Obsah:
- Miešanie reality
- Vylepšenie laserovej značky
- Za laserovou značkou
- Sľubná budúcnosť
- Neviazaný VR
- Oculus Quest
Oculus Quest poskytuje neviazaný zážitok s VR, ktorý v mnohých ohľadoch nie je možné dodať prostredníctvom žiadnej inej náhlavnej súpravy. Nedostatok drôtov alebo externých senzorov a skutočnosť, že na fungovanie PC alebo telefónu nie je potrebné, to otvára slobodu zážitku z VR. Hry ako SUPERHOT VR a Sports Scramble sú na queste neuveriteľné vďaka tomu, že môžete behať bez obáv z drôtov, ktoré historicky zaťažili VR hry.
Spoločnosť MANUVR Entertainment to teraz posunie na ďalšiu úroveň pomocou značky LAVR, čo je zážitok z laserovej značky v lietadle Oculus Quest, ktorý by mohol byť ďalšou veľkou vecou, ak splní svoj sľub.
LAVR Tag kombinuje Oculus Quest s Azure Spatial Anchors a ďalšími technológiami, aby zmapoval celé arény a vytvoril rozšírený realitný laserový zážitok zo značky. V jednom VR prostredí môže hrať až 100 hráčov a systém môže vytvoriť AI na boj proti, ak nie je dostatok hráčov na vyplnenie hry. Táto technológia môže tiež komunikovať s inými oblasťami, aby ľudia navzájom bojovali z rôznych miest.
Hovoril som s tvorcami značky LAVR značne o tom, ako to funguje, keď sa pripravuje, a o potenciáli pre túto technológiu. Videl som tiež zostavu v akcii a aj keď som nehral v LAVR Tagu osobne, v blízkej budúcnosti sa začne budovať pre verejnosť a snažím sa to vyskúšať.
Miešanie reality
Ak sa značka LAVR spojí s tým, čo som videl, bude to pohlcujúci a jedinečný spôsob hry.
LAVR Tag kombinuje niekoľko technológií, aby poskytoval zážitok z laserového značenia VR, ale jednou z kľúčov, ktorá ho oddeľuje od jednoduchého použitia Oculus Quest, je jeho integrácia s Azure Spatial Anchors. Tieto kotvy umožňujú tvorcom značky LAVR zmapovať a nastaviť arénu, ktorá si pamätá, kde je všetko v prostredí, vrátane prekážok, stien a ramp. Systém preberie kalibráciu a nastavenie z programu MANUVR Entertainment, ale spravidla beží sám po úvodnom nastavení. Cieľom systému je nastaviť raz a potom zapamätať si kotvy bez potreby rekalibrácie. Konečným výsledkom je neviazaný zážitok s laserovou značkou VR, ktorý kombinuje virtuálnu realitu a skutočnú realitu.
Systém dokáže zmapovať zložité arény s viacerými príbehmi, rampami a stohmi prekážok alebo môže zmapovať prázdny sklad. Ak je priestor relatívne prázdny, majitelia arény si môžu zvoliť vytvorenie rôznych prostredí, ktoré sa objavia vo vnútri náhlavných súprav používateľov, bez toho, aby korelovali s čímkoľvek v skutočnosti. Mám podozrenie, že uvidíme rôzne miesta, ktoré vyskúšajú obidva prístupy, ale niektorí používatelia môžu mať ťažké pripustiť, že stena je „v ceste“, ak ju môžu iba prejsť. Ešte som to nehral, takže nemôžem povedať, či vás hra potrestá za podvádzanie alebo nahliadnutie do virtuálnych prekážok.
Rozšírená realita nie je jedinečná pre toto nastavenie, ale implementácia a kombinácia rozsahu a presnosti sú pre značku LAVR jedinečné. Derek Bolton, spoluzakladateľ spoločnosti MANUVR, načrtol, ako sa táto technológia líši od niektorých iných metód rozšírenej a virtuálnej reality.
Nie je to také jednoduché, ako je zmapovanie zariadenia, jeho nasadenie na slúchadlá, získanie úlohy a nasadenie Azureových kotiev. Vlastná metóda pochádza zo zariadenia, ktoré používa Sean, ako aj z niekoľkých ďalších vecí, ako sú poštové smerovacie čísla a kódy QR … Je to teda oveľa iné, ako nastaviť 300 kamier.
Zariadenie, ktoré spomína Bolton, je vyrobené spoločnosťou Sean Ong. Ong je HoloLens and Mixed Reality Pro, vývojár virtuálnej reality a zakladateľ spoločnosti Ong Innovations, do ktorej patrí spoločnosť MANUVR. Niektorí môžu spoznať Onga z jeho kanála YouTube, kde predvádza tipy pre povrchové zariadenia a technológie VR a AR.
V technológii LAVR Tag sa technológie dobre kombinujú a vytvárajú sofistikovanú mapu, ktorá je podrobná a presná. Je to dôležité vzhľadom na to, že používatelia sa budú pohybovať vo vnútri týchto priestorov VR a nechcú nič zasiahnuť náhodou. Ak sa zážitok koncového používateľa zladí s tým, čo som videl, bude to pohlcujúci a jedinečný spôsob hry.
Vylepšenie laserovej značky
Laserová značka VR nie je nový koncept. Spoločnosti ako Zero Latency umožňujú používateľom bežať vo VR a navzájom sa strieľať. LAVR Tag je však prvý zážitok s VR, ktorý nevyžaduje batoh PC. LAVR Tag používa náhlavnú súpravu Oculus Quest a stavia na nej pomocou Azure Spatial Anchors a ďalších technológií. Výsledkom je, že používatelia môžu bežať bez toho, aby museli nosiť batoh alebo sa museli zaoberať akýmikoľvek drôtmi.
Ďalším spôsobom, ako sa značka LAVR oddeľuje od ostatných nastavení laserových značiek VR, je to, že dokáže škálovať až viac hráčov. Mnoho skúseností s laserovými značkami VR je obmedzené na približne šesť hráčov. Značka LAVR môže pracovať až so 100 hráčmi, ale je na predajcovi, aby si vybral, koľko nastavení môže podpora podporovať. Navyše arény LAVR môžu medzi sebou komunikovať, takže hráč na jednom mieste môže hrať s ľuďmi na inom mieste. Ak nie je dostatok hráčov na vyplnenie hry, technológia LAVR Tag môže mať AI krok zaplniť medzery, takže hráči nemusia čakať, kým sa ukážu ďalší ľudia.
Tieto funkcie sa môžu líšiť v závislosti od toho, ktoré konkrétne miesta sa rozhodnú postaviť, ale táto technológia je univerzálna a môže pomôcť viacerým hráčom získať prístup k tejto skúsenosti. Pretože značka LAVR je vo virtuálnej realite, môže mať aj prispôsobené položky, ako sú špeciálne zbrane a balíčky položiek. Zmiešava kúsky strelcov z prvej osoby s VR, aby poskytla jedinečný zážitok.
Jednou z pôsobivejších vlastností LAVR je, že predajca môže umiestniť do arény rôzne prostredia. Obrázky v tomto článku sú skutočnými obrázkami v hre a zobrazujú rôzne prostredia vrátane džungle, vesmírnej lode a ďalších oblastí. To môže zvýšiť opakovateľnosť a tiež dáva predajcom šancu podeliť sa o jedinečný zážitok.
Za laserovou značkou
Kým LAVR Tag je prvým projektom, ktorý sa začal touto technológiou, Bolton poukazuje na to, že táto technológia by sa mohla používať rôznymi spôsobmi a trhmi vrátane policajného výcviku, výcviku FBI, nehnuteľností a priemyselných trhov. VR a AR v súčasnosti prudko rastú v očiach verejnosti a ďalšie spoločnosti sa budú usilovať integrovať túto technológiu do svojich pracovných postupov a skúseností.
Oculus Quest je veľkým dôvodom zvýšeného záujmu o virtuálnu realitu. Mám podozrenie, že skúsenosti ako LAVR pomôžu zvýšiť expozíciu systému Oculus Quest a tiež podnietia ďalších vývojárov, aby vyskúšali, čo sa dá urobiť s headsetom.
Sľubná budúcnosť
Video, ktoré som videl o značke LAVR v akcii, je neuveriteľné. Pozeranie je jedným z tých momentov, ktoré sa cítia ako oživenie sci-fi. Je to skoro ako Holodeck od Star Trek. To je trochu pravda pre akékoľvek nastavenie virtuálnej reality, ale pozoruhodné je vidieť pohľad vo vnútri náhlavnej súpravy a pohľad na realitu podľa toho, čo sa zdá byť presná. Skutočnosť, že sa mapovanie javí ako čisté aj za pohybu, je ešte pôsobivejšia.
Recenzia Oculus Quest: Oslobodená skúsenosť s VR, ktorú si môžete vziať kamkoľvek
Sľub značky LAVR je lákavý. Jediná otázka, ktorú mám, je, či sa bude cítiť osobne rovnako dobre ako vo videách a fotografiách. Našťastie nebudem musieť dlho čakať, aby som zistil, či je to tak. Značka LAVR bude k dispozícii širokej verejnosti od septembra, s presnými miestami odhalenými neskôr.
Neviazaný VR
Oculus Quest
Neviazaný VR
Oculus Quest vytvára pohlcujúcu virtuálnu realitu, ktorá vám umožní ponoriť sa do hier a médií bez akýchkoľvek externých senzorov alebo káblov. Vďaka podpore obľúbených titulov a prenosnosti z neho je ideálna náhlavná súprava VR pre použitie doma alebo na cestách.
Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.