Obsah:
Kingdom Hearts 3 dostal tento rok na E3 niekoľko úplne nových prívesov, ktoré odhalili svet, o ktorom sme sa všetci logicky domnievali, že bol v dielach: Frozen. Konečne sme tiež videli dátum vydania v januári 2019 a s týmto dátumom prišlo niekoľko demonštračných hrateľných ukážok pre tlač, čo nás uistilo, že hra sa blíži ku koncu.
Na E3 2018 som išiel ruka v ruke s Kingdom Hearts 3 a hral som cez bojový segment šéfov na úrovni Olympus. Aj keď bola Hračkárska miestnosť možnosťou, ktorú som si nevyskúšala, pozerala som si, ako ju hrá niekoľko ďalších ľudí, ktorí ju hrajú, a tiež som získala predstavu o celkovom tóne príbehu, pretože v dialógovom okne nedošlo k prerušeniu dialógu. Úroveň Olympus.
Z pozorovania Toy Room a hrania na Olympus som odišiel s veľmi, veľmi zmiešaným názorom na Kingdom Hearts 3; ten, ktorý bol pravý opak toho, čo som očakával. Chodil som v nádeji, že sa miloval ten príbeh a modlil som sa, aby bol boj zaujímavejší a plynulejší ako v minulosti. Vyšiel som venujúcimi sa očami k príbehu, ale chcel som si vybrať ovládač späť hore a rozbiť ešte viac visel Heartless!
Jednoduché a čisté
Od tej doby Kingdom Hearts 2 (no, Chain of Memories, ak počítate kartový systém ako čokoľvek), cítil som, že táto séria mala bojový problém. Boj prvej hry bol pomerne zjednodušený, pravdivý, ale záležalo na technologických možnostiach času. Rešpektovala tiež, že jej publikum možno nebude chcieť robiť príliš ťažké úlohy a zároveň si bude vyžadovať väčšie výzvy, ak si vyberiete určité možnosti.
Soraove špeciálne schopnosti sa nabíjajú a aktivujú rýchlym klipom a je v nich dosť variácií, že sa s nimi nebudem nudiť.
V Kingdom Hearts 2 a nasledujúcom zápase Square Enix zapadol do boja s zbytočnou podivnosťou, ktorá nevyvinula systém ďalej, ako za magické tlačidlo „Zabi nepriateľa“, ktoré sa objavovalo na obrazovke tak často. Dream Drop Distance sa čo najviac priblížila k tomu, aby sa jej systém Flowmotion stal zaujímavým, ale aj to bolo dosť nepresné na to, aby bolo frustrujúce.
Okrem toho sa Kingdom Hearts 3 konečne zdá, že si vezme dobré nápady do srdca všetkých týchto systémov spôsobom, ktorý je skutočne zábavný. Sora špeciálne schopnosti nabíjať a aktivovať v rýchlom klipe, animácie netrvá tak dlho, že odvádzajú pozornosť od boja, sú uspokojivé na použitie, a existuje dosť variácie v nich, že som sa nudiť ich použitie. Zdá sa, že blokovanie bolo tiež vylepšené, pretože som nemal žiadne problémy s vlastným zásahom do nepriateľov, a to ani vo vzduchu! Sora sa k nim pekne vznáša, ak ste na uzamknutí a na diaľku v blízkosti a zostanete s nimi bez toho, aby ste urobili hlúpe pohyby nesprávnym smerom.
Svetlo…
Sora teraz môže naraziť aj na steny, ktoré sa používali ako mechanik špeciálne v mojom boji proti Rock Titanu. Tento viacstupňový boj s šéfom začal závodom, aby sa dostal na miesto, kde bol posadený, uhýbajúc sa a vyrazil balvany z cesty, keď som išiel. Toto konkrétne stenové behanie bolo zaujímavé pre tento jeden boj, takže ma zaujíma, ako by sa dalo použiť na iné súboje rôznorodejším spôsobom.
Dokonca aj mimo skriptovaných sekvencií Sora teraz klenuje menšie rímsy bez výzvy, čo spôsobilo, že sa celý pohyb cítil oveľa plynulejšie ako v minulých hrách.
Keď som sa dostal k Titanu, musel som si zlomiť obe nohy, aby som dostal príležitosť vyliezť na neho a udrieť jeho slabý bod do hlavy. Tu sa ovládacie prvky kamery na malom priestore trochu rozladili, keď sa ma obrovské nohy pokúsili rozdrviť a zakryť môj pohľad. Nakoniec som dostal dosť zásahov, aby som otvoril cestu k Titanovej hlave, ktorú Sora milosrdne skočila s malým vedením pre mňa. Bola to jedna z mojich obľúbených mechaník - namiesto toho, aby som robil udalosť typu QTE pre veľké, skriptované šéfa momentov, Sora nasledovala moje usmernenie pomocou analógovej páčky, zatiaľ čo som sám robil skoky, takže som sa cítil pod kontrolou bez toho, aby som znova a znova udrel rovnaké tlačidlo., Dokonca aj mimo skriptovaných sekvencií Sora teraz klenuje menšie rímsy bez výzvy, čo spôsobilo, že sa celý pohyb cítil oveľa plynulejšie ako v minulých hrách.
Po niekoľkých úderoch do hlavy Titana som bol vyzvaný privolať … niečo. Ocitol som sa v obrovskej horskej dráhe zapaľovacieho vlaku, ktorý obkľúčil šéfa. Bol som schopný použiť ten správny analóg na to, aby som z veže namieril streľbu z kanónu na titán kvôli veľkému poškodeniu, ale musel som sa občas zastaviť a skočiť z vlaku, aby som sa vyhnul jeho obrovským pästiam. Celá sekvencia bola nádherná a vyvrcholila posledným výbuchom ohňostrojov z vlaku, keď som pristál vražednú ranu.
Boj Kingdom Hearts 3 bol výbuch a ďaleko od mojich vzdialených spomienok na stlačenie gombíkov cez balíčky Heartless v predchádzajúcich hrách. Ale pre zábavu to bol boj, menej som ohromený tým, čo sa deje v príbehu.
… a „temnota“
Viem, že veľa fanúšikov Kingdom Hearts je cynických ohľadom mätúceho smeru deja v priebehu rokov, a nemôžem ich obviňovať. Nemôžem hovoriť s tým, čo sa deje s organizáciou a temnotou a so všetkým v Kingdom Hearts 3, ale musel som sa pozrieť na základný pozemok Toy Room. Sora navštevuje miestnych obyvateľov, zabíja niektorých bezcitných, naväzuje priateľov, zistí, že niektorí z ich priateľov chýbajú, ide za nimi a zistí, že bezmocní / organizácia nie sú k ničomu.
Takže ten istý dej ako každý iný svet Disneyho z minulých hier Kingdom Hearts.
K dobru Square Enixu sa radšej rozhodnú pre miernejšie originálny uhol, než aby len prerobili sprisahanie filmu Disney (hoci súdia podľa prívesov, vyraďujú Frozen and Tangled). Ale línia, ktorá dostane Soru cez toto konkrétne dobrodružstvo Disney, je rovnaká, ako vždy, a necháva ma úplne nezaujímané, čo sa s týmito postavami deje. Mám veľmi nepochopiteľné spomienky na to, ako sa prepadávam svetom Disney v hrách ako Chain of Memories a Kingdom Hearts 2, ktoré sa túžia dostať k ďalšej príbehu zameranej na Sora, ktorá by mi povedala, čo sa deje v tomto temnom svete. Nechcem to robiť znova.
celkovo
Tam, kde som raz miloval príbeh Kingdom Hearts a našiel jeho boj trochu nudný, Kingdom Hearts 3 divne zvrátil moje pocity k tejto téme úplne. Chcem zničiť nejaké Heartless, ale bolo by mi jedno, čo sa deje v Toy Room alebo, úprimne povedané, v ktoromkoľvek zo svetov Disney, ktoré som doteraz videl v prívesoch. Námestie Enix už roky vie, že majú v rukách monumentálnu úlohu, ktorá spája všetky vlákna príbehov Kingdom Hearts spôsobom, ktorý bol uspokojivý a rozumný, a zatiaľ čo ich minulá práca hovorí o ich schopnosti zvládnuť to, kúsky I ' Už som videl Kingdom Hearts 3, zatiaľ ma nepresvedčili, že to skutočne zvládnu.
Ale môžete jazdiť na odľahlej vlakovej horskej dráhe, ktorá strieľa ohňostroje, takže to pravdepodobne bude stáť za to.
Kingdom Hearts 3 sa začína 29. januára 2019 pre PS4 a Xbox One. Môžete si ju predobjednať na Amazone.
Získajte viac PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Všetko, čo potrebujete vedieť
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Čo by ste si mali kúpiť?
- Najlepšie klávesnice pre PlayStation 4 v roku 2019
- Najlepšie hry pre PlayStation 4
Môžeme získať províziu za nákupy pomocou našich odkazov. Uč sa viac.