Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Inpatient vr hodnotenie: vzrušujúce vybrať si vlastné dobrodružstvo pre playstation vr

Obsah:

Anonim

Zobudíte sa prišliapnutý na stoličku, zatiaľ čo muž - je to lekár? - pýta sa, či si pamätáte, prečo ste tu. Bez ohľadu na to, na čo odpoviete, žiada vás, aby ste sa pokúsili spomenúť si, ako ste v nemocnici The Blackwood Sanatorium and Hotel. Zatvoríte oči, sústredíte sa … a uvidíte sami seba v skrini, až kým vám človek neotvorí dvere a nesvieti do tváre baterku. Lekár s vami skončí, povie vám, že vaše procedúry prebiehajú dobre, a niečo vám podá injekciou predtým, ako sa v tieni rozpráva s postavou s kapucňou.

Toto je nemocnica, a ak chcete prežiť, musíte si pamätať, ako to všetko prišlo.

Vyberaj múdro

Kým The Inpatient je hororová hra, podobne ako predchodca Until Dawn, je to hra založená na príbehu. Za týmto účelom narazíte na možnosti, ktoré musíte urobiť v konverzácii. Podľa toho, čo sa rozhodnete, sa príbeh rozvetví a zmení, označený malými modrými motýlikmi, ktoré vytrhli z dôležitých možností.

Aj keď hlavný príbeh má všeobecný oblúk, neznamená to, že na vašich výberoch nezáleží. Veľké výbery môžu viesť k tomu, že vaši priatelia a spojenci kopú do vedra nové a zaujímavé spôsoby.

Niečo sa deje v Sanatóriu

V priebehu niekoľkých minút je zrejmé, že v Sanatóriu je niečo určite strašné, ale verte mi, je to oveľa horšie, ako si myslíte. Od lekára, ktorý vám injekčne podáva niečo, a od vášho spolubývajúceho, ktorý sa sťažuje na „dobrovoľnú liečbu“, si môžete myslieť, že ste na jazde, ktorá sa točí okolo toho, čo sa tu a teraz deje. Až na to, že to nie je celkom presné.

Prvý skokový strach ma skoro preskočil z mojej pokožky.

Začínate snívať o ľuďoch, s ktorými sa stretávate v strašidelnej verzii nemocnice, v ktorej bývate. Pod strašidelným významom mám na mysli zelené osvetlenie, divnú hmlu, steny rozstreknuté krvou a nejaké prekliate dobré strachy. Prvý skokový strach ma skoro preskočil z mojej pokožky, zatiaľ čo druhý veľký strašidelný okamih bol omnoho pomalší, a teda strašidelnejší. V obidvoch prípadoch sa mi to páčilo a cítil som, ako moje srdce vyskočilo o zárez.

V skutočnom svete sa veci pokazia asi o dva dni, keď začujete zvonku od vašich zamknutých dverí rozruch, za ktorým zazvonia poplachy a všade sa šíri personál. Nabudúce, keď sa zobudíte, bude to krvavé poškriabané steny a vážne maniková izba, ktorá hovorí, že to boli dva dni bez príznakov o nikom a ktorá nevyzerá tak dobre.

Počas toho všetkého budete mať spätné odkazy, ktoré vás spustia a dopravia vás do minulosti. Budete musieť dať dohromady to, čo sa deje v minulosti, a to, čo sa deje teraz, aby ste sa dostali cez veci, a dokonca potom to bude divoká jazda. Vidíte, to všetko obklopuje banskú nehodu. 30 mužov bolo pochovaných nažive a iba 18 ich zachránilo a tých 18 sa vrátilo trochu inak, ako mali.

riadenie

Väčšina ovládacích prvkov v nemocnici je celkom jednoduchá. Môžete hrať s ovládačom Dualshock 4 alebo ovládačmi Move, podľa toho, čo vás zaujme. Budete chodiť, aj keď som mal najprv problémy s uhlom pohľadu kamery, ktorý na mňa skočil.

V prípade hry, ktorá sa zameriava iba na výber a dobrodružstvo, sa dostanete pevnejšie do svojho prostredia

Veľká časť vašej interakcie s hrou spočíva v výbere cesty alebo výberu konverzácie, s ktorou chcete spustiť. Je to tu, že The Inpatient pridal celkom úžasnú novú funkciu. Svoju konverzačnú voľbu si samozrejme môžete jednoducho zvoliť stlačením x, alebo môžete vysloviť frázu nahlas. Správne, môžete hovoriť so svojou hrou a rozpozná to, čo ste urobili.

Je to dosť obmedzené, vyžaduje sa od vás, aby ste v podstate nahlas povedali to, čo vidíte na obrazovke, ale určite je to úžasný začiatok. V prípade hry, ktorá sa zameriava iba na výber a dobrodružstvo, sa dostanete do svojho prostredia pevnejšie a pridala sa vrstva ponorenia, o ktorej som ani nevedela, že chýba, až kým k nej nebudem mať prístup.

S prostredím komunikujete pomocou R2 na radiči, aby ste vyzdvihli a manipulovali s položkami rovnakým spôsobom ako s radičom Move. Toto je určite hra, ktorá sa lepšie hodí pre ovládače pohybu, avšak vzhľadom na to, že je potrebné stlačiť tlačidlá a vybrať veci, aby ste ich správne skontrolovali.

Strašidelná prechádzka po pamätnom pruhu

Nemocnica dokáže skombinovať strašidelnú atmosféru, v ktorej si nikdy nebudete úplne istí, či ste hore alebo v sne, či už v minulosti alebo v súčasnosti. Je to pomalšie horenie hororovej hry, než na akú bude veľa ľudí zvyknutých, ale fanúšikovia Until Dawn ju úplne zjedia. Počas svojej prvej relácie sa mi podarilo potopiť takmer o dve hodiny hry a zastavil som sa len preto, aby som si nedal nočné mory.

Ak máte radi dobrú hororovú hru, ale ste v poriadku s pomalším tempom, táto hra môže byť priamo na vašej uličke. Stále budete naraziť na skoky a strašidelné prvky, ktoré poznáte a milujete, zatiaľ čo budete skúmať hlbší príbeh a veľa možností. Je to preto, že hra sa mení podľa vášho výberu a existuje niekoľko rôznych koncov, s ktorými môžete prísť.

Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.