Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Mágia! 1 a 2 prehľad

Obsah:

Anonim

Na začiatku osemdesiatych rokov (predtým, ako sa videohry stali všadeprítomnými), sa objavil formát hry, ktorý preklenul priepasť medzi hrami a knihami na hranie rolí. Tieto „herné knihy“ umožnili čitateľom čítať si navzájom, pričom sa rozhodli, čo bude mať vplyv na výsledok príbehu. V USA sa v sérii „Vyberte si vlastné dobrodružstvo“ zabavili milióny mladých čitateľov. Európa mala sériu „Fighting Fantasy“, ktorú vytvorili Steve Jackson a Ian Livingstone.

Vďaka vývojárom Inkle Studios založeným na Cambridge môžu hráči Androidu zažiť jedno z najobľúbenejších minisérií v zostave Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle prispôsobila dve knihy Sorcery do plnohodnotných videohier, nazvaných Sorcery Steve Jacksona! a čarodejníctvo! 2. Hráči si môžu užiť každú hru jednotlivo, ale oba tituly prispievajú k väčšej fantázii o hraní fantasy hier.

Dobrodružstvo voľby

Každá hra sa odohráva na veľkej mape, ktorú krásne ilustruje Mike Schley (Wizards of the Coast). Po výbere medzi dobrodruhmi muža alebo ženy sa hráči budú pohybovať z bodu na miesto na mape.

Namiesto skúmania miest v tradičnom štýle videohier RPG je všetko, čo sa stane s vašou postavou, sprostredkované stránkami z kníh. Oživíte miesta a udalosti pomocou fantázie, na rozdiel od spôsobu hrania hier na perách a papieroch.

Mnohé z týchto udalostí sprevádzajú čiernobiele ilustrácie od Johna Blanche. Výkresy bohužiaľ nie je možné zväčšiť ani zväčšiť. To spôsobuje problémy pri hraní v krajinnej orientácii, v ktorej sa javia obzvlášť nepatrne. Budete chcieť hrať v režime na výšku, ako by ste si užili tradičnú elektronickú knihu.

Nespúšťate sa len tak, ako sa príbeh stane vašej postave, samozrejme. Skutočné herné knihy Sorcery sú vysoko interaktívne, rovnako ako samotná videohra. Často si vyberiete z viacerých akcií alebo dialógových odpovedí na danú situáciu. Niekedy jednoducho poskytujú rôzne cesty k rovnakému základnému výsledku (ilúzia voľby). Inokedy určujú, či dôjde k boju, ktoré položky zbierate a ešte oveľa viac.

Po dokončení aktuálnej polohy si váš dobrodruh často vyberie medzi dvoma alebo tromi cieľmi. Tieto voľby majú najväčší vplyv na výsledok hry, pretože príbeh sa rozvetvuje veľmi odlišnými smermi (a spätné sledovanie zvyčajne nie je povolené). Môžete sa stretnúť s vrahom na jednom mieste alebo jednoducho nájsť poklad na inom; nikdy to nevieš, kým to neskúsiš.

Upozorňujeme, že nakreslenie cesty z jedného miesta na druhé môže byť niekedy nepríjemné. Hitboxy na každom mieste sa zdajú byť o niečo menšie, ako by mali. Často kreslím čiaru a zisťujem, že sa nepripája k cieľu, čo ma núti prekresľovať. Inkle by mal vytrhnúť veľkosti škatule, aby sa uľahčilo kreslenie čiar.

Mnoho ciest a výsledkov požičiava čarodejnicu! veľká replay hodnota. Hráči však nemusia začať celú hru len preto, aby zistili, ktorá strana má najzelenšiu trávu. Predchádzajúce polohy sú na mape označené červenou farbou. Ak sa vám nepáči, čo sa stalo vášmu hrdinovi, môžete sa kedykoľvek vrátiť späť na ktorékoľvek z týchto miest a urobiť rôzne rozhodnutia. Dajte si pozor na prílišné pretáčanie dozadu, pretože nemôžete skočiť späť vpred.

boj

Z času na čas počas svojho dobrodružstva budete bojovať s inými ľuďmi a stvoreniami. Na rozdiel od vynikajúcich prvkov Sorceryho dobrodružstva, skutočný boj necháva niečo potrebné …

V dolnej časti obrazovky uvidíte dvoch bojovníkov. Útočíte tým, že posuniete svoju postavu k nepriateľovi. Čím ďalej posúvate hrdinu, tým viac bodov za útok utráca. Váš nepriateľ zaútočí súčasne; ten, kto strávil najviac akčných bodov v poradí, získa zásah.

Keď sa vaše akčné body znížia, vaše útoky sa stanú slabými a takmer neúčinnými. Ak chcete obnoviť niektoré body a zablokovať útok, stačí stlačiť tlačidlo obrany. Blokovaním budete mať stále poškodenie v hodnote 1 výdrže (bod zásahu). Každé kolo v podstate príde na papierové nožnice, pretože nikdy nevieš, čo bude tvoj súper robiť ďalej. Vychádzanie z boja sa nedeje často.

Ak sa vám nepáči výsledok boja, môžete si ho zvoliť na konci bitky na mieste. Prial by som si však, aby sme mohli v polovici boja reštartovať. Často som sa veľmi rana skoro a nakoniec musím ukončiť boj, aj keď už bol fúkaný. Tieto zápasy sú pre mňa príliš náhodné a nešťastné; tradičnejší systém by bol lepší.

Uvidíme sa, ako hlúpy

Hádzanie kúzla tesne pred začiatkom boja môže znížiť frustráciu z boja. Hrdina môže často použiť kúzla aj na ovplyvnenie alebojových situácií. Nevýhodou je, že kúzla stoja vytrvalosť (zásahové body), takže prepínanie príšery bleskom stále znamená, že sa nakoniec vyhodia dve rany.

V súlade so svojimi titulmi ponúkajú dve hry Sorcery viac ako štyridsať rôznych kúziel. Môžete si ich prezerať v rozsiahlej knihe Pravopis, ktorá bola pôvodne vytlačená ako samostatná sprievodná kniha! Kniha odporúča šesť kúziel ako najdôležitejšie vedieť, ale všetky sa môžu hodiť v závislosti od situácie.

Ak chcete použiť kúzlo, jednoducho zadajte jeho trojpísmenový kód. V určitej situácii sú k dispozícii iba určité písmená, takže z kontextu nemôžete robiť iba bláznivé náhodné veci. Ak sa necítim vyhľadávať kúzlo, ktoré by zjavne pomohlo, len vyskúšam dostupné listy a uvidím, aké kúzla vytvárajú. Páči sa mi, ako systém kúziel umožňuje hráčom vybrať si medzi memorovaním a experimentovaním.

Tieto dve hry

Celkovým cieľom série Sorcery je získať späť mystickú korunu kráľov, artefakt, ktorý dáva jej nositeľovi moc ovplyvniť vôľu druhých. V prvej hre sa hráči vydajú na cestu cez kopce a planinu Analand. Môžete preskúmať baňu škriatkov, stretnúť sa s čarodejnicou v lese, vstúpiť alebo sa vyhnúť mestu zamorenému morom a vyhnúť sa im ešte oveľa viac.

Jedna hračka z časti I pravdepodobne trvá asi štyri hodiny a končí, keď sa hrdina dostane na okraj mesta Kharé. Potom sa môžete rozhodnúť nahrať svoj postup do cloudu. Hra vygeneruje heslo, ktoré vám umožní obnoviť svoju postavu v časti II, pričom si bude pamätať na všetky svoje činy a vlastníctvo.

Čarodejníctvo 2 sa koná výlučne v Kharé - meste pascí. Ukázalo sa, že je to absolútne masívne mesto, omnoho väčšie ako celá oblasť prvej hry. Po vstupe do mesta nemôže nikto odísť. Iba stratené slová kúzelnému kúzlu otvoria severný priechod a umožnia únik. Tieto slová boli známe štyrom mestským pánom, z ktorých všetci už dávno chýbajú a / alebo zomreli. Medzitým sa armáda škriatkov pripravuje na útok na mesto …

Čarodejníctvo Steve Jackson a Sorcery 2 sa predávajú samostatne za päť dolárov za pop. Tieto hry predstavujú zážitok na rozdiel od iných (s výnimkou hrsti Fighting Fantasy titulov od rivalového vývojára Tin Man Games). Pre mnohých z nás bude hranie videohier v štýle gamebookov nostalgické, ale zážitky sa budú páčiť aj hráčom na papieri typu pen-an-paper.

Tieto dve hry tvoria prvú polovicu plánovanej štvordielnej série. Čarodejníctvo 3: Sedem hadov sa má objaviť koncom tohto roka. Dúfajme, že Inkle nenechá hráčov Android príliš dlho čakať na záver príbehu.

  • Mágia! - 5, 00 $ - prevezmite teraz
  • Mágia! 2 - 5, 00 $ - prevezmite teraz