Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Čo je nové v ar / vr na google i / o 2019

Obsah:

Anonim

Za posledných niekoľko rokov spoločnosť Google uložila špeciálnu časť svojej úvodnej hlavnej myšlienky do I / O pre VR a AR. Začalo to tým, že spoločnosť Google náhodne rozdávala spoločnosť Cardboard vývojárom v dôsledku projektu s 20% a od tejto chvíle ohromne rástla. Teraz je Google plnohodnotným motorom VR a AR, kompletný s hrdinami Marvel, ktorí s vami predstavujú priamo vo vnútri aplikácie Pixel Camera a niekoľko najpopulárnejších aplikácií VR na planéte vyvíjaných v domácnosti.

Tento rok však AR a VR nedostali konkrétnu časť hlavnej myšlienky. Clay Bavor sa nezúčastnil pódia, aby predstavil niečo úžasné nové. A zatiaľ čo niektoré z titulkov, ktoré si môžete prečítať, sa pokúšajú vytvoriť príbeh pochybností vo vnútri Google o budúcnosti VR a AR, pravdou je, že vidíme integráciu v mierke, ktorá zodpovedá počiatkom asistenta.

Rozšírte všetko a všade

Tento rok, keď sme sa vydali na vstupno-výstupnú službu Google I / O, nikdy pred čiarou pred bránou nebola žiadna čiara. Každý chce vyfotiť veľkým I / O znamením, ale tento rok bol iný. Tento rok čakali zamestnanci spoločnosti Google, aby vám pomohli pri fotografovaní špeciálnych fotografií AR pomocou značky, a povzbudili vás, aby ste pri fotografovaní skočili do vzduchu, aby ste v ňom mohli vidieť veľkolepú verziu značky.

Tento rok bol AR všade na I / O. Bola súčasťou viacerých častí hlavnej myšlienky vrátane presunu AR do Vyhľadávania Google a Máp pre navigáciu. Demo oblasť pre AR nebola nikdy zaneprázdnená, pretože ľudia putovali zo stanice do stanice, aby preskúmali nové zážitky.

Väčšina z týchto ukážok sú veci, ktoré sme už videli, iba viac vyleštené. Môžete vidieť pokroky v sledovaní tváre, keď snímate lasery z vašich očí a vytrysknete štvorce z úst, keď ich otvoríte. Klepnutím na fotografiu na obrazovke oživíte na podstavci pred vami obrovskú verziu tejto veci. Klepnutím na farebnú záhradu v telefóne sa objavia nové kvety a každý, kto sa pozrie cez svoje telefóny, uvidí to, čo vidíte. Toto sú všetky oznámenia, ktoré sme v minulosti videli, ako napríklad cloudové kotvy a mapovanie tváre a zobrazenie AR v prehliadači Chrome.

Chýbajúce nové lesklé oznámenie bolo podľa môjho názoru o to menej dôležité ako masívna integrácia. Vo svojom pixelovom fotoaparáte sa môžete usmievať a aplikácia vie začať odpočítavanie fotografií. Mapy Google vám pri chôdzi umiestnia obrovské viditeľné značky, aby ste vedeli, kam mierite ľahšie. Dokonca aj mapy I / O roztrúsené po celom festivale vám umožnili nasmerovať na ne váš telefón a všade vidieť ukotvené kolíky, aby sa uľahčila navigácia.

Zrátané podčiarknuté tu by mohlo byť jasnejšie, spoločnosť Google investuje značné prostriedky do vylepšenia AR a umožňuje vývojárom robiť to isté. Počas budúceho roka môžete očakávať omnoho hlbšiu integráciu s mnohými produktmi Google a ďalšími obchodmi v Obchode Play s rovnakými funkciami.

Prakticky žiadna zmienka o VR

Kartón prišiel a odišiel (ak zrejme nie ste Nintendo) a Daydream Standalone sa skutočne nezachytil rovnakým spôsobom ako Oculus s Go and Quest. Pixel 3a spoločnosti Google nebude podporovať Daydream hneď po vybalení z dôvodu problémov s výkonom. VR v spoločnosti Google je mŕtvy, že?

LOL, nah.

Spoločnosť Google nikdy nebola hlbšie integrovaná do ekosystému VR, pretože je práve teraz, v súčasnosti nemá pevný hardvérový hardvérový aspekt. Tilt Brush, ktorý je bezpochyby jednou z najzábavnejších aplikácií na maľovanie na akomkoľvek médiu, prichádza tento mesiac po aplikácii Oculus Quest po veľkom úspechu v obchodoch Desktop VR. Spoločnosť Owlchemy Labs, ktorú vlastní spoločnosť Google, práve uverejnila veľkolepé pokračovanie svojho nesmierne populárneho Job Simulatoru a v obchodoch sa mu už darí celkom dobre. A potom sú tu aplikácie Google Earth VR a YouTube VR, ktoré sú veľmi vyhľadávaným zážitkom VR na platformách s prístupom.

Je zrejmé, že tím služby Google VR v nich stále zostáva dosť života.

Daydream sa momentálne nemusí nachádzať v popredí plánov VR spoločnosti Google, ale samotná spoločnosť Google je na všetkých platformách VR, ktoré sú v súčasnosti dostupné hlavnými spôsobmi. A mnoho vecí, ktoré tieto tímy každý deň tlačia VR vpred, tvárou v tvár Owlchemy Labs sú ľudia do značnej miery zodpovední za veľa nástrojov používaných na streamovanie zvnútra hry VR kvôli výbušnosti, ktorú si prvé dva tituly stále užívajú.

Znamená to, že sa spoločnosť Google vzdá hardvéru a zameria sa len na skúsenosti? Na to by som tiež nepočítal. V nedávnom rozhovore so spoločnosťou Cnet's Scott Stein Clay Bavor objasnil, že v krajine VR je všetko živé a dobre.

Na strane hardvérových zariadení sme omnoho viac v móde výskumu a vývoja a premýšľavo staviame tehly Lego, ktoré budeme potrebovať, aby sme ich mohli skĺznuť a urobiť skutočne presvedčivé zážitky.

Takže zatiaľ čo niektoré veci môžu byť verejne pozastavené, je jasné, že tím služby Google VR má v nich ešte dosť života.

Pripravte sa na zábavný rok

Hodiny sa už začali odpočítavať do ďalších vstupov / výstupov Google a hoci tento rok pravdepodobne uvidíme na telefónoch oveľa viac v AR v porovnaní s VR na vyhradených náhlavných súpravách, v súčasnosti je pre nás celý rad, na čo by sme sa mali tešiť. kategórie. Rovnako ako Microsoft, aj spoločnosť Google má dlhodobú víziu, keď sa VR a AR pretína niekde uprostred. Vďaka zdravej zbierke kvalitných zážitkov VR a AR, ktoré sú všetky vyleštené a pripravené na to, aby sa všetci milovali, bude ruka Google pokračovať v dosahovaní tohto rastúceho odvetvia.