnky, ktoré vidíte, sú často viditeľné iba pri pohľade priamo pred vami.

Čo je XR? Je to niečo iné?

Áno a nie. Pravda je, že o súčasných zariadeniach virtuálnej reality a rozšírenej reality je toho veľa, ktoré trochu rozmazávajú čiary. Ak nosíte zariadenie Samsung Gear VR, ale používate priechodný fotoaparát na niečo v skutočnom svete, používate slúchadlá s rozšírenou realitou v náhlavnej súprave pre virtuálnu realitu. Ak povolíte aplikáciu Svetové zobrazenie na serveri Hololens, máte skúsenosti s virtuálnou realitou v náhlavnej súprave Augmented Reality. Je to mätúce, čo je dôvod, prečo sa v súčasnosti snaží štandardizovať všetky tieto technológie v rámci rozšírenejšej XR pre rozšírenú realitu.

Cieľom konceptu XR je zaobchádzať so všetkými týmito úžasnými zážitkami z ohýbania reality ako so spektrom, pretože je stále jasnejšie, že počet skutočne jednoúčelových zariadení sa v priebehu času nebude zvyšovať. Keď premýšľame o veciach ako Pokemon Go, Microsoft Hololens a Oculus Rift, ktoré existujú ako súčasť rovnakej kategórie skúseností, bude to trochu ľahšie pochopiteľné.

Nie je bežné, že by sa čokoľvek odteraz nazývalo zariadením XR práve teraz alebo možno niekedy, ale ide o konverzáciu, ktorá sa uskutočňovala v komunite. Ak budete počuť termín používaný pri absolvovaní, bude sa o tom diskutovať.

Je jeden lepší ako druhý?

Nie, ale existujú situácie, keď je niekto vhodnejší. Napríklad VR je vynikajúci na hranie a sledovanie videa. Schopnosť úplne sa ponoriť je neuveriteľná a takmer všetky zážitky vytvorené pre Oculus Rift a HTC Vive by sa v AR necítili rovnako. Zároveň, keď vidíme stôl pred vami, klávesnicu v myši pred vami alebo dokonca obe ruky zakopané v motore pred vami, sú veci, vďaka ktorým vyniká AR. Schopnosť interakcie s fyzickým svetom pri videní prvkov virtuálneho sveta je fantastická pre produktivitu a niektoré formy zábavy. Dlhodobé obdobie by mohlo byť predvolené pre spôsob interakcie so všetkými druhmi počítačových rozhraní.

Z krátkodobého hľadiska nie je veľa náhlavných súprav, ktoré ponúkajú funkcie AR aj VR. Je možné, že zariadenia Samsung Gear VR a HTC Vive, ktoré majú na prednej strane náhlavnej súpravy fotoaparáty, by sa mohli vylepšiť, aby umožňovali dynamické prepínanie medzi aplikáciami AR a VR, ale v súčasnosti tieto prípady použitia nie sú dominantnými možnosťami pre tieto náhlavné súpravy VR.