Obsah:
- Predstavujeme základy
- Pohyb v miestnosti
- Sledovanie prstov s nízkou latenciou
- Prirodzený pohyb prstov
- Ďalšie čítanie
Pripravované „kolená“ Valve sú teraz v rukách vývojárov - konečne poskytujú prehľad o tom, čo sú ovládače pohybu schopné. Zatiaľ čo o dátume uvedenia spotrebiteľa na trh sa ešte musí rozhodnúť, v posledných mesiacoch už niektoré plodné VR štúdie dostali prototypy zariadení pred vydaním. Niektoré z najväčších hier HTC Vive sa teraz prispôsobujú s podporou novej metódy vstupu a dráždia, čo príde pre tieto tituly ovládané pohybom.
S niekoľkými štúdiami, ktoré už zverejňujú ukážky svojich experimentov, sme začali zaokrúhliť niektoré z najlepších (a najchladnejších) použití radičov Knuckles.
Predstavujeme základy
Interakcia Interakčného systému Advanced Knuckles Interaction System bola prvýkrát debutovaná začiatkom tohto roka a slúži ako testovacie prostredie pre zariadenia pred uvedením na trh. Demo, ktoré ponúka miestnosť plnú interaktívnych predmetov, umožňuje hráčom získať pocit, ako používať ovládače, a experimentovať s ich schopnosťami.
Najvýraznejšou črtou dema je jeho antigravitačný stroj, ktorý zavesuje objekty do vzduchu. Je to vynikajúci spôsob, ako používať radiče na interakciu s virtuálnymi objektmi a využiť presnejšie možnosti sledovania prstov. K dispozícii je tiež virtuálne dotykové používateľské rozhranie, ktoré konfiguruje zobrazenie vašej ruky a predstavuje ďalší spôsob interakcie prostredníctvom otočných čapov.
Pohyb v miestnosti
Climbey je existujúca horolezecká hra dostupná pre HTC Vive, ktorá už plne využíva svoje ovládacie prvky pohybu a schopnosti v mierke miestnosti. Po tom, čo vývojár hry Brian Lindenhof získal prístup k vývojovej súprave Knuckles, sa stal jedným z hlavných zdrojov ich výkonnosti v hraní.
Po ich uvedení do prevádzky Lindenhof vydal viac ako polhodinový záznam, ktorý ukazuje výkonnosť kontrolérov pri prenose na už existujúci titul. Aj keď sa zdá, že si radiče nejaký čas zvyknú, základná hra Climbey sa zdá byť dobre prispôsobená presnejšiemu vstupu.
Sledovanie prstov s nízkou latenciou
Cloudhead Games je ďalší vývojár VR, ktorý chcel predviesť použité kĺby - nedávno vysvetlil, ako zariadenia fungujú s vlastným názvom The Gallery. Krátke ukážky presnosti kapacitných vlastností ovládačov poskytli predstavu o tom, ako pohyb prevádza v hre a akú latenciu možno očakávať.
Kapacitné vlastnosti nového prototypu SteamVR Knuckles budú pre prítomnosť #VR neuveriteľné. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Hry Cloudhead (@CloudheadGames) 29. júna 2017
Prirodzený pohyb prstov
Jonathan Schenker, vývojár jedného z najpopulárnejších titulov lukostreľby HTC Vive, QuiVR, sa tiež venoval sociálnym médiám, aby ukázal, ako sa pohyby prstov prenášajú v hre prostredníctvom vlastného titulu. Zdá sa, že kolená sa po jednom pracovnom dni hladko integrovali do zážitku QuiVR - pridali do hry novú úroveň intuície.
Ďalšie čítanie
Aj keď sa objavujú niektoré zaujímavé implementácie radičov Knuckles, stále sme v počiatočných dňoch zariadení. S uvedením spotrebiteľa na trh, ktorý sa neočakáva skoro, bude nejaký čas trvať, kým sa do týchto skúseností dostanete z prvej ruky. Videli ste zaujímavú aplikáciu novej technológie? Nezabudnite nás o tom informovať v sekcii komentárov.
- Ovládače ventilov „Knuckles“ - všetko, čo potrebujete vedieť!
- 5 vylepšení, ktoré sme veľmi radi, keď vidíme z ovládačov Valve 'Knuckles'