Obsah:
Je to vzrušujúci čas pre severoamerických fanúšikov franšízy Final Fantasy. Aj keď netrpezlivo očakávame vydanie Final Fantasy XV na PS4 a Xbox One (naplánované na koniec septembra), vydavateľ Square Enix medzitým svetu vydáva niečo, čo by im mohlo upriamiť svoju chuť do jedla, s medzinárodným vydaním záverečnej fantázie Mobius 3. augusta. Hra vydaná výlučne v Japonsku minulé leto bola ocenená ako jedno z najlepších japonských mobilných verzií roku 2015.
Bol nám poskytnutý prístup k skorej verzii severoamerickej verzie; Tu sú naše prvé dojmy z hrania cez Kapitolu jedna: Prázdna tabuľka.
Príbeh a vizuálny štýl
Príbeh vás umiestni do topánok Wol (alebo čokoľvek sa rozhodnete pomenovať svoju postavu), mladého muža, ktorý sa prebudí s amnéziou v Palamecia, vo svete, ktorý je v súčasnosti pod obliehaním armád Chaosu. Náš hlavný hrdina je iba jedným z nespočetných „slepcov“, ktorí prišli do tohto tajomného sveta bez spomienok na svoje minulé životy. Príbeh začína, keď sa dozviete o záhadnom proroctve, ktoré predpovedá, že jeden Blanker je predurčený stať sa „Bojovníkom Svetla“ a vstať, aby zachránil Palamecia pred temnotou.
Square Enix sa rozhodol rozdeliť príbeh hry do kapitol, ktoré boli zverejňované polmesačne v Japonsku v priebehu celého kalendárneho roka. Očakávali by sme podobný plán aktualizácií príbehov pre severoamerické vydanie.
Od vývoja, ktorý sa začal v roku 2013, bolo cieľom spoločnosti Square Enix pre Mobius Final Fantasy priniesť grafiku konzoly Triple-A na zážitok z mobilného RPG - a je to tvrdenie, že v súčasnosti stoja. V nedávnej tlačovej správe sa môžu pochváliť tým, že Mobius Final Fantasy obsahuje „vizuálny HD obraz, ktorý posúva hranice mobilnej platformy.“
Po hraní priznaného skorého zostavenia hry nie je grafika tak priekopnícka, ako by nám chcel Square Enix uveriť - alebo možno by bol, keby to bolo ešte v roku 2013 - ale napriek tomu sú absolútne pôsobivé pre mobilnú hru., Zmena nastavenia rozlíšenia na Vysoká určite robí veci ostrejšími, ale stále je to veľmi ďaleko od kvality, ktorú sme videli v vydaniach konzoly aktuálneho genea - vrátane vyššie uvedeného Final Fantasy XV. V konečnom dôsledku ide o hardvérové obmedzenia viac ako čokoľvek iné.
Ak dúfate v zdĺhavé filmové škrty, ktoré sú synonymom iných názvov konzoly Final Fantasy, ste na chvíľu sklamaní. Dej sa odohráva prostredníctvom rýchlych rozhovorov s postavami, vykreslených pomocou herného enginu. Mohlo by to vypnúť niektorých hardcore fanúšikov, ktorí si naozaj užívajú filmové rozprávanie príbehov, ale to tiež robí prístupnosť Mobius Final Fantasy prístupnejšou pre príležitostných hráčov, ktorí hľadajú slušný mobilný RPG zážitok z hry.
Po odohraní začiatku hry nie je grafika tak priekopnícka, ako by nás chcel Square Enix presvedčiť, ale pre mobilnú hru je absolútne pôsobivý.
Keď už hovoríme o hardcore fanúšikoch, stojí za zmienku, že Mobius Final Fantasy bol vyvinutý producentom Yoshinori Kitasom a spisovateľom Kazushige Nojima - profesionálmi z oblasti priemyslu, ktorí sú najznámejší pre svoju prácu na ikonických Final Fantasy VII a mnohých ďalších ikonických názvoch Square Enix. Preto nejde o mobilnú hru s rýchlym chytením peňazí pre Square Enix; Mobius Final Fantasy je plnohodnotným vydaním pre zakúpenú franšízu a všimnete si a oceníte pozornosť detailom a starostlivosti, ktoré sa do hry samozrejme dostali.
gameplay
Mobius predstavuje vývoj postavy a hĺbku, ktorú sme očakávali od vydania Final Fantasy, vrátane systému úloh, viacerých spôsobov, ako inovovať a prispôsobiť svoju postavu, a upgradovateľných kariet schopností, ktoré získate v bitvách. Každá špeciálna schopnosť je spojená s jedným zo šiestich prvkov: oheň, voda, zem, vietor, svetlo a tieň. Každá trieda úloh je spojená s tromi z týchto prvkov, čo si vyžaduje, aby ste si ich vymenili v závislosti od typov nepriateľov, s ktorými sa stretnete.
Bojovanie je skutočne srdcom Mobius Final Fantasy a bolo vyvinuté na hranie jednou rukou v režime na výšku.
Prvky sú najúčinnejšie proti svojmu protichodnému prvku, takže napríklad vodná schopnosť bude najúčinnejšia proti protipožiarnemu oponentovi a naopak. Ak dúfate, že naplníte proroctvo a zachránite Palamecia, budete musieť vytvoriť a spravovať viacero balíčkov pozostávajúcich z kariet práce, zbraní a schopností.
Bojovanie je skutočne srdcom Mobius Final Fantasy. Bojový systém, ktorý bol vyvinutý tak, aby sa pohodlne hral jednou rukou s telefónom orientovaným na výšku, kombinuje bojový systém založený na ťahoch, ktorý sa bežne vyskytuje v JRPG, so známymi bojovými mechanizmami typu tap-and-slash, ktoré sa nachádzajú v mnohých populárnych akčných hrách pre mobil. Klepnutím spustíte fyzický útok na nepriateľa, ktorý následne uvoľní gule Element, ktoré sa používajú na nabitie vašich špeciálnych schopností.
Po zhromaždení dostatočného množstva gule môžete využiť svoje špeciálne schopnosti na spustenie efektívnejších útokov na tvrdších nepriateľov. Pri správnom riadení vašich prvkov je veľa stratégií, pretože správne schopnosti elementov sa často požadujú, aby prelomili tvrdšiu obranu väčších nepriateľov. Alternatívne môžu byť gule absorbované tak, aby sa vyliečili, alebo môžu zvýšiť odolnosť vašej postavy proti špecifickému prvku pri určitom počte otáčok.
Súčasťou hry je aj sociálny prvok, v ktorom si požičiavate karty schopností od iných hráčov. Tento aspekt hry je v zostavení pred vydaním hry trochu obmedzený, bude však zaujímavé zistiť, ako sa tento aspekt hry objaví po 3. auguste.
Predbežne sa zaregistrujte na odmeny v hre
Predbežná registrácia momentálne prebieha a bude pokračovať až do oficiálneho spustenia hry. Predbežne zaregistrovaní hráči dostanú niekoľko bonusov v hre, ktoré im pomôžu na ich ceste, ako aj upozornenie push, akonáhle je hra k dispozícii na stiahnutie v ich regióne. V súčasnej dobe je viac ako 150 000 hráčov zaregistrovaných na odomknutie bonusového obsahu, ako je špeciálna karta s obľúbenou obľúbenou Yunou z FFX. Prostredníctvom stretch cieľov pred registráciou je k dispozícii viac odmien.