Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com
Hry

Ako noodlecake Studios prišli ovládať Android hry

Obsah:

Anonim

Ľudia v štúdiách Noodlecake boli v poslednej dobe zaneprázdnení bobri, ktorí pomáhajú leštiť a publikovať vynikajúce hry, ako sú Suzy Cube a Alto's Odyssey, úžasné nové tituly, ktoré si môžu hráči Android vyskúšať. Tím povedal, že tím pomohol uverejniť v obchode Google Play vyše 100 hier.

Toto špinavé štúdio so sídlom v Saskatoone v Saskatchewane je ďaleko od Silicon Valley a kanadských technologických hotspotov v Montreale a Vancouveri, ale podarilo sa mu výrazne ovplyvniť herný priemysel Android.

Nasleduje otázka a odpoveď, ktorú sme mali s Ryanom Holowatym, jedným z hlavných členov tímu Noodlecake, ktorý s nami hovoril o prenose hier pre Android, najnovších trendoch v hernom priemysle a čo je najdôležitejšie, aký je príbeh pod menom Noodlecake?

História štúdií Noodlecake

Android Central: Ako bol produkt Noodlecake prvýkrát založený? Je za názvom štúdia príbeh?

Ryan Holowaty: Noodlecake bola založená už v čase, keď bol iPhone prvýkrát uvedený na trh v Kanade. Jordan Schidlowsky a Ty Haugen, naši dvaja spoluzakladatelia, vytvorili prvú verziu Super Stickman Golf, ktorá sa vtedy nazýva Stick Golf, a ako experiment ju vydala do App Store. Hra vzlietla a zaručila vytvorenie Super Stickman Golf a vytvorenie ateliéru. V tom čase sme spolu s mnohými ďalšími vrátane Jordánska a Ty pracovali v miestnej softvérovej firme. Keď sa hra stala úspešnou, urobili skok k založeniu spoločnosti a priviedli mňa a ostatných kľúčových členov, aby pomohli pri riadení vecí.

Názov vznikol čisto z riešenia nedostatku dostupných doménových mien. Vedeli sme, že všetky jednoslovné domény sú preč, pokiaľ nevytvoríte nejaké nové falošné slovo, takže namiesto toho sme chceli vziať dve ľahko zrozumiteľné a zábavné znejúce slová a rozdrobiť ich. Po pár pivách v miestnej krčme sa narodil koláč Noodle alebo rezanček.

AC: Ako dôležité je pre ateliér na malom trhu, ako je Saskatoon, nájsť miestny talent z University of Saskatchewan? Ako sa priemysel vyvíjal v Kanade svetovej úrovne za posledných sedem rokov?

RH: Je to veľmi dôležité. Takmer celý náš personál je z U stupňov. Program počítačovej vedy je tu prvotriedny a už roky vyrába talenty svetovej úrovne. Tento priemysel zatiaľ nie je obrovský, pretože v mnohých ďalších provinciách sú zavedené grantové systémy na podporu rozvoja hier, takže je trochu ťažšie začať bez tejto pomoci.

Univerzita v súčasnosti vyučuje kurz herného dizajnu, takže pomáha pripraviť študentov na toto odvetvie a malé štúdiá sa začínajú objavovať všade. Najdôležitejšie je, že Studio MDHR, tvorcovia Cuphead, je čiastočne založená z Reginy. Boli časy, keď sme to boli len my, a je vzrušujúce vidieť túto zmenu.

AC: Aké boli niektoré z výziev a výhod spustenia mobilného herného štúdia „v ničom“?

RH: Nedostatok vládnej podpory je určite prekážkou pre nové štúdiá. Existujú malé programy, ktoré môžete nájsť, ale Saskatchewan je provincia založená na zdrojoch. Takže ak sa nenachádzate v poľnohospodárstve, rope, plyne alebo baníctve, vláda sa na technológiu naozaj veľmi nedočkala.

To však vytvorilo trochu postoje „urobíme to bez vás“ a tu sa vytvorilo veľa spoločností v oblasti technologických technológií. Je tiež ťažké odraziť myšlienky od iných štúdií alebo navštíviť iných vývojárov, na rozdiel od veľkých centier ako Montreal alebo Vancouver, kde sa neustále stretávajú stretnutia s dev.

Na druhej strane, životné náklady sú omnoho prijateľnejšie, oveľa ľahšie je dosiahnuť zisk. Na rozdiel od obscénnych životných nákladov v doline si môžete zachovať oveľa viac svojich zárobkov za primeraný nájom a ďalšie nižšie životné náklady. A pokiaľ podnikáme výlety na konferencie, ako je GDC, sme schopní robiť osobné stretnutia, ktoré sú také dôležité pre rast, takže sa všetko dobre vyváži.

Prenos do systému Android

AC: Ako sa tím rozhoduje, s ktorými hernými štúdiami bude pracovať a ktoré tituly si zaslúžia čas a úsilie potrebné na prenos do systému Android? Oslovujete vývojárov alebo indieštúdiá neustále klopú na vaše dvere a hľadajú pomoc so zavedením ich hier pre Android?

RH: Portfólio Noodlecake sa za posledných pár rokov zmenilo. Spočiatku sme ponúkali portové hry ako spôsob zavedenia našej vydavateľskej divízie. Postupom času, keď sa naša vydavateľská sieť rozrastala, sa portovanie stalo viac doplnkom pre niektorých vývojárov, ktorí potrebujú pomoc, ale nie sú hlavným zameraním štúdia. Takže najčastejšie používame iba porty - napríklad Death Road, Alto's Adventure a ďalšie - sú určené pre viacerých vývojárov, ktorí sa zameriavajú iba na iOS. Stali sme sa tak trochu selektívnejšími v našom postupe prenosu a opierame sa o tieto typy zavedených hier, ak nerobíme aj úplnú dohodu o publikovaní v systéme iOS.

AC: Aké sú kroky na prenos hry do systému Android? Existujú nejaké žánre alebo zariadenia so systémom Android, s ktorými je obzvlášť zložité pracovať?

RH: Skutočne záleží na tom, ako bola hra vyvinutá. Pred niekoľkými rokmi mnoho vývojárov používalo Cocos2d, ktorý nedokázal kompilovať pre Android. Odtiaľ pochádza naša technológia prenosu. Ich kód iOS sme mohli krížovo skompilovať do zariadenia so systémom Android. Avšak dnes väčšina vývojárov používa Unity, ktoré už môžu kompilovať do Androidu. Úlovok je tu optimalizácia a podpora.

Existuje toľko zariadení s Androidom, že sa divoko pohybujú v nákladoch a kvalite hardvéru. Najjednoduchším pravidlom je vyvinúť zariadenie s najnižším koncom. Môže to byť buď najstaršie zariadenie, na ktoré máte ruky, alebo najlacnejšie. Lacnejší hardvér zvyčajne znižuje zákruty miest pomocou nižšej pamäte RAM alebo základných dotykových ovládačov, čo môže pri nových hrách spôsobiť vážne problémy.

AC: Aké sú najväčšie prekážky, ktorým vývojári čelia pri prenose svojej hry zo Steam na mobil alebo z iOS na Android?

RH: Steam to mobile alebo mobile to Steam môže byť veľká prekážka len kvôli očakávaniam hráča. Aj keď sú hry s plnou kvalitou konzoly k dispozícii najskôr na mobile, existuje stigma, že ide o hry pre malé deti, ak debutujú najskôr na mobile. A v niektorých prípadoch je to pravda. Ak je hra navrhnutá tak, aby bola rýchlejšou arkádovou hrou na jeden dotyk, potom pravdepodobne nepatrí na pracovnú plochu, ale linky sa v tomto ohľade naďalej rozmazávajú.

Z technického hľadiska je veľké to, ako ovládate hru. Hry s dotykovými obrazovkami sú navrhnuté inak ako hry, na ktoré musíte používať klávesnicu, myš alebo ovládač. Ich prispôsobenie môže byť tak technicky náročné, ako aj časovo náročné. Napríklad na mobilnom zariadení vyberiete tlačidlo stlačením prstom. V mnohých prípadoch teda nepotrebujete to, čo sa pre tlačidlo označuje ako vybraný stav.

Pri použití ovládača však musíte pomocou D-Pad prejsť na tlačidlo. Aby ste hráčom ukázali, čo si vybrali, musíte si vytvoriť nový stav tlačidla pomocou zmeny farby alebo pridaním nejakej značky. Táto zvýšená úroveň vývoja pre všetky vaše používateľské rozhranie môže byť pri prechode z mobilného počítača na počítač veľmi časovo náročná.

Odvetvie mobilných hier

AC: Na čom spočíva filozofia Noodlecake pri rozhodovaní o platení hry v porovnaní s hrou zadarmo s reklamami v porovnaní s hrou zadarmo s mikrotranzami? Napríklad spoločnosti Alto's Adventure a Alto's Odyssey dostávali platené aplikácie v systéme iOS, ale boli prenesené do systému Android ako hry na hranie s nákupmi v aplikácii.

RH: Pre nás je to kombinácia toho, čo chce vývojár robiť a čo odporúčame robiť. V mnohých prípadoch chce vývojár udržať hru vždy na špičkovej úrovni alebo na F2P a to je to, čo robíme. Našou úlohou však je informovať vývojára o tom, čo považujeme za najlepší model. Je to naša filozofia, že na konci je hra vývojovým umením a my tu nie sme, aby sme si s tým pohrávali. Chceme im len pomôcť priniesť ten najlepší produkt, aký môžu.

V prípade spoločnosti Alto's Adventure tím Snowman uznal, že existuje veľký rozdiel v správaní hráčov v systémoch iOS a Android a že prémiové hry sú na platforme Android oveľa ťažšie. Takže vlastne to bol ich nápad spočiatku urobiť konverziu. Pomohli sme im vyvinúť bezplatnú verziu, o ktorej sme si mysleli, že bude mať rovnováhu medzi pocitmi ako prémiový zážitok, ale vyberie si speňaženie F2P.

AC: Je to už takmer rok, čo čínska technologická firma ZPlay kúpila 70-percentný podiel v Noodlecake. Ako toto partnerstvo ovplyvnilo váš dosah na čínsky trh? Aké sú najväčšie rozdiely medzi čínskymi a severoamerickými hráčmi?

RH: Poskytla nám prístup na nový trh, ktorý skutočne len začína ukazovať svoj potenciál. Z dôvodu nedávneho zásahu čínskej vlády proti pirátstvu si všetky hry odteraz vyžadujú registračné číslo, ktoré sa hrám potom, čo sa týkajú vlády. Tento proces je pomalý a veľmi ťažký, ak nie ste v Číne, takže mať partnera na zemi otvára dvere tamojšiemu trhu.

Platformy ako WeChat teraz integrujú do svojich platforiem verzie HTML 5 a tie sa ukazujú ako veľmi lukratívne, ak máte správny typ hry. Napríklad Leap On! bol prevedený na H5 a predáva sa na weboch a QQ ako bezplatná hra s podporou reklamy. Čísla výnosov, ktoré z toho vyplývajú, sú vrcholom všetkého, čo sme urobili v systéme iOS a Android.

AC: Viacerí výrobcovia smartfónov testujú vody „hráčskych telefónov“ a špecifikácií vlajkových lodí, ktoré umožňujú vo vašom smartfóne takmer herné zážitky takmer v konzole, kde vidíte smerovanie odvetvia mobilných hier?

RH: Myslím si, že zaujímavejšou stránkou je to, ako Nintendo, jedno z najväčších mien vo videohrách, prekonalo priepasť v inom smere pomocou prepínača. Myslím, že to, čo uvidíme, je viac zjednotenie konzol, ktoré sa stávajú viac prenosnými a telefóny sa stávajú viac konzolovými a stretávajú sa niekde uprostred.

To, čo uvidíte, sú adaptéry a veci, ktoré vám umožňujú vymieňať si zážitky z veľkej obrazovky s prenosnými pomocou dokov a káblov atď. Razor pracuje na kryte, do ktorého jednoducho vložíte telefón Razor, a zmení z neho telefón na plnohodnotný prenosný počítač.

AC: V obchodoch s aplikáciami často dominuje blesk v panvových trendoch alebo imitátoroch, ktorí sa snažia kopírovať úspešné vzorce (pozri: hry match-3, Flappy bird, hry v štýle Pokemon Go AR, hry Battle Royale, atď.). Akékoľvek predpovede o tom, aký bude ďalší módny štýl hry?

RH: Určite existuje posun smerom k hrám pre viacerých hráčov pomocou modelu typu „hry ako služba“ a nemyslím si, že to čoskoro zmizne.

Na napodobňovateľov / klony hier naozaj nemáme čas a myslím si, že je to celá skupina červov, ktorú musia osloviť držitelia platforiem ako Apple a Google. Ale keby som vedel, odpoveď na to, aký bude ďalší veľký trend, myslím, že by som pracoval na hre a pravdepodobne by som ti to nepovedal, až kým nebude vonku ????.

Získajte maximum zo svojho herného zážitku z Androidu

SteelSeries Stratus Duo (60 dolárov v Amazone)

Skvelý ovládač Bluetooth pre hry so systémom Android, ktorý ponúka podporu pre gamepad, ktorý obsahuje aj bezdrôtový USB kľúč pre hranie hier na PC. Vysoko odporúčané!

Prenosná nabíjačka USB-C Ventev Powercell 6010+ (37 dolárov v Amazonii)

Táto batéria od spoločnosti Ventev sa odporúča tak často, pretože je tak kompaktná a pohodlná. Získate vstavaný kábel USB-C, vstavaný sieťový kolík na nabíjanie jednotky a kapacitu batérie 6000 mAh.

Prsteň štýlu Spigen (13 dolárov v Amazonii)

Zo všetkých testovaných držiakov a stojanov na telefóne je najspoľahlivejším a naj robustnejším originálnym krúžkom Spigen Style Ring. Má tiež minimalistický držiak na palubnú dosku vášho vozidla.

Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.