Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Všetko, čo by som urobil, aby som vylepšil playstation vr pre playstation 5

Obsah:

Anonim

V súčasnej dobe je mojou jedinou VR VR v PlayStation VR a ja si ju naozaj užívam. Cena bodu a dostupnosť hardvéru na jeho spustenie z neho robí vynikajúcu voľbu pre každého, kto chce začať svoju cestu VR. Koniec koncov, PS4 už má 40 miliónov ľudí a so ziskom PSVR v niektorých predajoch až 199 dolárov vidíte, prečo sa k nemu dostali 4 milióny ľudí.

Zatiaľ čo PSVR je vynikajúcim vstupným bodom do VR, jeho vek sa začína prejavovať. So zariadeniami, ako je Oculus Quest, ktoré ponúkajú neviazanú VR za vynikajúcu cenu, bude musieť nová PSVR do svojej hry súťažiť. Našťastie máme správy o novom PlayStation 5 a zo všetkého, čo vieme, bude to VR powerhouse.

VR pre masy

PlayStation VR

Izbová váha VR za nízku cenu.

PlayStation VR je jedným z najjednoduchších spôsobov, ako sa dostať do VR s veľkou knižnicou hier a nízkou cenou. Ak vlastníte PlayStation 4, pravdepodobne by ste to mali tiež vlastniť.

Čo je nové s PSVR?

Aktualizované 24. apríla 2019: Nový patent PSVR

Tím s orlím okom v spoločnosti Inverse si všimol, že boli udelené nové patenty na novú náhlavnú súpravu VR od spoločnosti Sony. Z pohľadu diagramov a znenia patentu sa zdá pravdepodobné, že by to bol PSVR 2, v ktorý dúfame.

Medzi hlavné výhody tohto patentu patria integrované slúchadlá, rana v rozlíšení obrazovky a to najlepšie, čo môže byť bezdrôtové! Bezdrôtové informácie v patente sú mimoriadne technické, ale PS5 by v podstate využíval vysokofrekvenčné rádiové vlny na prenos veľkých paketov údajov - v rozsahu 60 GHZ - priamo do náhlavnej súpravy, čím by sa úplne odstránila potreba káblov.

Patent hovorí, že batéria v náhlavnej súprave môže trvať 5 hodín súčasne, čo by malo byť pre bežného používateľa viac ako dosť a bežať by pri 120 Hz, čo by znížilo riziko nevoľnosti. Dosiahnutie skutočne bezdrôtového zážitku pre PSVR by bolo úžasné a pomohlo by udržať PSVR na vrchole potravinového reťazca VR.

Skutočnou otázkou je, či dokáže spoločnosť Sony takúto vec vyrobiť a stále ju udržiava na dostatočne nízkej cene, aby ju ľudia chceli kúpiť?

Aktualizované 16. apríla 2019: Vydaný technický list PlayStation 5

„Nebudem sa zaoberať podrobnosťami našej stratégie VR dnes, “ hovorí, „okrem toho, že VR je pre nás veľmi dôležitý a že súčasná náhlavná súprava PSVR je kompatibilná s novou konzolou.“ - Mark Cerny

Konečne začíname počuť kroky spoločnosti Sony týkajúce sa konzoly PlayStation 4. Nevieme, aké sú jej názvy, preto ju budem nazývať PlayStation 5, ale vieme veľa o tom, čo má priamy vplyv na PSVR a ako ho môže spoločnosť Sony vylepšiť.,

Mark Cerny - hlavný architekt systému pre PlayStation 5 - v nedávnom rozhovore s káblovým zväzkom uviedol, že konzola PlayStation 5 bude kompatibilná s touto generáciou systému PSVR.

To je dobré aj zlé, pretože to naznačuje, že PSVR 2 sa neuvoľní spolu s PS5. Uvádza tiež, že PS5 bude mať spätnú kompatibilitu s PS4, takže dúfajme, že budeme môcť použiť našu súčasnú knižnicu PSVR na novej konzole.

Grafická vernosť

V súčasnosti je grafické rozhranie na PlayStation VR dokonca zlé, aj keď používate program PS4 Pro. Zatiaľ čo väčšina hier bola naladená tak, aby zodpovedala nižšej spracovateľskej sile niektorých hier, napríklad Monster of the Deep ukazujú, že grafika je prinajlepšom priemerná.

V hárku technických údajov pre PlayStation 5 je spustený procesor založený na 8jadrovej čipsete Ryzen a GPU Radeon Navi. Tento druh palebnej sily sa cíti byť na zákazku vyrobený na spustenie PSVR v grafickej vernosti, na ktorú môžeme byť hrdí.

Zvýšenie rozlíšenia vo vnútri náhlavnej súpravy by okamžite zvýšilo príjemnosť hier, znížilo namáhanie očí a výrazne zvýšilo grafickú kvalitu. Tam, kde Rift a Vive používajú jednu obrazovku na oko, každá s rozlíšením 1080 x 1200 pixelov, má PSVR iba jednu obrazovku s rozlíšením 1080 x 960, a vy cítite rozdiel. Ak chce spoločnosť PSVR súťažiť vo svete v mierke miestností, bude musieť rozlíšenie zvýšiť.

Vďaka lepším obrazovkám, ktoré sa vyrábajú takmer denne, a Sony, ktoré majú rozdelenie obrazovky, by to pre nich nemalo byť príliš ťažké a prejde dlhá cesta k tomu, aby sa PSVR 2.0 stal uchádzačom.

Viac: Vyskúšajte tieto skvelé hry pre PlayStation VR za menej ako 20 dolárov

Výkon spracovania

Jedným z najväčších problémov, ktorým spoločnosť Sony čelí, je nedostatok výpočtového výkonu, ktorý je k dispozícii v PS4 alebo dokonca v PS4 Pro. Bez dostatočného výkonu procesora alebo GPU bude PlayStation VR vždy pozadu. Našťastie vieme, že PS5 bude mať spracovateľskú silu, ktorú potrebujeme na to, aby sme PSVR 2 posunuli oveľa nad rámec originálu.

Nové špecifikácie z PS5 (bude to stroj na 8 jadier!) Odstráni potrebu akýchkoľvek externých skriniek - mojou pôvodnou myšlienkou bolo mať externý GPU v synchronizačnom boxe - čo umožňuje vykonávať všetky práce na nohách Sama PlayStation 5. To umožní náhlavnú súpravu vylepšiť všetkými spôsobmi a nový pevný disk, ktorý bude spoločnosť Sony používať, zníži problémy, ako sú vykresľovanie scén za behu a načítanie obrazoviek, ktoré skutočne narušia ponorenie do VR.

audio

Zdá sa, že Mark Cerny berie jeho zvuk veľmi vážne. Nový procesor v konzole PlayStation 5 má špecifickú jednotku, venovanú „3D zvuku“, ktorá pomáha hráčom ponoriť sa do ich hier. To znie, ako by bolo vyrobené s ohľadom na VR. Najlepší spôsob, ako zažiť 3D zvuk, by bol v skutočne 3D prostredí, ako je PSVR.

Nový PSVR bude musieť posunúť tento nový systém na svoj limit a dá nám hardvér na jeho zálohovanie. Slúchadlá, ktoré prichádzajú s touto generáciou PSVR, sú funkčné, ale ak budú využívať túto novú zvukovú dokonalosť z PS5, budú musieť byť oveľa lepšie.

Ďalšou veľkou výhodou zabudovaného zvukového systému je úplné odstránenie aktuálnej synchronizačnej skrinky. Synchronizačný box pomáha udržiavať konzolu PlayStation 4, PSVR a váš televízor synchronizovanú z hľadiska priestorového zvuku, takže príchod vyhradenej 3D zvukovej čipovej sady by mal synchronizačný box zastarať. PS5 s PSVR budú iba dve zariadenia bez potreby tretieho, ktoré zaplnia váš priestor.

360 pokrytie

Najväčšou výhodou, ktorú majú Rifts and Vives tohto sveta, je 360-stupňové sledovanie. Pretože majú svetelné brány až v štyroch rohoch miestnosti, môžu vytvoriť oveľa pohlcujúcejšiu arénu, ako to umožňuje PSVR. Pri hraní mojich hier PSVR stojím s nohami, ktoré sa dotýkajú mojej pohovky za mnou, koniec koncov, nie je potrebné mať za mnou priestor, nemám spôsob, ako otočiť 360 iba na 180. To znamená v hrách ako Farpoint, Doom a dokonca Rec Room nie ste schopní reagovať tak rýchlo, ako by ľudia na iných platformách museli používať tlačidlo, aby vás roztočili, čím sa vytvorí odpojenie od herného sveta a niekedy aj nevoľnosť.

Pre PSVR 2.0 by spoločnosť Sony mohla opraviť tento jeden z dvoch spôsobov, buď ľahké brány ako Rift / Vive, alebo snáď zobrať list z knihy Windows Mixed Reality a urobiť PSVR zvnútra von. Inside out by znamenalo odstránenie kamery PlayStation a pridanie kamier do samotnej náhlavnej súpravy PSVR. To by, samozrejme, znamenalo mať oveľa lepšie ovládače, ako máme v súčasnosti.

Viac: Ako nájsť a opraviť problémy so sledovaním pre váš PlayStation VR

Nové ovládače

Každé číslo, ktoré som tu zdôraznil, sa zbiera do bezvýznamnosti proti neporiadku, ktorým je ovládač presunu. Ovládače presunu, ktoré boli pôvodne vyrobené ako rýchla oprava problému „Wii Problem“, sú základné až do nepoužiteľnosti. Ovládače Move postrádajú akýkoľvek druh palca alebo dokonca základný D-Pad a sú žalostne nedostatočne pripravené na komplikovanosť VR World. Nechápte ma zle, pokiaľ ide o základné ovládacie prvky, ktoré sa pohybujú na tyčiach Move, jednoducho vám nedovolia skutočne preskúmať váš svet.

S hrami ako Rec Room a Sparc, ktoré si vyžadujú väčšiu kontrolu nad pohybom vašich rúk a väčšiu presnosť pohybu, potrebujú regulátory ťahu obrovské prepracovanie, ak sa majú používať v PlayStation VR 2.0, od tvaru prútika po umiestnenie tlačidiel, všetko musí byť prerobené. Najnovšia iterácia ovládačov presunu neurobila nič na vyriešenie žiadneho z problémov okrem jedného, ​​ale namiesto mini USB mu dala micro USB. Skvelé.

Ak by sa spoločnosť Sony zaoberala iba jednou vecou, ​​nech je to tak. Vylepšite ovládače presunu. Všetko ostatné je zoznam prianí, čo by som rád videl, aby sa hra PlayStation VR povýšila na nové výšky, ale inovácia na ovládače presunu je nevyhnutnosťou.

Aby sa Crossplay stal normou vo VR, musíme mať v kontrolných systémoch paritu. Grafická vernosť nie je naozaj blok konkurencie naprieč platformami, hrami ako Rec Room, sotva premýšľajte o rozlíšeniach a podobne, ale nie je zamerať sa alebo sa pohybovať tak rýchlo, ako je niekto v hre Vive, a zostane tak, kým nebudú ovládače presunu opravené.

Ovládače PlayStation Move (95 USD v Amazone)

Ovládače PlayStation Move sú najlepším spôsobom použitia vášho PSVR práve teraz. Vďaka nim sa každá hra cíti pohlcujúcejšia a príjemnejšia!

záver

So všetkými týmito informáciami o ploche PlayStation 5 som ešte viac nadšený pre budúcnosť PlayStation VR. Vďaka zabudovanému 3D zvuku, množstvu výpočtového výkonu a úplne novej grafickej čipovej sade - tieto špecifikácie sú vážne - PS5 vyzerá, že by sa mohla vyrovnať s akýmkoľvek PC pripraveným na VR. Sony má možnosť urobiť z PSVR 2 niečo zvláštne a som tu pre to všetko.

Ale Sony, opravte tie prekliate ovládače.

Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.