Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Ruky so zázrakom pavúka pre playstation 4

Obsah:

Anonim

Na udalosti Sony E3 2018 konečne predviedli hĺbkové hry pre Spider-Mana od Insomniaca … alebo, podľa môjho názoru, do hĺbky, ako si mysleli, že by mali. Len z toho, čo bolo na obrazovke, som bol sklamaný nedostatkom detailov, ktoré vydavateľ prešiel pri predvádzaní hry. Nič z toho, čo ukázali, nebolo nijak zvlášť dramatické z toho, čo sme už vedeli, a malo to pocit, že väčšinu času trávime skôr v cutscenes než v hraní hier.

Po tejto udalosti som však bol schopný ísť so Spider-Manom ​​z Insomniac Games a zažiť cestovanie po meste, zahnať zbabelcami a zobrať známeho šéfa.

Spider-Man, Spider-Man

Keď som prvýkrát uvidel príves pre Spider-Mana, bol som nadšený, ale trochu nervózny z hľadiska tých najvýznamnejších schopností Spidey: jeho popruh na webe. Vzhľadom na moju neohrabanosť som si nebol istý, či dokážem vytiahnuť sériu komplexných drapákov, aby som sa po meste pohyboval hladkým a plynulým pohybom, ako ukazuje príves.

Aj keby som sa pokazil, vždy by som mohol pristáť, pristál v budove a ísť znova.

Našťastie som nikdy nemal. Spider-Man vyhodí web s nádychom R2 a v hustej panoráme mesta New York niečo takmer vždy zasiahne. Logika hry pre umiestnenie na webe bola celkom dobrá, keď som hral, ​​a na jednej slučke je dosť slobody pohybu, takže aj keď uhol nebol tým, na čo som strieľal, stále by som mohol robiť pekné, plynulé zákruty a udržiavať tok v chode, Aj keby som sa pokazil, vždy by som mohol pristáť, pristál v budove a ísť znova. Plachtenie po meste, ako je toto, bolo zďaleka mojou najobľúbenejšou časťou dema a dúfam, že existuje dosť zaujímavých pamiatok, ktoré by bolo možné preskúmať, aby sa oplatilo len pár hodín plávať.

Aj keď viem, že to nie je veľké porovnanie, niečo o tomto pohľade z neba mi pripomenulo to, čo sa mi najviac páčilo na začiatku hry Assassin's Creed - pozerám sa na obrovské mesto a plánujem môj ďalší ťah, než sa vydám nad hlavy všetkých dole, zipsy cez strechy. Nie je to úplne to isté, ale pocit slobody bol porovnateľný.

Čokoľvek môže Spider

Nakoniec som sa musel prestať hýbať a vytiahnuť hromadu kriminálnikov na streche staveniska, kde som mal chuť boja v Spider-Man. Štvorcovým tlačidlom bude Spidey úder, kopať a vykonávať logické kombá - kruh sa musí vyhnúť. Trojuholník strieľa na siete, X skočí. Tieto štyri tlačidlá sa dajú použiť v kombá na odstrel zaujímavých ťahov od nepriateľov a na potlačenie niektorých ich útokov. Existujú tiež určité špeciálne pohyby, ktoré je možné vykonať, ak vyplníte zaostrovaciu lištu dostatočne vysoko pri útokoch na pristátie, a táto lišta sa môže tiež spáliť, aby sa vyliečila samy.

Boj som si užíval viac, ako som čakal. Spidey bojuje plynulo a inteligentne a zvyčajne zameriava na najbližšieho nepriateľa, na ktorý zaostrím fotoaparát a plynulo prechádzam z jedného zrážky do druhého. Taktiež som ocenil jeho schopnosť zosmiešňovať sa z boja, ak sú veci chlpaté, a potom prepadol na prekvapivý útok. Spider-Man obsahuje niektoré tajné prvky, čo poskytuje výhodu, ak sa môžete prepašovať na svojich nepriateľov.

Nájdite svoj cieľ

Skôr som porovnával prvok „výhľad z neba“ v Spider-Man s tým, čo som vždy chcel, s predchádzajúcimi Assassinovými hrami Creed, ale je tu tiež negatívne porovnanie, ktoré by sa malo urobiť v tých istých líniách. Ak aktívne nevykonávate príbehové misie, môžete využiť schopnosť vyhľadávať problémy v meste a zaoberať sa problémami. To môže zahŕňať zastavenie obchodov s drogami, prenasledovanie vytekajúcich automobilov, boj proti zločincom alebo (predpokladám) iné činnosti. Obávam sa, že Spider-Man trpí divnou, opakujúcou sa mapovou hrou, ktorú postihujú aj iné hry otvoreného sveta, kde je mapa posypaná cieľmi a zistíte, že nechcete robiť žiadnu z nich. Aj keď som si užil jednoduché úkony, ako sa húpať mestom a bojovať sám o sebe, vidím prenasledovať autá a bojovať proti kriminálnikom s rovnakou tvárou na strechách, ktoré sa stávajú skutočnými, skutočnými rýchlo.

Aby sa tomu zabránilo, budú musieť byť aktivity v konečnej hre dostatočne rozmanité, aby upútali pozornosť všetkých a zabránili tomu, aby sa z mapy stala nepretržitá séria zbytočných cieľov. Zatiaľ neviem, či to Spider-Man splní, ale vzhľadom na to, ako som si užil niektoré z ďalších prvkov hry, veľmi chcem.

Je to elektrické

Moje zasadnutie skončilo šéfovým bojom proti Electrovi, ktorý utiekol z väzenia. Stalo sa to v hale banky a väčšinou pozostával zo známej šéfovej slučky: dodge útoky, použitie schopnosti rozbiť šéfov štít, zasiahnuť ho, opakovať. V porovnaní s tým, čo som videl v prívesoch, sa to zdalo trochu základné, ale klamal by som, keby som povedal, že pridanie schopností viazania na webe nezlepšilo príjemnosť vecí. Páčilo sa mi, že som mohol uhýbať útokom vo vzduchu aj na zemi, a pridanie schopností Spideyovho webového chytľovania a streleckej schopnosti veci trochu okorenilo.

celkovo

Celkovo som odišiel od Spider-Man a cítil sa šťastný, ale trochu skeptickejší, ako som bol, keď som pôvodne videl príves. Celkový dojem z hry, postáv, vtipného žartovania a záplavy populárnych darebákov splnil moje očakávania, ale nastalo najmenšie tečenie humorových prvkov hry s otvoreným svetom, ktoré mi dali pauzu. Dúfam, že opakovanie odzrkadľovalo iba demonštráciu bez odchodu, aby som sa ubezpečil, že som bol schopný zažiť všetko, nie ukazovateľ celého rozsahu hry. Je to veľké mesto - malo by sa toho veľa objaviť.

Získajte viac PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Všetko, čo potrebujete vedieť
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Čo by ste si mali kúpiť?
  • Najlepšie klávesnice pre PlayStation 4 v roku 2019
  • Najlepšie hry pre PlayStation 4

Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.