Je to už asi 10 mesiacov, čo HTC a Valve prvýkrát oznámili HTC Vive. A v tom čase sme sa veľa bavili o tomto zážitku z virtuálnej reality v celej miestnosti. Aké praktické to môže byť. (Alebo nie.) Koľko to bude stáť. (Stále to nevieme.) Alebo - a toto z najskeptickejších medzi nami - či sa tento prísľub futuristického VR niekedy skutočne splní. Zatiaľ čo lacné (a oveľa jednoduchšie) VR skúsenosti z Google Cardboard a Samsung Gear VR (poháňané Oculus, ktorý konečne otvára predobjednávky pre Oculus Rift), sú už nejaký čas k dispozícii, veľa z nás už čakalo (nie tak) trpezlivo sme pre túto virtuálnu budúcnosť dostali prísľub.
Ešte tu nie je. Aspoň nie pre platiacu verejnosť. Ale s oznámením HTC Vive Pre - prototypu novej generácie HTC a Valve - sa dostávame bližšie.
Zúčastnil som sa Vive Pre na semifinále na CES 2016 v Las Vegas. Taká je budúcnosť.
HTC Vive veľa napredoval za rok. A realita použiteľného zážitku z VR v celej miestnosti sa spolu s tým zvýšila.
Zábavná vec o mozgu. Pamätá si to. Môj druhýkrát demontujúci Vive bol o niečo ľahší ako prvý, asi pred 10 mesiacmi v Barcelone. Tentokrát som sa vkĺzol do nového zorníka Vive a vedel som, do čoho sa dostávam. Keď som ešte raz stál na palube potopenej pirátskej lode a pozeral som sa cez zábradlie k morskému dnu dole, vedel som, že nespadnem. Menej som sa obával, že ma opravovňa Aperture Robot Repair skutočne bolí.
To však neznamená, že to bolo menej pôsobivé.
Vylepšený štít je veľká časť novej skúsenosti. Po prvé, je to zoštíhlené dobre, s novým popruhom na hlavu a tesnením - časťou, ktorá skutočne spočíva na vašej tvári - je oveľa pohodlnejšie nosiť. (A HTC hovorí, že keď bude Vive uvedený na trh v apríli, bude k dispozícii viac veľkostí tesnení.) Vyzerá tiež oveľa menej ako čudná doska s diamantovým hrotom, pričom sledovacie komponenty už nie sú viditeľné.
Je to však aj o vylepšenom vizuálnom zážitku. HTC hovorí, že všetko je ostrejšie a jasnejšie. A hoci sme zvyknutí si želať zvýšenie rozlíšenia v systémoch VR založených na telefóne - čo Vive rozhodne nie je, stále vyžaduje, aby počítač tlačil pixely - skutočné rozlíšenie toho, čo zasiahne displej, je len časťou plného zážitku. Namiesto toho, povedal Valve's Chet Faliszek, veľa vylepšenia sa týkalo „korekcie Mura“ alebo odstránenia škvŕn, ktoré vám bránia v ponorení sa do zážitku a namiesto toho pocit, akoby ste sa pozerali na displej.
Lepší displej a maticový hraničný systém znamenajú, že vývojári môžu hrať ešte chladnejší svet.
„Rozlíšenie je určitým spôsobom bizarné myslenie, s VR, “ povedal Faliszek, dlhoročný guru Valve, ktorý bol nápomocný pri písaní ikonických videohier Half-Life 2 a Portal, v skupinovom rozhovore pred CES. „Pretože to, o čo vlastne vaše oko naozaj ide, je to hustota pixelov. Chcete, aby to bolo najjasnejšie a najostrejší. A keď hovoríte o vizuálnom systéme vo VR, je to veľa vecí. Je to šošovka. Je to skutočné Je to softvér, ktorý ho spracúva. Na tento účel sa spája veľa vecí. ““
Áno, stále budete vidieť jednotlivé pixely v prostredí Vive. Ale celkový pocit je určite hladší a pohlcujúci.
A to nás vedie k vylepšenému „chaperonskému“ aspektu Vive. To je názov sledovacieho systému, ktorý má Valve zavedený, a hranice, ktoré kladie na zážitok, takže nemusíte chodiť do múrov. (Dobre, je to to, čo robí túto celú vec veľmi podobnou Holodeck.) Teraz, keď je v systéme Vive namontovaná kamera na priezor, môže vidieť (a spätne sa na vás v reálnom čase), čo sa deje v reálnom svete, zatiaľ čo vy sú ponorení do sveta života. Keď sa priblížite k stene, neuvidíte len hranice mriežky, ale tiež uvidíte „stenu“ pred sebou. Ak máte v ceste stoličku, uvidíte to. Ak niekto číha v rohu, uvidíte aj jeho obrys. Videl som svoju prevodovku na podlahe, vrátane detailov na jej prednej strane.
Vôbec to nie je na rozdiel od „vysokofrekvenčného generátora“, ktorý dal Batmanovi jeho sonarové videnie v „Temnom rytierovi“. (Aj keď to nie je blízko k vyvolávaniu záchvatov.) Je to tiež dosť blízko k kódovaným obrysom, ktoré mohol Neo vidieť na konci "Matrix". Je to zvláštne známe - možno za to filmy za to poďakujú - a tiež veľmi užitočné. Je to tiež iba špička ľadovca, na ktorý sa kamera môže (a bude) používať. A to je len Chaperone. Skutočná zábava sa začína, keď vývojári dostanú ruky do týchto aktualizovaných súprav Vive, ktoré sa stanú v najbližších týždňoch.„Zakaždým, keď robíme niečo také, je vždy zaujímavé otvoriť ho a zistiť, čo s tým vývojári môžu urobiť, “ povedal Faliszek. „Od toho, ako ich vidia robiť bláznivé veci so sledovaním, aby teraz videli úplný prístup k prednej kamere. … Budú k nej mať úplný prístup.“
Ručné ovládače sa od môjho prvého dema takmer pred rokom neustále zlepšujú. Pred chvíľou išli bezdrôtovo. A teraz sú nabíjateľné cez microUSB (batérie trvajú 4 hodiny), majú dvojfázové spúšťače a v podstate vyzerajú a cítia sa, akoby ste očakávali od produktu tohto kalibru. Základňové stanice - ktoré vypaľujú lasery, ktoré spôsobujú fungovanie sledovacieho systému - sa trochu zmenšili a mohli by sa pomýliť za reproduktory ukryté v rohoch miestnosti.
Stále sme mesiace, odkiaľ sme schopní kúpiť Vive, samozrejme. Stále sa môžu zobrazovať ďalšie funkcie a vylepšenia. A to dáva mnohým z nás viac času na odôvodnenie nákladov - a stále nevieme, čo to bude - pre našich významných ostatných. A to znamená viac času na viac ukážok, o ktorých HTC tvrdí, že sa čoskoro neskončí.
Ak máte príležitosť - či už ste na ceste do VR alebo len chcete vidieť, o čom všetok ten rozruch je - urobte to. Virtuálna realita v celej miestnosti je absolútne budúcou technológiou. Možno ešte nie je najpraktickejší, ale rýchlo sa zlepšuje.
Teraz ju musíme len kúpiť.