Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Android kdekoľvek

Obsah:

Anonim

  1. intro
  2. Pre-histórie
  3. Skoré dni
  4. Vďaka tomu je veľká
  5. transformovala
  6. Samsung stúpa
  7. Jelly Bean Era
  8. všade
  9. Tretí vek

Keď ovládate svet smartfónov a úspešne vyrezávate výklenok proti Apple v priestore pre tablety, kam idete ďalej? V roku 2014 bola odpoveď pre systém Android všade. V priebehu dvanástich mesiacov Android explodoval na nositeľné nosiče, televízory (opäť po nešťastnom stlačení tlačidla Google TV), automobily a dokonca aj Chromebooky. Android sa rýchlo zmenil z mobilného OS spoločnosti Google na všetky OS spoločnosti.

V siedmej časti našej série histórie Androidu sa pozrieme na to, ako spoločnosť Google uviedla na trh Android Auto, Android TV a Android Wear, aby posunula systém Android na nové hranice. Keď Samsung klesá a LG stúpa, preskúmame meniace sa bohatstvo vo svete smartfónov. Uvidíme, ako Lollipop a nová šarža zariadení Nexus pripravili pôdu pre tretí vek Androidu.

Android je nositeľný

V roku predtým, ako sme vlastne dostali oficiálne nositeľné Android pre Android, myšlienka spoločnosti Google na výrobu inteligentných hodiniek nebola len možná alebo pravdepodobná, bola celkom zrejmá. Napriek tomu, že neohlásené hodinky Apple Watch boli stále k dispozícii viac ako rok, spoločnosti Samsung sa podarilo dodať prvé hodinky s Androidom pre Android na trhu - Galaxy Gear na jeseň 2013. A iné, ako napríklad Pebble, už dokázali potenciál koncepcie,

Vzhľadom na doterajšie skúsenosti spoločnosti Google s telefónom a tabletom so systémom Android mnohí odborníci očakávali, že spoločnosť prijme podobnú stratégiu pre nositeľné výrobky. Možno by ste mali mať hodinky Nexus, aby ste veci mohli rozbehnúť, a výrobcovia by si mohli slobodne zvoliť svoje vlastné nápady. Vznikla by rozmanitosť (alebo, ak uprednostňujete, fragmentácia) a trhový podiel by stúpal.

Keď však Android Wear nakoniec prišiel, realita bola oveľa iná. V podstate každé hodinky boli hodinky Nexus a bolo zrejmé, že spoločnosť Google zamýšľala ovládať používateľské skúsenosti a softvér týchto nosičov omnoho podrobnejšie ako telefóny alebo tablety.

Každé hodinky boli hodinky Nexus. A všetci museli hrať podľa pravidiel spoločnosti Google.

Podobne ani samotné zariadenie Android Wear nebolo nikdy otvorené a spoločnosť Google tvrdila, že už bola postavená na projekte Android Open Source na AOSP.

Pre tento uzavretejší prístup bolo niekoľko dobrých dôvodov. Po prvé, Android Wear sa vo veľkej miere spoliehal na (veľmi uzavretý zdroj) služby Google Play na hodinkách aj na telefóne. A keďže spoločnosť Google bude menej otvorená, zabráni tomu, aby more lacných nepodporovaných nositeľiek, ktoré budú čoskoro opustené, nenarazilo na rôzne trhy.

Tvorcovia inteligentných hodiniek sa samozrejme mohli diferencovať podľa dizajnu a predinštalovaných aplikácií, ale inak museli hrať podľa pravidiel spoločnosti Google - oveľa viac ako vo svete smartfónov.

S oznámením samotného systému Android Wear prišiel hardvér od spoločností LG (s G Watch) a Motorola (s Moto 360). Spoločnosť Motorola sa už prechádza procesom „spoločnosti Google“ a krásne okrúhle hodinky, ktoré oznámila, boli veľkým príbehom dňa. Naproti tomu úsilie spoločnosti LG sa zdalo ako referenčný produkt, zvláštne bez akéhokoľvek skutočného dizajnu alebo vkusu. (To isté by sa dalo povedať o neskoršom úsilí spoločnosti Samsung Wear pre Android Wear, Gear Live, ktoré sa dodávalo spolu s G Watch.)

„Android Wear pôvodne nemal okrúhle používateľské rozhranie.“

Ale Moto 360 a jeho okrúhle zobrazenie sa nestalo. V skutočnosti bol v čase pred jeho oznámením platforma Android Wear takmer štvorcová platforma. Jim Wicks, viceprezident spoločnosti Motorola pre dizajn zákazníckeho zážitku, povedal spoločnosti Android Central, že spoločnosť Moto sa musí usilovať o to, aby sa jej vízia okrúhleho smartwatch stala skutočnosťou.

„Zaujímavé je, že Android Wear pôvodne nemal okrúhle používateľské rozhranie. Bolo to obdĺžnikové, “ hovorí Wicks, „Keď sme videli, čo robíme v„ kole “, a spôsob, akým sme tam jazdili, vyzval som ich, aby šli. a robia „okrúhle“ a začleňujú okrúhle verzie aplikácie Android Wear. “

„V skutočnosti bola práca na používateľskom rozhraní pre Moto 360 spoluprácou.“

„Práca v používateľskom rozhraní bola v skutočnosti prvou spoluprácou. Naši dizajnéri sa zaoberali navrhovaním tohto prvého používateľského rozhrania pre Android, pretože to bol spôsob, ako sa dostať na trh včas. A nakoniec to všetko sa stáva Android Wear. “

Táto ďalšia práca s používateľským rozhraním prispela k dlhej dodacej lehote do vydania Moto 360, keď sa AC v tej dobe dozvedel od zasvätených. Keď jeden výrobca zariadení v tom čase priviedol skupinu novinárov, „urobiť okrúhlu obrazovku nie je také ťažké.“ Na softvér čakali všetci.

V nasledujúcom roku dominovali v systéme Android Wear okrúhle vzory, pričom iba séria ASUS sa držala tradičného štvorcového používateľského rozhrania prostredníctvom svojej série ZenWatch.

Softvér a užívateľské rozhranie však boli iba polovicou bitky. Prvá verzia systému Android Wear, Android 4.4W, sa veľmi spoliehala na ovládanie hlasom, chýbala mu rýchly prístup do zásuvky na aplikácie a mala pomerne obmedzenú podporu pre spúšťanie aplikácií na hodinkách. Namiesto toho to bolo všetko o úžasných upozorneniach a interakcii s aplikáciami vášho telefónu na diaľku. V podstate opačný prístup k tomu, čo spoločnosť Samsung robila na Galaxy Gear.

V čase písania stále zisťujeme, čo by mal počítač na zápästí robiť a ako by sa mal správať. Až teraz sa softvérové ​​stratégie spoločnosti Samsung a Google pomaly približujú k určitému spoločnému základu.

Rozhovor: šéf dizajnu spoločnosti Motorola Jim Wicks

Odkedy sa Jim Wicks pripojil k spoločnosti Motorola v roku 2001, mobilný priemysel sa zmenil nad všetky uznania.

Smartphone teraz dominujú krajine, ktorá sa zmenila príchodom iPhone a rýchlym rastom ekosystému Android. A samotná spoločnosť Motorola sa s tým zmenila a presunula sa zo zamerania na telefóny s originálnymi zariadeniami RAZR až na dnešné telefóny Droids a Moto. Došli sme k Wicks, teraz SVP Consumer Experience Design, diskutovať o histórii Moto s Androidom a kam to všetko ide.

Viac: Rozhovor Jim Wicks

Android Auto

„Naše autá nás v mnohých ohľadoch udržujú v spojení s fyzickými svetmi okolo nás, ale v našich digitálnych životoch zostávajú odpojené od našich ostatných zariadení.“

Bol to od spoločnosti Patrick Brady spoločnosti Google, ktorý v polovici roka 2014 oznámil Android Auto na konferencii vývojárov Google I / O. A mnohými spôsobmi to nemohlo byť pravda. Okrem základných pripojení Bluetooth a roztrieštenia patentovaných systémov výrobcov bolo pre používateľov smartfónov v aute veľmi málo.

To sa začalo meniť v systéme Android Auto a na strane spoločnosti Apple aj s CarPlay pre iOS.

Podstata je jednoduchá: Váš telefón sa zapojí do informačného systému vášho vozidla. Samotný systém Android Auto sa skutočne nachádza na vašom telefóne a jeho výstup sa odosiela na displej automobilu. Bežne sa označuje ako „casting“, na rozdiel od toho, čo sa deje s Chromecastom Google (ale tiež nie celkom). Dôležitou súčasťou je, že veľká väčšina práce sa vykonáva na telefóne, nie autom. A to znamená, že keď budú k dispozícii aktualizácie, urobia sa na telefóne a nie na veciach vozidla.

Dôležitou súčasťou je, že veľká väčšina práce sa vykonáva na telefóne, nie autom. A to znamená, že keď budú k dispozícii aktualizácie, urobia sa prostredníctvom telefónu.

Je to spôsob, ako obísť to, čo sa tradične (a frustrujúco) vyvíjalo veľmi pomaly. Až v posledných rokoch sme v aute videli displeje s akýmkoľvek slušným rozlíšením. Počas životnosti vášho vozidla môžete prechádzať cez päť alebo 10 (alebo viac) telefónov. A na tieto telefóny sa vzťahuje Mooreov zákon, ktorý v podstate uvádza, že v pekle neexistuje spôsob, ako by automobilový priemysel nikdy nebol schopný držať krok s priemyslom smartfónov. A možno by to nemalo byť. To však neznamená, že nechceme, aby naše telefóny hrali s našimi automobilmi pekne.

A teraz máme Android Auto. Prvé vozidlá s integrovaným systémom Android Auto sa začali zavádzať v roku 2015, najmä s Hyundai Sonata. (Aj keď prvé verzie automobilu si vyžadovali aktualizáciu softvéru.) Ostatní výrobcovia nasledovali v krátkom obleku a mnoho nových automobilov podporuje Android Auto a CarPlay spolu so všetkým štandardným informačným systémom. Android Auto nenahrádza systémy výrobcov automobilov. (Aspoň ešte nie.) Stavia na tom.

To, čo v skutočnosti môžete so systémom Android Auto robiť, je obmedzené dizajnom. A to je väčšinou dobrá vec.

K dispozícii je tiež niekoľko možností na trhu s náhradnými dielmi vrátane troch od spoločnosti Pioneer a pár od spoločnosti Kenwood. Stále očakávame, že v určitom okamihu skočí do tohto kruhu viac spoločností.

Čo sa týka toho, čo v skutočnosti môžete so systémom Android Auto robiť, je to obmedzené. Naschvál. Mediálne aplikácie dokážu väčšinou robiť svoju vec - hudbu, podcasty a podobne. Ale nie video. Dizajn, Android Auto a kompatibilné aplikácie nemôžu (a podľa našich skúseností nie sú) rušiť. Na druhej strane správy môžu byť trochu zaujímavé, pretože v skutočnosti neexistuje spôsob, ako zabrániť tomu, aby vás nejaká aplikácia odplazila v aute. Aplikácie Google Hangouts a Správy môžu čítať prichádzajúce správy, rovnako ako niekoľko ďalších aplikácií. Ale rýchlo sa dozviete, že je rozdiel medzi príležitostným spätným chodom a zachytením v ping-ping-ping-ping pri rozhovore Skype.

Ale pre Android Auto sú stále prvé dni. Keď sa obzrieme späť na históriu systému Android, je zrejmé, že používanie našich smartfónov v aute - bezpečne - bude mať iba na význame a že Android Auto bude v budúcnosti zohrávať významnú úlohu.

Začíname so systémom Android Auto

Android Auto je diabolsky jednoduché. Pripojte telefón k kompatibilnému prijímaču - buď k informačnému systému, ktorý je dodávaný s automobilom, alebo k jednotke s náhradnými dielmi - pomocou rovnakého druhu kábla, aký používate na nabíjanie. Váš telefón - a aplikácie, ktoré už máte - potom prenesie informácie na veľký displej, ktorý je vo vašom aute. Pozrite si nášho sprievodcu základmi systému Android Auto a zistite, čo možno očakávať.

Viac: Základy Android Auto

HTC One, Take Three

Po rokoch nesúvisiacich štartov v rôznych krajinách sa HTC One (M7) v roku 2013 stal taiwanskou firmou ako jedinečná globálna vlajková loď. Aj keď menšie One Mini a nahradené One Maxom neboli obrovské úspechy, samotná M7 bola kriticky ocenená a zákazníci ju prijali. Vyzeralo to, že nikto na svete Android nemôže spochybniť spoločnosť HTC v súvislosti s kvalitou a materiálmi zostavenia, a tak spoločnosť išla do roku 2014, keď sa snažila posunúť silné stránky HTC One na ďalšiu úroveň.

Takže tu bol HTC One (M8): mäkšie kovové krivky, väčšia obrazovka, divná kamera snímajúca hĺbku a názov, ktorý priniesol „M8“ z kódového mena do časti značky HTC. V skutočnosti sa na začiatku uvedenia telefónu hovorilo o značke ako o „novom HTC One“. Názov vytlačený na niektorých maloobchodných krabiciach bol „HTC One“. Zdalo sa, že uvedenie „M8“ do popredia bolo trochu rozhodnutím na poslednú chvíľu - pravdepodobne by sa predišlo zámene s minuloročným modelom, ktorý sám bol označený ako HTC One (M7).

Bez ohľadu na to, nie sme zvyknutí na niekoľko HTC Ones. Rok 2012 nám dal abecednú polievku telefónov s jednou značkou, čo je trend, ktorý pokračuje dodnes.

Samotný telefón, rovnako ako jeho predchodca, bol typ zariadenia, ktoré pri prvom vyzdvihnutí vzbudilo úctu. Zakrivený kov mal v ruke klzký povrch, bol však radosťou držať a pravdepodobne predčil najnovšie telefóny iPhone tej doby. M8 sa cítil zvláštnym spôsobom, ktorý sa doteraz nezachytil žiadny telefón HTC.

Peter Chou trávil čas nosením drevených makiet M8, aby zabezpečil, že pocit z ruky bude v poriadku.

Hovorí sa nám, že vtedajší generálny riaditeľ Peter Chou strávil čas nosením drevených makiet modelu M8, aby zabezpečil, že pocit z ruky bude v poriadku.

Softvér HTC Sense získal čerstvý náter farieb, s ľahšími farbami, ďalšou možnosťou prispôsobenia a novými trikmi na úpravu fotografií.

To bolo do značnej miery vďaka jedinečnej hĺbkovej snímacej „Duo kamere“ namontovanej na zadnej strane telefónu. Nezachytával obrázky sám o sebe, ale mohol by poskytnúť hĺbkové informácie pre zábery nasnímané hlavným fotoaparátom, ktoré sa potom mohli použiť na aplikovanie umeleckých a 3D efektov na obrázky. Jediným problémom bol hlavný zadný fotoaparát, jednotka 4 megapixelov „Ultrapixel“ od HTC, ktorá sa od M7 príliš nezmenila. Rovnako ako predtým bol pri slabom osvetlení nadpriemerný, ale pri niektorých vonkajších scénach bol nešťastný.

Vyzeralo to, že HTC prepadol jednu z najdôležitejších častí smartfónu - fotoaparát - a pokúsil sa kompenzovať trikom. V nasledujúcich mesiacoch boli súperi schopní napodobniť triky založené na hĺbke M8 v softvéri bez druhej kamery.

HTC zmiešal veci pre vydanie M8 a tlačil sa dostať na trh pred očakávanou galaxiou S5 od spoločnosti Samsung. Veľkým tajomstvom, ktoré nakoniec vyšiel britský maloobchodný predajca Carphone Warehouse, bolo to, že M8 mal byť v niektorých krajinách na predaj okamžite v deň uvedenia na trh. Avšak certifikácia a spolupráca dopravcu potrebná na to, aby táto práca viedla k únikom. Veľa netesností.

HTC dostal svoje prvé maloobchodné spustenie, ale stratil kontrolu nad správou nevyhnutnými únikmi.

Prvý správny pohľad mnohých fanúšikov na M8 nepochádzal z tlačovej konferencie, ale od dieťaťa na YouTube, ktoré pomocou reproduktorov BoomSound v telefóne vyhodilo Soulja Boy. HTC dostal svoje prvé spustenie, ale za to zaplatil stratou kontroly nad správou pred spustením.

Jeden celok, druhý-gen HTC One bol rovnako populárny ako prvý a HTC bol príjemcom neobvyklého telefónu Samsung toho roku, plastickej Galaxy S5. Ale zatiaľ čo spoločnosť bola rovnako silná ako kedykoľvek predtým v dizajne, vo svojej hlavnej oblasti slabosti: v zobrazovaní nevystačila. A stále musela konkurovať veľkým marketingovým výdavkom spoločností Samsung, Apple a LG.

A v neposlednom rade mala M8 ďalšiu česť za svoje meno: posledné slúchadlo z edície Google Play, ktoré sa predalo pred začiatkom seriálu. GPe M8 sa stal obľúbeným fanúšikom pre znalcov sériového zážitku zo systému Android, ktorých nepresvedčil plastický Nexus 5.

Samsung klesá

Existujú argumenty o tom, kedy spoločnosť Samsung skutočne vrcholila, ale je zrejmé, že rok 2014 bol pre najväčšieho výrobcu telefónov s Androidom pre Android najväčším výrobcom. Po tom, ako sa v roku 2013 dosiahol úspech bez prepojenia s Galaxy S3 a o rok neskôr paralyzovalo uznanie tejto značky s Galaxy S4, zvyšok odvetvia smartfónov napredoval, zatiaľ čo spoločnosť Samsung robila to isté.

Veľkí chlapci Samsung v mnohých ohľadoch dobehli a prekonali. A jazda menších hráčov tlačila každého, aby robil lepšie.

V čase, keď Galaxy S5 dorazil začiatkom roku 2015, ostatní výrobcovia dohnali spoločnosť Samsung rôznymi spôsobmi a prekonali ju. Budovať kvalitu? Iní experimentovali s kovom a sklom, keď spoločnosť Samsung prilepila na plast. Software? Telefóny Samsung bežali s rovnakými čipmi Snapdragon 801 ako súperi, ale softvér bol ochabnutý a škaredý. Keďže spotrebitelia boli pripravení upgradovať zo svojich Galaxy S3, mobilná krajina sa dramaticky zmenila - HTC staval krásne telefóny úplne z kovu pomocou zmenšeného softvéru, LG mala revitalizovanú sériu G, Motorola sa vrátila s novým dizajnom smartfónov a softvér a jazda malých výrobcov tlačila každého, aby robil lepšie.

Galaxy S5 bol však v podstate rovnaký ako posledné dve iterácie. Mal trochu väčšiu obrazovku, ale stále bol vyrobený z neuveriteľne lacného vzhľadu a pocitu z plastu. Softvér mal stále desiatky zbytočných funkcií a vyzeral trochu datovaný. Kvalita fotoaparátu sa zlepšila pomocou nového senzora ISOCELL, ale bola horšia pri slabom osvetlení a nemohla konkurovať opticky stabilizovaným kamerám rivalov. Zahrnutie hydroizolácie bolo vítané, ale stačilo na to, aby nahradilo skreslenie inde.

Koncom roku 2014 priniesla spoločnosť Samsung s dizajnom Galaxy Alpha a Note 4 malú revolúciu v dizajne.

So zvýšenou konkurenciou a nedostatkom veľkých funkcií, vďaka ktorým by ľudia boli nadšení samotným Galaxy S5, Samsung nemal na ruky ruky útek tak, ako to robili s predchádzajúcimi telefónmi Galaxy S. Keď niekto kráčal do obchodu s dopravcami, ktorý hľadal telefón, už nemal predvolenú predstavu o „iPhone alebo galaxii“ - bolo veľa ďalších zaujímavých možností, ktoré si zasluhovali ich pozornosť.

Realizácia bola chladná - Galaxy S5 jednoducho nepredával tak, ako to mali predchádzajúce zariadenia Galaxy S, a to nebolo niečo, s čím sa Samsung roky zaoberal. Spoločnosť Samsung si uvedomila, že zmena a zlepšenie sú potrebné, aby držali krok s rýchlym tempom inovácií v priestore pre Android, a vydala Galaxy Alpha a Galaxy Note 4 s úplným prepracovaním svojej stratégie.

Samsung vymieňal väčšinu plastov v týchto telefónoch s jemne opracovanými kovmi a pevnými toleranciami, podstatne zlepšil zážitok z používania fotoaparátu a dokonca si začal uvedomovať, že jeho softvér je nadmerný a vyžaduje prerezávanie. Bola to rýchla reakcia na kritiku Galaxy S5 a ľudia si toho všimli.

Kým by sme neuvidili úplnú revitalizáciu telefónnej stratégie spoločnosti Samsung až v budúcom roku so spustením Galaxy S6, Galaxy Alpha a Galaxy Note 4 boli skvelými krokmi správnym smerom, aby ste si udržali náskok pred konkurenciou.

LG G3 a doba Quad HD

„Steve Jobs sa mýlil, “ povedal Dr. Ramchan Woo spoločnosti LG pre Android Central na podujatí G3 v Londýne v máji 2014, „Milujeme Steva Jobsa, ale mýlil sa.“ “

„Steve Jobs sa mýlil“, pokiaľ ide o hustotu pixelov smartfónov, uviedla spoločnosť LG.

Woo hovoril o často citovaných poznámkach Jobsu na tlačovej konferencii iPhone 4, kde hovoril o „magickom čísle okolo 300 pixelov na palec“, kde ľudská sietnica už nedokáže rozlišovať medzi pixelmi na obrazovke, ktorá sa koná 10 až 12. palcov.

Spoločnosť LG, ktorá sama vyrobila prvé displeje „Retina“ pre spoločnosť Apple, práve prešla cez toto magické číslo práve pomocou panela Quad HD (2560 x 1440) s rozmermi 538 pixelov na palec. Bol to displej s vyšším rozlíšením ako vo všetkých televízoroch okrem televízorov najvyššej kategórie, ale v dlani. A skepticizmus bol v tom, či skutočne potrebujeme taký úžasne hustý displej a aké ďalšie technologické kompromisy by mohli existovať.

Rovnako ako Samsung, aj LG malo presvedčivý, vertikálne integrovaný smartphone.

Ukázalo sa, že ich bolo len pár. Životnosť batérie G3 bola slušná, ale nie vynikajúca. A tento „2K“ displej produkoval viac tlmených farieb ako konkurenčné LCD obrazovky s rozlíšením 1080p. Bol to však jedinečný predajný bod pre LG v čase, keď bolo ťažké odlíšiť miestneho súpera od spoločnosti Samsung. LG G3 bol v tom čase tiež jedným z mála telefónov s optickou stabilizáciou obrazu (OIS), ktorá mu pomohla prekonať spoločnosť Samsung v nočnej fotografii. A jeho automatické zaostrovanie pomocou lasera, prispôsobené technológii robotov pre vysávače LG, jej dalo prednosť ďalšiemu technologickému vývoju.

Rovnako ako spoločnosť Samsung budovala vertikálne integrované smartfóny Galaxy, spoločnosť LG začala využívať svoje silné stránky v domácich displejoch, kamerových moduloch (hoci Sony stále poskytovala senzory), batériách a, samozrejme, laseroch . A keď spoločnosť Samsung v roku 2014 prepadla, G3 pomohla spoločnosti LG dosiahnuť nárazníkový rok.

Niektoré slabiny však zostali. Dizajn a výkon softvéru boli bodmi bolesti pre spoločnosť LG. A zatiaľ čo nový, geometrický, pared back "LG UI 3.0" bol vylepšením technoligovej neporiadku G2, bol náchylný k občasnému oneskoreniu a často prešiel cez svoje omietky štvorcov a kruhov cez používateľské rozhranie systému Android.

Pokiaľ ide o návrh softvéru, spoločnosť LG ešte stále nie je na vrchole hromady. A ďalšie telefóny QHD by nasledovali neskôr v roku 2014, pretože výrobcovia displejov a čipových súprav lepšie zvládli veci. Napriek tomu bol G3 z hľadiska technologickej diferenciácie pre LG významnou vodnou značkou.

Lízatko a nový prístup k zariadeniu Nexus

Jeseň znamená, že je čas na novú verziu systému Android a nové veci Nexus, aby mohla bežať. V októbri 2014 to znamenalo Lollipop a tri nové kusy hardvéru nexus - Nexus 6, Nexus 9 a Nexus Player.

Najväčšia zmena systému Android za posledné tri roky priniesla nový dizajnový jazyk a množstvo zmien pod kapotou.

Po niekoľkých rokoch dizajnu Holo nám Matias Duarte a jeho tím veselých mužov uvoľnili materiálový dizajn pomocou Android Lollipop. Zmeny boli vizuálne odlišné - jasnejšie farby, tenšie písma a prepracovaný dizajn, ktorý bol postavený na myšlienke vrstiev papiera, sa stretol so zmiešanou reakciou veriacich Androidu, ale väčšina priemyslu ocenila súdržný a krásny dizajn.

Dizajn materiálu a mnoho z tisícov nových rozhraní API bolo vývojárom systému Android otvorených čoskoro prostredníctvom ukážky pre vývojárov systému Android L (ako sa vtedy nazývalo). Po prvýkrát v rokoch by mohli vývojári spustiť budúce spustenie systému Android a spustiť ho na zariadeniach Nexus 5 a Nexus 7 mesiace pred konečným poklesom kódu.

S dizajnom Lollipopu sa toho veľa páčilo. Nový proces nastavenia Tap and Go zjednodušil prechod z jedného systému Android na druhý, Režim hosťa a pripnuté aplikácie v tých časoch, keď si musíte nechať niekoho požičať si telefón, a Prehľad. Nový pohľad na viac úloh narazil na lepší spôsob prepínania medzi aplikáciami a sledujte, čo by mohlo bežať. Samozrejme, bola tam aj malá DNA od spoločnosti Motorola, konkrétne schopnosť vysloviť „OK Google“, keď bol váš telefón v pohotovostnom režime, a nový displej Ambient Display upustil trochu informácií na vašu obrazovku, keď bol displej „vypnutý“ a nečinný. Dobré veci všade okolo, aj keď ste neboli fanúšikom Material Design.

V prvých dňoch lízatka sa vyskytli chyby. Veľa chýb.

S lízatkom samozrejme prišlo veľa chýb. Tie boli primerane rýchlo zoradené podľa aktualizácií, ktoré boli samozrejme veľmi pomalé na to, aby sa dostali na iné zariadenia, ktoré Nexus na zadnej strane neuvádzali. Prvé verzie Lollipopu na niektorých modeloch, napríklad Moto X alebo Galaxy Note 4, neboli na čoho by niekto mal byť hrdý. Android 5.1.1 vyriešil väčšinu problémov a Lollipop sa ukázal byť dôležitou aktualizáciou pre produktivitu, stabilitu a bezpečnosť.

Čo sa týka hardvéru, spoločnosť Google taktiež vydala tri výrazné zariadenia, aby predstavila, čo je nové, a aby ukázala, čo sa dá urobiť.

Nexus 6 postavený spoločnosťou Motorola bol štrnásťpalcová šelma, ktorá polarizovala takmer všetkých. Okrem veľkosti - Nexus 6 bol nepochybne obrovský - cena telefónu Google od roku 2014 veľa prekvapila. Nexus 6 sa namiesto udržiavania trendu zostavovania dobre zostavených rozpočtov mobilných telefónov oceňoval rovnako ako akýkoľvek iný špičkový model od iného výrobcu. Výnimočná kvalita zostavenia spoločnosti Motorola a nový operačný systém spoločnosti Google nestačili na to, aby prinútili väčšinu ľudí zaplatiť 500 dolárov (alebo viac) za odomknutý telefón, čo určite pritiahlo niekoľko farebných komentárov cez internet. Vďaka všetkému, čo ste povedali a urobili (a teraz, keď môžete získať zariadenie Nexus 6 za oveľa menej peňazí), bol telefón Nexus 6 jedným z najlepších telefónov roku 2014 - ak by ste mohli obísť ruky okolo veľkého ťažkého rámu.

64-bitový Android bol na skalnatom začiatku tabletu Temperamental Nexus 9.

Pretože nastal čas na nový tablet, Google, HTC a NVIDIA sa spojili a priniesli nám tablet Nexus 9. Nexus 9 priniesol dve veľké zmeny do sveta tabletov Android - 64-bitový hardvér a displej s pomerom strán 4: 3, Pokiaľ ide o softvér, Nexus 9 zápasil s rovnakými problémami s lízatkami, aké urobil Nexus 6, a počiatočné jednotky mali nejaké problémy s kvalitou výroby, aby ich mohli sprevádzať. Aj to malo dosť drahú cenu a príjem bol spočiatku vlažný. Nakoniec boli vyriešené problémy ako „skákacie“ zálohy, úniky pamäte a vysoké ceny a Nexus 9 umožňuje vytvorenie kvalitného tabletu pre všetkých nadšencov Android. Vaše videá budú stále uložené v schránkach z dôvodu pomeru strán, 64-bitová procesorová jednotka NVIDIA TK1 a GPL Kepler ju určite nahradia.

Lollipop tiež priniesol trochu odnože do obývacej izby s Android TV. Android Lollipop v jadre, zobrazenia a funkcie sa špecializovali na „10-stopové rozhranie“, ktoré nahradilo už mŕtvych TV Google. Pre vývojárov na testovanie aplikácií navrhnutých pre toto 10-stopové rozhranie bol potrebný referenčný hardvér - ahoj Nexus Player. Malý, plochý čierny puk, ktorý mal jednoduché možnosti pripojenia - HDMI, napájanie a USB - a nedostatočný hardvér, prehrávač Nexus veľa sklamal. Zámerom bolo pripojiť prehrávač k televízoru, prihlásiť sa pomocou účtu Google a užiť si veľa hier a zábavy.

Bohužiaľ, procesor Intel Atom vo prehrávači nemal dostatok energie na to, aby sa niečo z toho spríjemnilo, a 8 GB úložného priestoru znamenalo, že ste ho nemohli na prvom mieste nainštalovať. Prehrávač Nexus - najmä s hardvérom Intel vo vnútri - dáva dokonalý zmysel pre referenčné zariadenie pre vývojárov. Spotrebitelia však neboli spokojní a prehrávač Nexus Player stále nemôžeme odporučiť ako nič okrem efektnej (a drahšej) náhrady Chromecastu.

Dizajn materiálu

Zábavná skutočnosť: Operačný systém nemusí mať grafické používateľské rozhranie. Toto je niečo, čo veriaci v systéme Linux - operačný systém s otvoreným zdrojovým kódom, na ktorom je postavený systém Android - vedia úplne dobre a od začiatku času spustili „bezhlavé“ distribúcie. To samozrejme nefunguje pre smartfóny, samozrejme. Android má teda GUI.

Ale Android nemal vždy to, čo by sme považovali za dobré používateľské rozhranie. Och, bolo to dosť funkčné a v priebehu rokov sa stalo rafinovanejším. Ale až v roku 2014 a vydaní vydania „Lollipop“ mala používateľská skúsenosť so systémom Android skutočne solídny základ - a nadáciu, na ktorej by vývojári mohli stavať.

„Chceli sme prijať radikálny nový prístup k dizajnu, “ uviedol Sundar Pichai, ktorý bol v roku 2014 riaditeľom Androidu, prehliadača Chrome a aplikácií pre Google, uviedol na začiatku tohtoročnej konferencie vývojárov Google I / O. „Používateľské skúsenosti sa rýchlo vyvíjajú a my sme chceli prehodnotiť skúsenosti s dizajnom používateľov v systéme Android, aby mali svieži, odvážny a nový vzhľad.“

A keď už hovoríme o spoločnosti Google, nový smer sa neobmedzoval iba na smartfóny a tablety a podobne.

„Používateľské skúsenosti sa rýchlo vyvíjajú a my sme chceli prehodnotiť skúsenosti s dizajnom používateľov v systéme Android, aby mali svieži, odvážny a nový vzhľad.“

Zadajte návrh materiálu a Matias Duarte.

Duarte kedysi pôsobila ako viceprezidentka pre ľudské rozhranie a používateľské skúsenosti v teraz zaniknutej spoločnosti Palm, zodpovedná za tím, ktorý vytvoril milované používateľské rozhranie v systéme webOS. V polovici roku 2010 odišiel do spoločnosti Google. Niekoľko rokov do svojho nového koncertu ho citovali ako tvrdenie, že je „tretinou cesty, kam chcem byť“ v systéme Android. Možno sme to v tom čase naozaj nepochopili, ale v dielach boli veľké veci. A na konferencii I / O v roku 2014 spoločnosť Duarte & Co. uvoľnila materiálový dizajn pre nás všetkých.

Duarte sa vydala na pódium. A v hŕstke viet vysvetlil Material Design takým spôsobom, ktorý bol taký jednoduchý ako samotný dizajnovací jazyk pre tých, ktorí žijú a dýchajú farby a textúry.

„Dizajn je v dnešnom svete nevyhnutný. Definuje vaše zážitky a vaše emócie. Preto sme sa sami pýtali na vytvorenie dizajnu, ktorý by nebol iba pre telefóny a tablety s Androidom. Spoločne sme spolupracovali - Android, Chrome a na všetkých stránkach Google - aby sme remeselne jedna konzistentná vízia pre mobil, stolný počítač a ďalšie.

„Chceli sme dizajn, ktorý je jasný a jednoduchý a ktorý by ľudia intuitívne pochopili. Takže sme si predstavovali, čo keby pixely nemali iba farbu, ale aj hĺbku. Čo keby existoval inteligentný materiál, ktorý by bol taký jednoduchý ako papier, ale mohol by sa transformovať a zmeniť tvar a reagovať na dotyk?

„A to nás viedlo k spôsobu myslenia, ktorý nazývame Materiálový dizajn.“

Skutočne je to také jednoduché. Obrázok, ak chcete, stavebný papier, ktorý používajú deti školského veku. (Iba v sofistikovanejších, plochých farbách.) Pozadie. Tlačidlá. Zoznamy. Akcia. Všetky interagujú vedľa seba a nad sebou, s hladkými a elegantnými prechodmi.

Stručne povedané, je to Material Design. Nie je to len pre používateľské rozhrania operačného systému a návrh aplikácií. Vidíte to vo webových vlastnostiach spoločnosti Google. A vďaka spoločnosti Google to bolo ľahké pre takmer každého, s farebnými paletami a návrhárskymi knižnicami a smernicami - všetko, čo je potrebné na to, aby sme vyrastali za bezformátové generácie, z ktorých mnohí z nás vyrastali do budúcnosti používateľskej skúsenosti.

Dizajn materiálu v obrázkoch a videu

Material Design bola obrovskou zmenou pre Android a dizajn pre celú Google - nový dizajnový jazyk pre spôsob, akým budeme používať počítače, telefóny a web od súčasnosti do budúcnosti. Ak chcete získať prehľad o tom, ako spoločnosť Google používala vrstvy, farby a animácie na zmenu tváre systému Android, prečítajte si našu esej o fotografiách a videách v časti Material Design.

Viac: Fotografie a videá z materiálového dizajnu

ARC Welder: Začiatok aplikácií pre Android v prehliadači Chrome

Android nie je jedinou platformou v arzenáli spoločnosti Google, ktorá sa za posledných pár rokov vyvíja zlomovým tempom, a preto sa vždy hovorí o prechode medzi Androidom a Chrome. Keď sa prehliadač Chrome stáva čoraz viac samostatným operačným systémom bez ohľadu na to, kde je nainštalovaný, prístup k obrovskej knižnici obsahu v obchode Google Play znie ako rámec pre dokonalý zážitok z tabletu.

Zvárač ARC je prvým krokom, ale spoločnosť Google zatiaľ nedala žiadne sľuby týkajúce sa „hybridného“ prehliadača Chrome + Android.

Aj keď spoločnosť Google zatiaľ nesľubuje žiadne hybridné prostredie, program ARC Welder umožňuje vývojárom systému Android optimalizovať a otestovať ich aplikácie na použitie v prehliadači Chrome pre stolné počítače. S cieľom pomôcť používateľom pochopiť, ako bude tento zážitok nakoniec vyzerať, je teraz k dispozícii niekoľko aplikácií, ktoré sa dajú v systéme Chrome OS používať ako samostatné aplikácie, ktoré sa spúšťajú vo vlastných oknách a správajú sa dosť blízko k natívnym aplikáciám, ktoré fantázia vyplní medzery a umožňuje každému pripraviť sa na budúcnosť.

Veľkou otázkou je, čo sa stane ďalej? Bude obchod Google Play v určitom okamihu zložený do Internetového obchodu Chrome? Možno ešte dôležitejšie je, že uvidíme, ako spoločnosť Google spolupracuje so svojimi hardwarovými partnermi na vytvorení prostredia podobného Microsoft Surface pre Chrome a Android na jednom zariadení? ARC Welder je jednoznačne príkladom toho, ako si Google myslí, že by to malo fungovať, a sklopenie týchto dvoch skúseností nepochybne prinesie odpovede na tieto otázky.

Mäso a pozdrav: Veľký Android BBQ

Nie je žiadnym tajomstvom, že existuje dosť veľká komunita vývojárov a nadšencov systému Android. A nie je nedostatok dlhodobých používateľov systému Android, ktorí zistili, že sú fyzicky blízko seba, a plánujú nejaký druh stretnutia, aby sa podelili o svoje znalosti a mali dobrý čas. Ale ľudia v IDEAA sú teraz zodpovední za udalosti po celom svete, aby to bolo oveľa jednoduchšie.

Začalo to masívnym trojdňovým podujatím Big Android BBQ, ktoré spája spoločenské podujatie s konferenciou pre vývojárov. Táto udalosť priniesla niekoľko jednodňových podujatí „Mäso a pozdrav“, ktoré sa začínajú ako stretnutia vývojárov a končia večernými spoločenskými udalosťami. Tento tím dokonca začal európske podujatia a je naďalej najväčšou sériou spoločenských podujatí so zameraním na spájanie vývojárov a osôb, ktoré nie sú vývojármi, s cieľom zdieľať znalosti a mať dobrý čas.

VIAC: Prežite tohtoročnú hlavnú myšlienku BABBQ

NEXT: Android's Third Age

V nasledujúcej a poslednej (zatiaľ) splátke našej histórie seriálu Android preskúmame tretí vek systému Android. Keď sa hardvér smartfónu začne rozprestierať, uvidíme, aké dôležité nové zariadenia strednej triedy ukradli predstavenie a ako fotoaparáty Android na najvyššej úrovni dokázali potenciál mobilnej fotografie. A v transformačnom roku pre Google sa pozrieme na cestu spoločnosti smerom k mobilnému operátorovi s Project Fi, ako aj na jej reorganizáciu pod konglomerátom „Abeceda“ a novým generálnym riaditeľom spoločnosti Google Sundar Pichai.

PREČÍTAJTE SI ČASŤ 8: Tretí vek Androidu

Credits

Slová: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik a Russell Holly

Dizajn: Derek Kessler a Jose Negron

Rozhovor Jim Wicks: Derek Kessler a Alex Dobie

Redaktor série: Alex Dobie