Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Displej zariadenia Nexus nie je všetko, na čo je prasknutý?

Anonim

Fellas over Gizmodo nahlásil zistenia Displayexu Nexus One proti iPhone 3GS Shootout a výsledky nie sú očakávané od nikoho.

Vysvetľujeme, po prestávke.

Zdá sa, že DisplayMate si myslí, že spôsob optimalizácie obrazovky na zobrazovanie ikon a textu má nepriaznivý vplyv na spôsob zobrazovania väčších obrázkov. Podobne ako LCD displej na monitore počítača alebo prenosnom počítači sa malé obrázky a text vykresľujú veľmi pekne v 16-bitovej farbe, ale väčšie obrázky ukazujú nedostatok farebnej hĺbky a pruhovania pri nižších nastaveniach. Celý článok na DisplayMate sa oplatí prečítať, aj keď nerozumiete žargónu, ako je dithering a vykresľovanie sub-pixelov PenTile, jednoducho preto, že príklady obrázkov sú šokujúce. Ak prechádzate komentáre používateľov v článku Gizmodo, nie všetci súhlasia. Vyzerá to, že toto nie je len zlá voľba hardvéru pre LCD v telefóne Nexus a niečo sa deje so softvérom.

Hlbšie kopanie, niektoré Android geek a guru nad u vývojárov xda urobili niekoľko vlastných testov. Ich výsledky sú o niečo zaujímavejšie. Rovnaký obrázok, ktorého veľkosť je bližšie k skutočnej veľkosti obrazovky zariadenia Nexus One, zjavne nevykazuje problémy s pruhovaním a farbami, ktoré spôsobujú väčšie obrázky na pracovnej ploche PC. Na to, aby ste to mohli vidieť, sú iba výsledky na DisplayMate na zariadení Nexus One. Obrázky z iPhone, ktoré nezobrazujú problém s farebným pruhovaním, sa v prehliadači Android zobrazujú v poriadku.

Ešte zaujímavejšie je, keď pri prezeraní veľkého obrázka v aplikácii prehliadača alebo galérie umiestnite prst na obrazovku, aby ste posunuli alebo priblížili obrázok, ktorý pruh zmizol. Ako to znie bláznivo, senior člen xda Rotohammer má teóriu, ktorá dáva zmysel celému neporiadku:

Ak použijem tento obrázok:

photos.upi.com/slideshow/lbox…MARS-ROVER.jpg

Čo je 800 x 616 pixelov, nevidím pruhovanie. To mi povie jeho algoritmus škálovania v knižnici OS, aplikácie alebo GL, ktorý spôsobuje postupný gradient, nie samotný displej AMOLED.

Jeho vysvetlenie mi dáva zmysel pre celý zmätok. V starších verziách systému Android sa vyskytla chyba, ktorá spôsobí, že sa na obrázku na pozadí plochy zobrazí pruh farieb a môžu sa zobraziť artefakty. Aplikácie ako Tapeta Set a Uložiť boli schopné obísť chybu, alebo úpravou niektorých súborov operačného systému tak, že obrázok, ktorý chcete použiť, bol súčasťou skutočnej galérie úvodnej obrazovky, ktorú môžete urobiť rovnako. Android je stále relatívne nový a vo svojich rastúcich fázach sa preto očakávajú podobné softvérové ​​chyby, aj keď sa nám veľmi nepáčia. Ak majú chlapci v xda pravdu (a väčšinou sú), v operačnom systéme sú stále nejaké chyby a spôsob, ako ich škálovať a zobrazuje vysoko podrobné obrázky, najmä tie s farebným gradientom.

Úprimne povedané, moje obmedzené skúsenosti s telefónom Nexus One ma nechali slintať nad obrazovkou ako väčšina ostatných. Nehľadal som zlé vykreslenie obrázkov a žiadne som si nevšimol. Phil povedal to isté o jeho každodennom používaní. Ale obrázky neklamú. Ak ide o presnú reprezentáciu, potom je tu problém, ktorý si vyžaduje nejakú opravu.

Používatelia zariadenia Nexus One - predstavuje to, čo vidíte na svojom zariadení pri prechádzaní galériou? Alebo sa deje niečo iné s testovacou jednotkou DisplayMate? Dajte nám vedieť v komentároch!