Obsah:
Veľkou časťou hlavnej prezentácie Oculus Connect bolo vysvetlenie samostatnej kategórie, ktorá mala existovať medzi Samsung Gear VR a Oculus Rift. Minulý rok spoločnosť Oculus predviedla veľmi skoré verzie bezdrôtového prototypu s kódovým označením Santa Cruz. Teraz vieme, že budú existovať dve samostatné náhlavné súpravy, jedna, ktorá sa viac prikláňa k kvalite mobilného VR a druhá, ktorá sa viac prikláňa k zážitkom z kvality stolného počítača. Ako vyzerá náhlavná súprava Oculus Go, zvuky okolo konferencie boli zreteľne na Santa Cruz.
A po niekoľkých minútach v náhlavnej súprave je jasné, že sú bzučanie opodstatnené. Skôr to bude vždy, keď bude táto náhlavná súprava k dispozícii na zakúpenie.
Znáte všetky správne miesta
Zamestnanci spoločnosti Oculus ma viedli dolu chodbou s hustými čiernymi záclonami pokrývajúcimi niekoľko vchodov a strážcov na konci chodby a vysvetlili mi, že by som mal byť prevezený do viacerých demonštračných miestností, aby som zažil rôzne hry. Každá izba bola dokonale dobre osvetlená, jasnejšia ako ktorákoľvek iná miestnosť v konferenčnom centre.
Preto je to tak dôležité - Santa Cruz sa spolieha na niečo, čo sa nazýva „zvnútra“ sledovanie pomocou štyroch fotoaparátov s rybím okom na prednej strane headsetu. Kamery musia byť schopné „vidieť“ svet okolo seba, ako aj ovládače, ktoré držíte v rukách. Oculus hovorí, že Santa Cruz bude pri svojom uvedení na trh pracovať v mnohých rôznych svetelných prostrediach a že toto extrémne nastavenie osvetlenia bolo len na zabezpečenie optimálneho výkonu týchto skorých prototypov, čo má zmysel. Či tak alebo onak, stojí za zmienku do budúcnosti.
Prvá vec, ktorú si o Santa Cruz všimnete, keď je vám podaná, je, aké ľahké sú slúchadlá. Neváži len viac ako náhlavná súprava Google Daydream s telefónom a dizajn je takmer rovnako mäkký a flexibilný. Systém remienok vyzerá presne ako Oculus Rift, iba ak slúchadlá nespadajú na uši. Keď sa potiahnete za popruh, aby ste nasadili náhlavnú súpravu, je zrejmé, že zadný trojuholník je v skutočnosti pružným materiálom namiesto tuhého plastu. Rovnaký systém troch popruhov vám umožní pohodlne nasadiť náhlavnú súpravu a prispôsobiť ju pre seba, ale tento pružný zadný diel skutočne pomáha všetkým, aby sa cítili pohodlnejšie. Spôsob, akým náhlavná súprava spočíva na vašej hlave, sa cíti oveľa lepšie ako model Oculus Rift, pričom všetko sa zaostruje, keď je náhlavná súprava nastavená okolo očí.
Ďalšia vec, ktorú si všimnete, je zvuk. Rovnako ako Oculus Go, aj tieto prototypy v Santa Cruz majú reproduktory zastrčené do popruhových častí headsetu, ktoré ponúkajú priestorový zvuk a nevyžadujú žiadne úpravy. Ľudia okolo vás počujú to, čo počujete, ale iba slabo. Medzitým pre nositeľa zvuk stačí len na to, aby vás ponoril bez úplného utopenia zvyšku sveta. Keď hovorca demonštrácie hovoril, bolo ľahké porozumieť, aj keď v strede niečoho v náhlavnej súprave.
O týchto kontrolóroch
Tak ako sú ovládače Oculus Touch, dizajn nepracuje dobre pre sledovací systém, ktorý sa deje nad a za miestami, kde sú vaše ruky zvyčajne umiestnené. Nový dizajn ovládača umiestňuje krúžok snímača hore a bližšie k zápästiam, takže náhlavná súprava môže pri používaní ľahko „vidieť“ ovládače. Je to dostatočne známy dizajn pre tých, ktorí používajú dotykové ovládače, ale vylepšený spôsobmi, ktoré mi pripomenuli, ako občas trápne môžu byť tie originálne ovládače, keď sa ich snažia chytiť, keď ste už headset nasadili.
Tieto ovládače sú menšie, menej krivé a cítia sa trochu viac ako cieľ, je mať pevnú priľnavosť za všetkých okolností. Neexistujú žiadne dotykové senzory prítomnosti, takže môžete ukazovať prstom na niekoho, ale aby ste to nahradili, máte viacstupňový trackpad so skvelým dojmom. Váš palec leží prirodzene na trackpadu, ale tlačidlo pod ním je umiestnené na smerovom kolíske. Podľa spoločnosti Oculus to dáva devs možnosť nastaviť fyzický gombík D-Pad pod gombíkom potiahnutia alebo riadenia, ktorý by ste ponúkli cez trackpad. Hriadeľ ovládača udržiava rovnaké spúšťacie a prstencové tlačidlá ako dotykový ovládač, takže pri tejto konštrukcii sa mechanika priľnavosti a požiarnej mechaniky do značnej miery nezmenia.
Najdôležitejšou časťou tohto návrhu je zabezpečenie úplného sledovania ovládačov, čo znamená, že vo VR nikdy nestratíte ruky. Oculus tvrdí, že konštrukcia senzora umožňuje obrovskú bublinu sledovacieho priestoru okolo vás, takže zážitok bude ako Touch, ale moje skúsenosti s týmto prototypom priniesli odlišné výsledky. Keď som si ruky priblížil k hrudi, pri viacerých príležitostiach som stratil ruky alebo nefungoval. Bolo to takmer ako by som mal pod bradou medzeru v sledovaní az nejakého dôvodu som ju náhodou narazil do hry.
Zvyšok času sledoval tieto kontroléry pevne v sude. Zistil som, že dokážem žonglovať s virtuálnym ovocím jedným demom a moje ruky sa počas toho zážitku pohybovali veľmi prirodzene. S trochou práce by sa tieto ovládače mohli ľahko cítiť rovnako schopné, ako sa teraz cítia ovládače Oculus Touch.
Dlho čakať
Najsmutnejšou súčasťou tohto zážitku zo Santa Cruz je vedieť, že maloobchodná verzia je veľmi ďaleko. Spoločnosť Oculus zatiaľ neuvádza dátumy ani ceny ani nič podobné. Skutočne vieme len to, že vývojári „koncom tohto roka“ budú môcť požiadať o vývojové súpravy.
Na druhej strane je zrejmé, že tu Oculus čaká ešte veľa práce. Je zrejmé, že je potrebné zatlačiť výkon tejto náhlavnej súpravy čo najbližšie k tomu, čo máme na Rift práve teraz, av tomto okamihu to, čo môže Santa Cruz dodať niečo priamo medzi Rift a Gear VR. Oculus hovorí, že súčasné prototypy Santa Cruz nie sú dostatočne silné na to, aby zvládli veľké hry Rift, ako je Robo Recall, ale tiež upozorňujú, že hardvér v týchto náhlavných súpravách nie je stopercentne dokončený.
Všetko, čo viem určite, je čakanie, kým sa Santa Cruz stane skutočným, bude dlhé.