Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Stadia sama o sebe nerieši najväčší problém herného priemyslu, ale určite to pomôže

Anonim

Ak si pred pár týždňami prečítate môj kúsok o najväčšom telefóne, ktorý kedy existoval (pokračujte, bojujte proti nemu), vedeli ste, ako som nadšený z GDC. Je to preto, že som vedel, že spoločnosť Google sa chystá oznámiť jednu z najväčších hrozieb súčasného stavu herného priemyslu od momentu, keď sa hry Battle Royale stali hlavnými prúdmi.

Štadión spoločnosti Google, ako je známe, je vecou pre budúcnosť. Je to herný systém, ktorý sľubuje kvalitné hry s nízkonákladovými prekážkami, flexibilitou, prístupnosťou, všadeprítomnosťou, mobilitou a tvorivosťou. Podporuje začleňovanie a oslavuje rozmanitosť hráčov. To je pre mňa všetko.

Štadión: Čo potrebujete vedieť o službe streamovania hier od spoločnosti Google

Zdá sa, že aj Russell Holly je nadšený. (Potom znova, kedy nie je nadšený z nových technológií?) A napriek tomu si nemôžem pomôcť, ale myslím si, že aj keď sa tento neuveriteľne ambiciózny podnik vytratí, stále nebudeme presne tam, kde musíme byť.

Technológia, ktorá stojí za spoločnosťou Stadia, je jedna vec a spoločnosť Google má v ňu dostatočnú dôveru, aby tak hmatateľný produkt mohol byť uvedený na trh tak skoro. Bude existovať nával prekážok, ktorý bude treba vyčistiť, a neexistuje žiadna záruka, že toto spustenie bude fungovať bez problémov.

Máme tiež otázku obsahu, ku ktorej sa podľa všetkého Google prihlásil aj na začiatku. Spoločnosť Google už vie, že má problém s kuracím mäsom a vajcami, pretože vývojári nevyrábajú hry pre systém, ktorý nemá hráčov, a hráči si nekúpia systém, ktorý nemá hry. Jade Raymond je jedným z najlepších ľudí, ktorý túto úlohu prevzal, a preto jej spoločnosť Google dala celú spoločnosť za účelom výroby originálneho obsahu a odvahy vývojárov priniesť svoje výtvory.

Herný priemysel je týmto spôsobom jedinečný, pretože je to jedno z mála zábavných médií, ktoré si vyžaduje určitý druh hardvéru, aby ste si ho mohli užiť. Úspešnosť v tomto odvetví spočíva v presvedčovaní ľudí, aby utratili svoje ťažko zarobené peniaze na svoju platformu. Presvedčiť ľudí, aby si kúpili váš produkt, je v skutočnosti najzákladnejšou požiadavkou kapitalizmu, ale vďaka jedinečným okolnostiam, ktoré obklopujú herný priemysel, je jeho situácia oveľa zložitejšia (aj keď to tiež výrazne zvyšuje jeho rýchly rast).

Vďaka týmto hrám Stadia rozbije alebo zlomí a spoločnosť Google to vie.

Pozerám sa na to všetko na makroúrovni a vidím niečo, čo sa mi páči, a vidím niečo, čo chcem byť súčasťou, a preto sa budem na štadióne v ten istý deň, keď sa začne. Stále sa však obávam, že Stadia, tak ako je teraz, je na večierok príliš skoro.

Všetci máme výhrady k jeho technologickej uskutočniteľnosti, ale zaujímalo by ma, či je priemysel pripravený dozrieť iným spôsobom. S nástupom Sega a Nintendo sa herný priemysel stal začarovanou krutou vecou, ​​ktorá predstavovala veľa horkej konkurencie.

Nechápte ma zle, hospodárska súťaž je dobrá vec a bola to dobrá súťaž, ale nie všetko, čo tieto spoločnosti urobili, aby vyhralo, bolo v najlepšom záujme ľudí, ktorí si podšívali vrecká. Exkluzívne tituly, patentované doplnky, murované záhradné ekosystémy a detské bodnutie E3 - tieto praktiky nám dali pocit, že tieto spoločnosti sa viac angažovali v horkej vojne ako zdravá konkurencia.

A my ako hráči sme to práve akceptovali. Dokonca sme to prijali. O tom sme si vytvorili poznámky. Vojny konzoly sa stali tak krvavými, že ľudia míňali svoje ťažko zarobené peniaze nákupom konkurenčného hardvéru, aby ich vzali na ulicu a zničili ich. Nintendo, Microsoft a Sony celú tú dobu berú peniaze, ktoré ste strávili na konzole, tak veľa nenávidíte a zasmiali sa až do banky.

Herný priemysel je v súčasnosti masívny a také veľké prúdy si zvyčajne vyžadujú ešte väčšie zmeny. Vývoj hier je tak drahý, že vydavatelia museli meniť stratégie a priority. Hry sa spúšťajú s veľmi diskutabilnou úrovňou kvality a neustálym ubezpečením vývojárov, ktorí im ukázali, že veci sa budú v priebehu času meniť.

Mnohé z najlepších spoločností nakoniec umiestnia svoje peniaze tam, kde sa nachádzajú ich ústa, čím dodávajú nový obsah mesiace a roky od uvedenia na trh, zatiaľ čo opravujú rozbité veci, ktoré dobrovoľne zanechali v hre, aby dodržali konečný termín vydania. Stále však musia zarobiť peniaze, aby to všetko doručili, takže sme za tento obsah účtovali poplatok navyše a dokonca sme za veci, ktoré mali byť v hre pri štarte, účtované ďalšie poplatky.

Rovnako ako ja milujem hranie hier, aj keď som mal dosť práce tohto odvetvia.

Nikdy nezabudnem Capcom uzamknúť obsah Resident Evil 5 - obsah, ktorý bol k dispozícii pri spustení a už bol vypálený na disk - za výplatnou bránou. Bol som mimoriadne živý a prisahal som im, ale trend sa nezastavil. Hry stále mali výplatné steny a mikrotranspekty. Vývojári stále držali drobné kúsky obsahu, aby ich neskôr stimulovali k predobjednávke. Tieto drobné kúsky sa stali obrovskými kúskami.

Osud bol jednou z najočakávanejších hier svojej doby a Bungie má určite schopnosť vykonávať víziu, ktorú mal. Activision si však myslel, že je potrebné dať ho na sekanie a obmedziť jeho pôvodný rozsah, všetko predať iba ako predražený obsah, ktorý je možné stiahnuť. Opäť som prisahal, že bojkotujem Activision. To isté som urobil s EA. A Rockstar. Potom Ubisoft. Je to príliš ťažké utiecť, pretože bez ohľadu na to, ako sa cítim, stále chcem hrať všetky zábavné hry, ktoré tieto spoločnosti vyrábajú.

Avšak tu je problém: Nie každý to môže alebo sa nestará dosť na to, aby to takto videl. Mnoho ľudí, ktorí hrajú hry, nechápe, čo ich robí. Cítia sa zmätení, pretože celková kvalita hier sa zhoršila, a predsa je koníček stále neúmerne drahý.

Hráči majú tiež kratšie rozpätie pozornosti a množstvo možností pre alternatívnu zábavu. Hry na hranie vám môžu poskytnúť viac zábavy ako niečo, za čo by ste mohli zaplatiť 100 dolárov. Keď som si všimol tento trend v mojich vlastných herných návykoch, bol som zrazu v poriadku, keď som čakal niekoľko mesiacov na túto horúcu novú hru, ktorú chcem predať.

Je to na hovno. Ako niekto, kto sa kedysi usiloval o to, aby bol herným dizajnérom, nechcem nič iné, ako podporovať vývojárov pre úžasnú prácu, ktorú robia, a napriek tomu mám pocit, že nemám na výber, ale postavím sa a pripojím sa k rastúcim skupinám ľudí, ktorí majú dosť. a už sa nezaujímajú o nalievanie ton peňazí na koníček, ktorý stratil veľa toho, čo ho robilo zvláštnym.

Najväčší posun v hernej kultúre nastal minulý rok, keď Fortnite vzal svet búrkou. Bol to titul, ktorý sa dá hrať bezplatne, s jedinečným prístupom k horúcemu novému žánru, ktorý ľudia zjavne nedokážu získať dosť.

Fortnite mal na internete šumivé basketbalové hviezdy a rappery. Rôzne tance, ktoré sa objavujú v hre, sú citované a používané v popkultúre. Bola to hra, ktorá konečne priniesla hraniu hry ako legitímny koníček, na ktorý by som sa mohla tešiť, namiesto toho, čo ľudia robia, keď nemajú čo robiť.

Bez ohľadu na to, ako sa dnes cítim o Fortnite, vždy môžem oceniť, čo to urobilo pre herný priemysel. Jeho najväčším prínosom bolo zmena nášho názoru na krížové hry. Ako niekto, kto pri viacerých príležitostiach kúpil rovnakú hru na viacerých platformách, aby si ju zahral s priateľmi, ktorí si nemohli kúpiť všetky konzoly, som bol frustrovaný.

Predstavte si, že neexistuje žiadny spôsob, ako by si používatelia iPhone a Galaxy mohli navzájom volať a písať textové správy. Predstavte si, že by ste si museli kúpiť špeciálnu krabicu na sledovanie hry o tróny. Predstavte si, že táto nová dráha Drake fungovala #OnlyOnBose. To nehovorí o ľuďoch, ktorí to nemôžu urobiť, aj keď sa o tom vedome rozhodli. Nie je to finančne možné pre všetkých.

Okrem menových záujmov to tiež znamenalo, že som bol na rôznych dráhach postupu. Trávime hodiny, dni, týždne, mesiace a roky uvádzaním všetkých do našich postáv a automobilov, hľadaním a získavaním nového výstroja, dokončovaním hry a získaním všetkých zbierok a úspechov, aby sme mohli povedať, že sme to všetko prežili. Všetko však zmizne, keď chcete hrať rovnakú hru na inej konzole. Opäť to všetko zvažuje, že si to dokonca môžete dovoliť, čo mnohí mladí ľudia nemôžu.

Už nemá zmysel blokovať nás do jednej platformy.

Štadión bol navrhnutý so zreteľom na všetky tieto veci, ale samotná platforma nestačí. Hlavní hráči v tejto hre sa musia dostať na palubu. Spoločnosti Sony, Microsoft a Nintendo sa musia spojiť a nájsť spôsob, ako to dosiahnuť, ktoré im stále umožňuje hrabať sa v ceste.

Smrteľne sa obávajú zmeny toho, čo fungovalo, pretože nikto nechce byť ďalším Sega alebo Atari. Zároveň vedia, že ak sa nestarajú o to, aby počúvali toto odvetvie a dodali to, čo chceme, mohli by tento osud veľmi dobre vidieť, najmä ak hrozí, že to niekto naruší tak, ako má Google.

Videli sme to aj na Game Awards, keď vedúci predstavitelia veľkej trojky zdieľali pódium a povedali nám, že počúvajú. Preto sú Nintendo a Microsoft zdanlivo najlepší priatelia, ktorí teraz zdieľajú technológie a hry.

Dokonca aj spoločnosť Sony bola nútená odstúpiť zo svojho podstavca a hrať pekne, len čo zistí, že ľudia sú ochotní hrať Fortnite na inej platforme. Je to preto, že sila túžby spotrebiteľa je oveľa silnejšia, ako si myslíte. Sila ich dolára je ešte silnejšia.

Preto je pre mňa Stadia taká dôležitá. Google káže cestu budúcnosti a je to niečo, čo ma veľmi nadchlo. Microsoft by mohol skončiť s vhodnejším produktom a obchodným modelom, ktorý by vyhovoval tejto budúcnosti lepšie ako Stadia, dnes to však nemôžem urobiť. Viem len to, že sa priemysel snaží posunúť vpred a ja budem jedným z ľudí na tejto jazde, keď sa kolesá začnú pohybovať neskôr v tomto roku. Dúfam, že sa k mne pripojí omnoho viac.