Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Ako htc vive resetoval všetko, čo som vedel o budúcnosti vr

Obsah:

Anonim

Ja som obklopený zvukmi toho, čo by som pravdepodobne nazval rušnou autokozmetou, keby boli moje oči zatvorené. Ale miestnosť, v ktorej stojím, nemá veľké stroje, ktoré by som normálne spájal s týmito zvukmi. Je to pomerne malá miestnosť, nejaká opravárenská stanica podľa vzhľadu vecí. Za reproduktorom za mojím ľavým ramenom prichádza nejasne známy hlas, ktorý mi dáva pokyn, aby som nabíjal elektrické náradie, ktoré držím v rukách. Pozerám sa dolu a je isté, že v mojich rukách nájdem pár rovnakých nástrojov, ktoré nepoznám. Keď sa otočím tvárou k zdroju zvuku, zachytím neslávne známe logo Aperture Laboratories vytlačené na jednom z mnohých plánov rozmiestnených po mojej stanici. Zľava na dlhej ploche, ktorá tvorí môj stôl, sa na mňa pozerá figúrka z P-tela.

Nasledujúcich pár minút sa venujem zoznámeniu sa s nástrojmi v mojich rukách, pomocou ktorých otváram zásuvky a páčky. Nakoniec som poverený otvorením veľkých garážových dverí na druhej strane miestnosti. Robím, ako mi bolo povedané, kráčam a otváram dvere, aby som zistil vážne nefunkčného robota Atlasu, ktorý sa klopýtal do miestnosti. Stroj spadne a drží ho na svojom mieste a hlas sa vráti, aby mi povedal, že musím opraviť túto jednotku Atlas skôr, ako exploduje. Pokyny sa zrýchlia a je stále zjavnejšie, že nebudem zisťovať, čo je zle, a opraviť tohto robota skôr, ako vyprší čas. Namiesto explózie robot Atlas padá na kúsky. Hlas sa vráti do interkomu, aby som vysvetlil, že už viac nepotrebujem opravárenské služby, a časti podlahovej skĺzavky sa odtiahnu, aby sa zbavili mnohých kusov, ktoré sú teraz všade.

Zrazu sa steny stiahnu preč a keď sa rozhliadnem, je zrejmé, že som v centre Aperture Laboratories. GlaDoS, vo všetkej svojej sile a sarkasme, zostupuje z neba, aby ma informovala, že teraz prispejem novým spôsobom. Viete, pre vedu. Steny sú nahradené úplne známymi stenami pôvodnej portálovej hry a predo mnou sa hodí kocka puzzle. Predtým, ako sa dostanem k bloku, miestnosť je rozdrvená na kúsky a ja som sa stal ďalšou obeťou v šialenom bludisku, ktoré vytvoril GlaDoS.

Viem, ako jej príbeh končí, takže nie som príliš rozrušený zo smrti.

Slúchadlá a okuliare sa spustia, ovládače sú nastavené a moje prvé skúsenosti so SteamVR a HTC Vive sa skončili. Keď som vošiel do tej izby, len pred 20 minútami, myslel som, že som na túto skúsenosť pripravený. Po tom, čo som strávil toľko hodín na veciach ako Google Cardboard, Maelstrom VR, aj keď Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR a dve rôzne verzie modelu Oculus Rift, nemyslel som si, že by ma zážitok s VR mohol prekvapiť. Už som urobil čudný slabý pocit v kolenách, keď som hľadel na virtuálny útes, ktorý vyzerá dosť reálne, ako telo reaguje, skôr ako si myseľ pamätá, že to nie je skutočné. Sedel som už vo veľkom návese a jazdil som kilometre, akoby som bol vo vozidle. Medzi moje skúsenosti s VR patria koncerty, prieskum vesmíru, cestovanie pod vodou a viac táborov, ako to pripúšťam. Nie je to tak, že by som v tejto chvíli bol technikom znudený alebo znudený, ale že moje očakávania sú na základe doterajších skúseností dôkladne zvládnuté. Myslel som si, že som už zažil všetko, čo súčasná generácia VR technológie môže ponúknuť, aspoň čo sa týka generovania skutočného šoku a prekvapenia odo mňa.

Mýlil som sa.

Moje minulé skúsenosti s VR sú práve to - v minulosti. To, čo som tu videl, bola budúcnosť.

Čo robí SteamVR výnimočným, je spôsob, akým sa Valve a HTC rozhodli zvládnuť sledovanie hlavy. Tam, kde sa väčšina hardvéru VR spolieha na akcelerometre a gyroskopy namontované blízko vašej hlavy, SteamVR je predovšetkým o laseroch. Dvojica svetelných boxov v rohoch miestnosti, v ktorej som stál, ponúkla ďalšie údaje pre môj pohyb a tieto ďalšie údaje majú veľa spoločného s presnosťou sledovania mojej hlavy a rúk počas demonštrácie. Prázdna miestnosť bola vlastne moje detské ihrisko, a keby som sa priblížil k stenám, cez čokoľvek, čo som robil vo VR, by žiarili modré pruhy, aby mi dali vedieť, že som príliš blízko.

Sloboda pohybovať sa po otvorenom priestore pridala jedinečnú úroveň reality, ale ovládače sú to, čo skutočne viedlo zážitok domov. Byť schopný pozerať sa dole a vidieť niečo, kde by sa moje ruky mali urobiť, všetko vyzerá oveľa reálnejšie. Samotné ovládače sú pomerne jednoduché. V každej ruke dostanete spúšť a dotykovú plochu, kam smerujú vaše palce. Čokoľvek sa hra rozhodne, že držíte s týmito ovládačmi, je to, čo sa stane zaujímavým. S týmito ovládačmi je možné hádzať mečom, maľovať plátno, dokonca aj navigovať zložité 3D, ktoré je prepojené vo väčšine móde Tony Stark módy. Nie je to také prirodzené, ako by sa niečo mohlo dotknúť a dotknúť sa, ale najmä pre hranie to bude nesmierne populárny mechanizmus.

Ak nosíte okuliare, budete príjemne prekvapení zážitkom Vive.

Zatiaľ čo žiadny z hardvéru, ktorý som použil, nebol v žiadnom prípade konečný dizajn, ďalšou veľkou časťou toho, aby sa zážitok pre mňa cítil lepšie, bol dizajn samotnej náhlavnej súpravy. Na rozdiel od akéhokoľvek iného VR modulu, ktorý som si dal na tvár, HTC Vive ma nechal putovať a hrať sa so svojimi okuliarmi stále zapnutými. Už žiadne vyladenie ohniska, kým nedostanem niečo, čo je takmer dosť jasné - pri používaní tejto náhlavnej súpravy by som mohol vidieť to isté, čo môžu všetci ostatní. Určite to pevne zapadá, ale skutočne sa cítilo, že väčšina rámov na predpis by bola dosť pohodlná na to, aby ste si ju mohli užiť, čo je obrovské.

Bude to október, kým začneme niektoré dôležité podrobnosti o vlastníctve niektorej z týchto náhlavných súprav. Ide napríklad o ceny, priestorové požiadavky, minimálne hardvérové ​​požiadavky, obsah pri spustení a samozrejme hotové návrhy. Stále sa o nich rozhoduje. Táto priestorová požiadavka je veľká a je jasné, že ani spoločnosť Valve, ani HTC ju ešte úplne nenapadlo. Súčasné ukážkové zostavy si vyžadujú pohyb v miestnosti slušnej veľkosti a hoci táto skúsenosť je úžasná, pre väčšinu ľudí je jednoducho nepraktické odmotať časť svojho domu, takže to nemôže byť nič iné ako oblasť VR. V krátkom rozhovore s Jeffom Gatissom spoločnosti HTC sa jasne ukázalo, že spoločnosť v súčasnosti hľadá správny spôsob, ako zaistiť, aby ľudia, ktorí môžu skutočne používať zariadenie Vive na svojom stole, neboli v chlade. Súčasne HTC a Valve plánujú aj to, aby bolo možné zariadenie Vive nasadiť v miestnosti s prekážkami, ako sú napríklad ležadlá a stoličky, a musí pracovať s rozhraním, aby ste sa uistili, že sa nekoliduje s vaším okolím.

Moje krátke skúsenosti s HTC Vive vrátili do môjho každodenného života nejaké veľmi potrebné vzrušenie z VR. Ak sa ocitnete v pozícii, aby ste si tento hardvér mohli vyskúšať v americkom turné spoločnosti HTC, navrhujem, aby ste si vzali deň a robili tak. A ľudia z Veľkej Británie, predtým ako sa príliš rozčuľujete, som počul, že spoločnosť pracuje aj na demo staniciach mimo USA, hoci zatiaľ nie je oficiálne oznámené nič úradníka. Som obklopený aplikáciami pre Google Cardboard a Samsung Gear VR, a hoci som stále nadšený skúsenosťami ponúkanými na týchto mobilných platformách, je jasné, že SteamVR sa zameriava na úplne nový druh hry. Začali sme iba zachytávať myšlienku ponorenia sa do skúsenosti a HTC Vive bude tlačiť celé odvetvie do hlbšieho pochopenia tohto konceptu.

Druhé stanovisko

Toto nie je naše prvé ponorenie sa do virtuálneho sveta HTC Vive - a určite to nebude náš posledný. Pozrite sa na prvý pohľad šéfredaktora Android Central Editora Nicka Nickinsona na Vive späť na Mobile World Congress. Kliknite sem a prečítajte si viac o Philových skúsenostiach