Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Čo je nové v ar i / o 2018

Obsah:

Anonim

Stále častejšie vidíme, že ambície spoločnosti AR a VR spoločnosti Google sú v súlade s komunitou vývojárov, takže nie je divu, že spoločnosti ARCore a Daydream boli v popredí a na stredisku Google I / O 2018.

Namiesto niekoľkých sekúnd na hlavnej myšlienke sa úsilie spoločnosti Google v oblasti AR sústredilo na viaceré rozšírené sedenia s praktickým priestorom pre vývojárov a pár obrovských ihrísk, z ktorých každý mohol položiť ruky a oči na najnovšie veci, ktoré sa odohrávajú v ARCore. Čiary, ktoré zažili tieto nové dobroty, sa omotali okolo budovy, ale každý, kto vyšiel z týchto ukážok, mal na tvári obrovský úsmev.

Čo bolo oznámené pre ARCore na Google I / O?

Po poklese posledného míľnika pre ARCore, podpory pre 100 miliónov zariadení plus vďaka rozšíreniu dostupnosti o mnoho ďalších telefónov sme dostali chuť ARCore 1.2. Táto aktualizácia má iteratívny charakter, ale predstavuje pôdu pre to, aby sa aplikácie AR používali na mnohých ďalších miestach a oveľa viac ľudí.

Rozšírené obrázky

ARCore je považovaný za špeciálny, pretože funguje bez potreby akéhokoľvek druhu polohového markera v reálnom svete na zakotvenie 3D obrazu, aby ste ho mohli vidieť. Žiadne nešikovné QR kódy alebo bizarné vzory, na ktoré môžete zamerať telefón, jednoducho pred vami vytvoríte zážitok s AR kedykoľvek a kdekoľvek chcete. A aj keď je to v pohode, schopnosť pripájať si skúsenosť s AR k určitému miestu na svete má hodnotu. Vývojári požiadali spoločnosť Google o nejaký druh systému na rozpoznávanie obrázkov pre ARCore, ktorý sa dodáva v tejto veci s názvom Augmented Images.

Stručne povedané, Augmented Images umožňuje vývojárom vytvoriť filmový plagát alebo prednú časť škatule na pulte obchodu, čo je zážitok ARCore. Nasmerujete svoj telefón a keď aplikácia rozpozná obrázok, zážitok sa začne v telefóne. Google umožnil vývojárom buď ukladať referenčné body až pre 1000 obrázkov lokálne pre režimy offline, alebo použiť obrazový systém v reálnom čase na vyvolanie špeciálnych obrázkov pre skúsenosti s AR. Používatelia by mohli napríklad nasmerovať svoje telefóny na filmový plagát a nechať príves hrať napríklad v plagáte.

To má niektoré prirodzené výhody v reklame, ale spoločnosť Google tiež vidí veľké výhody pre pedagógov. Byť schopní nasmerovať telefón na obrázok v učebnici a vidieť, že ožije, by bolo neuveriteľne cool, bez ohľadu na to, koľko máte rokov.

Cloudové kotvy

Vytvorenie zážitku z AR pomocou sveta okolo vás je veľa zábavy, ale okrem nahrávania pomocou telefónu nie je skvelý spôsob, ako zdieľať tento zážitok s ostatnými. Cloud Anchors rieši tento problém vytvorením spôsobu prepojenia viacerých telefónov s rovnakým dočasným zážitkom na rovnakom mieste. V AR robíte niečo zábavné a potom môžete pozvať svojich priateľov, aby sa s vami hrali alebo videli to, čo vidíte v rovnakom priestore.

Vo všetkých ukážkach, ktoré sme doteraz videli, Cloud Anchors fungujú, keď niekto umiestni niečo najskôr na ARCore. Akonáhle bol tento zážitok ARCore „hosťovaný“ v reálnom svete, značky hĺbky a polohy z tejto oblasti sa uložia a sprístupnia v cloude. Keď niekto iný nasmeruje svoj telefón na túto oblasť, tieto značky sa zoradia a umožnia zdieľanie skúseností ARCore. Nemusíte byť v rovnakej bezdrôtovej sieti av skutočnosti nemusíte mať ani telefón s Androidom. Cloud Anchors sú podporované v aplikácii ARKit pre iPhone spoločnosti Apple a sú vybavené sadou SDK na jednoduché pridanie podpory.

Najúžasnejšou vecou tejto novej funkcie je spôsob, akým bola implementovaná. Ak nepoužívate zdieľanú sieť alebo nejaký druh manuálneho servera, aplikácie ARCore môžu podporovať nekonečný počet používateľov v rovnakom fyzickom priestore. Hneď ako sa pripojíte k cloudovej kotve, môžete sa pohybovať, akoby ste si sami vytvorili zážitok, takže bariéra vstupu pre používateľov je tak nízka, ako sa len dá.

WebXR

Požiadať niekoho, aby nainštaloval aplikáciu, aby získal skúsenosti s AR, nie je vždy zaručené áno, takže spoločnosť Google stavia podporu ARCore priamo do prehliadača Chrome. WebXR, ktorý sa začne budúci týždeň v prehliadači Chrome Canary, umožní spustiť prostredie AR priamo z prehliadača, takže nie sú potrebné žiadne ďalšie inštalácie aplikácie.

V ukážkach tu na Google I / O sa táto technológia používala na umiestňovanie jednotlivých objektov, ako sú sochy, do reálneho sveta, aby chodili okolo a zažívali väčší zmysel pre realizmus. Spoločnosť Google plánuje mať čoskoro viac informácií o tom, ako to bude fungovať pre vývojárov systému Android a webov.

Sceneform

V snahe znížiť prekážku vstupu pre vývojárov bez predchádzajúcich 3D modelovacích alebo grafických skúseností boli vytvorené nové nástroje, ktoré ešte viac uľahčujú vývoj častí aplikácie ARCore. Aplikácia Sceneform zjednodušuje vytváranie prostredia AR vo vašej aplikácii a umožňuje vám ľahko sa pripojiť k veciam, ako je napríklad knižnica Google Play, aby ste rýchlo získali prístup k prostriedkom, ktoré sú pre AR potrebné, ktoré by ste inak museli sami vytvoriť.

Vývojári majú teraz prístup k súprave Sceneform 1.0 SDK a teoreticky sa dokážu rýchlo ponoriť do nových skúseností!