Obsah:
- Oprava ikon Android, Take 3
- Ako sa adaptívne ikony prispôsobujú svojim zariadeniam
- Bude to fungovať tentoraz?
Android je otvorený systém a je to rôznorodý systém, najmä pokiaľ ide o jeho aplikácie a ich ikony. Niektoré ikony sa zdvihnú priamo z verzií iOS tej istej aplikácie. Niektoré ikony majú jedinečné a zábavné tvary. Niektoré ikony sú úplne ploché, zatiaľ čo iné majú hlboké tiene. Zásuvka vašej aplikácie v systéme Android môže vyzerať ako kúsok taviaceho hrnca v štýle dizajnu a pomocou adaptívnych ikon systému Android Oreo to chce spoločnosť Google opraviť - znova.
Ide o druhý rok v rade, v ktorom spoločnosť Google znova zamerala úsilie na štandardizáciu a opravu ikon aplikácií v novej verzii systému Android, ale čo presne sú tieto nové adaptívne ikony? A uspeje to tam, kde predchádzajúce snahy zlyhali?
Oprava ikon Android, Take 3
Začnime predchádzajúcimi pokusmi spoločnosti Google vyriešiť problém s ikonou aplikácie pre Android. Spoločnosť Google sa pokúsila priniesť do objednávok ikony pomocou materiálového dizajnu, vrátane novej šablóny a zoznamu pokynov na vytváranie ikon aplikácií. Spoločnosť Google išla minulý rok ešte ďalej so systémom Android Nougat a prinútila vývojárov aplikácií, aby okrem svojej bežnej ikony zahrnuli aj kruhovú ikonu v snahe dosiahnuť uniformitu ikon, prinajmenšom na svojich vlastných zariadeniach Google Pixel a ďalších zariadeniach so systémom Android 7.1.
Tohtoročným riešením sú adaptívne ikony. Adaptívne ikony sú nový spôsob formátovania a odosielania ikon aplikácií, aby ich bolo možné rozrezať na rôzne tvary v závislosti od zariadenia alebo spúšťača, ktorý daná osoba používa. To znamená, že namiesto toho, aby vaše ikony Google vyzerali jednosmerne, vaše aplikácie Samsung hľadali iným spôsobom a aby vaše aplikácie tretích strán boli neporiadkom, všetko by malo byť neustále tvarované a pre aplikácie by mali byť zaujímavé aj animácie ikon.
Ako sa adaptívne ikony prispôsobujú svojim zariadeniam
Vývojári predkladajú Adaptívne ikony v dvoch vrstvách, priehľadnej poprednej vrstve a pevnej vrstve pozadia, ktoré sú potom rozrezané do tvaru pomocou odpaľovacieho zariadenia. Odoslaním ikony v dvoch vrstvách môžu vývojári hrať so svojimi ikonami a umožňujú elegantné efekty svetla a hĺbky na základe spôsobu, akým tieto dve vrstvy ikon aplikácií vzájomne pôsobia a animujú. Tieto účinky a pozornosť, ktorú môžu na aplikáciu pritiahnuť, sú pre vývojárov mrkvou. Palica spočíva v tom, že ak vaša aplikácia neodosiela adaptívnu ikonu pri zacielení na Android Oreo, ikona sa zmenší tak, aby sa vošla do tej istej masky, ktorú používajú adaptívne ikony.
Tieto účinky a pozornosť, ktorú môžu na aplikáciu pritiahnuť, sú mrkva. Zmršťovanie nenápadných ikon je palica.
Výrobcovia, ako je Samsung, už roky používajú aplikácie na stiahnutie pokožky a držia ich vo svojich škaredých škaredých maskách na zbalenie ikon. Nie je ťažké vidieť, ako na nich skočia na adaptívnych ikonách, aby na svojich zariadeniach dosiahli čistú uniformitu bez toho, aby uviazli iba s tvarom, ktorý si Google vybral. Spoločnosť Samsung sa môže držať týchto veveričiek hodných gagov a spoločnosť LG môže používať štvorce a spoločnosť HTC môže používať šesťuholníky na to, aby boli odlišné. Nezáleží na tom, aký tvar si vyberie výrobca, pozadie nebude biele alebo sivozelený; pozadie bude tou vrstvou pozadia, ktorú vývojár aplikácie odoslal.
Bude to fungovať tentoraz?
Adaptívne ikony majú potenciál otriasť domovskými obrazovkami Android, zásuvkami aplikácií a tematikou Android mnohými skutočne zábavnými spôsobmi. Používatelia nebudú musieť používať balík ikon, aby získali istú konzistenciu v zásuvke aplikácie; výrobcovia si môžu zachovať svoj vlastný štýl, zatiaľ čo si veci udržia; a vývojári sa nemusia starať o to, aby sa ich ikona zmenšila a strčila do nepríjemných, nefarebných masiek. Ako tematiku si dokážem len predstaviť, čo by spúšťače a tvorcovia balíkov ikon mohli urobiť s balíčkami ikon Adaptive Icon.
Rovnako ako v prípade kruhových ikon minulý rok, toto riešenie funguje iba vtedy, ak sa vývojári aplikácií rozhodnú venovať čas vytvoreniu dvojvrstvovej adaptívnej ikony. Ak tak neurobia, - vždy sú k dispozícii sady ikon.