Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Masívny oblak vecí, ktoré nazývame vr, je tu, aby zostal

Obsah:

Anonim

Pokiaľ ide o súčasnú vlnu virtuálnej reality, existujú tri druhy ľudí. Máte skorých osvojiteľov, ktorí sú všetci o hádzaní peňazí na jednu z VR prilieb tejto generácie, zvedavých technikov, ktorí čakajú, či sa niečo z toho drží, skôr ako položia peniaze, a zvyšok sveta. Podobne ako predchádzajúce iterácie VR, ani táto tretia skupina netuší, čo je VR, alebo o tom vie iba, pretože Lil Wayne a William H. Macy sa na televíznej obrazovke stále objavujú.

Príležitostný pozorovateľ sa môže pozrieť na nový svet hardvéru VR, ktorý explodoval za posledný rok, a odhodiť ho ako niečo, čo nikdy nedosiahne „bežných spotrebiteľov“ so súčasnou cenou a dostupnosťou. Zdá sa pravdepodobnejšie, že títo náhodní pozorovatelia sa nepozerajú na celý obraz. VR je absolútne tu, aby zostal, pretože je to podstatne viac ako len hardvér, ktorý si teraz pripútate k hlave.

Obsah VR je všade a všetci ho milujú

Pri pohľade na VR ako na hardvér, ktorý nosíte, sa ignorujú všetky prierezy, a tu sa veci stávajú skutočne dôležitými. Zatiaľ čo väčšina herných zážitkov z VR vyžaduje náhlavnú súpravu a nejaký druh interaktívneho nastavenia, pasívne zážitky si môžete vychutnať niekoľkými kľúčovými spôsobmi. To, čo sme kedysi považovali za jedinečný zážitok vytvorený spoločnosťou Motorola v jej Spotlight Stories, si teraz môžete vychutnať na YouTube a Facebooku s niečím viac než len aplikáciou v telefóne alebo prehliadačom na vašom PC. Choďte nájsť nejaké 360-stupňové video na Facebooku a počiatočné reakcie ľudí, ktorí nikdy predtým nevideli tento druh vecí, sa v podstate pozerajú na kúzla. Tvorcovia obsahu a inzerenti sa potápajú spôsobmi, ako upútať vašu pozornosť týmto formátom videa a funguje to.

Nebolo jasnejšie, že v súčasnosti je v VR oveľa viac ako hardvér.

Konzumácia tohto obsahu je iba časťou rovnice. Skutočnou zábavou je jej zachytenie. Včasné úsilie spoločnosti Google s fotosférami a jednoduchosť, s akou môžete do služby YouTube odovzdať 360-stupňové video, vytvorilo priestor pre všetkých používateľov, aby premýšľali o spôsoboch, ako si tieto zážitky sami zachytiť. Minulý rok to znamenalo veľa peňazí a veľa skúseností so strihaním videa, aby to fungovalo dobre, av tomto krátkom čase máme teraz možnosti 200 dolárov s kvalitou, ktorá sa nebezpečne blíži profesionálnym skúsenostiam, ktoré sme videli, Google Cardboard a Gear VR nedávno. Na rozdiel od akčných kamier, ktoré sa líšia od fotoaparátu v telefóne, keď lietate z kopca so snehom pokrytým rýchlosťou 30 km / h, 360 kamier je ideálnych pre každého, kto vidí čokoľvek v pohode, a chce zachytiť celý okamih namiesto spravodlivého okno do toho.

Vďaka nedávnemu tlaku od spoločnosti Google, ktorý uľahčuje vkladanie týchto 360 fotografií a videí na webové stránky a aplikácie, sadu nástrojov, ktoré nazývajú VR View, nebolo jasnejšie, že práve teraz je v VR oveľa viac ako hardvér. Obsah obklopujúci tieto skúsenosti je to, čo je skutočne dôležité, a tento obsah sa stáva lacnejším na zaznamenávanie a ľahšie sa zdieľať takmer denne. Toto je obrovské množstvo fotografií a videí pripravených na VR, ktoré si nevyžadujú náhlavnú súpravu, spolu s vedomím, že súčasť VR získa túto skvelú skúsenosť a spôsobí, že sa budete cítiť, akoby ste tam boli, pretože fotografie a videá sú byť zajatý.

Hardvérovú rozmanitosť nemožno ignorovať

Predchádzajúce generácie skúseností s VR sa v podstate nedali nainštalovať vo vašej domácnosti. Boli neúmerne drahé, vyžadovali veľa miesta vo vašej domácnosti, aby dobre fungovali, a mnohí ľudia mali po použití na viac ako pár minút nejaké vážne problémy s nevoľnosťou a bolesťami hlavy. Táto nová generácia skúseností s VR ponúka dosť rôznorodosť. Google Cardboard funguje takmer na všetkom a dá sa použiť kdekoľvek, aby z 360-stupňového videa získal dokonalejší dojem. Zariadenie Gear VR od spoločnosti Samsung vyžaduje telefón Samsung, ale v súčasnosti je ich na svete dosť málo a platforma sa rozrástla pozoruhodným tempom, aby zahŕňala skvelé hry a kvalitné video.

Toto nie je príslušenstvo k existujúcemu trhu, vytvára sa tým nový trh pre používateľov, ktorí hľadajú nové skúsenosti.

Vychádzajúc z tohto prenosného zážitku je spoločnosť Sony, ktorá oznámila, že náhlavná súprava VR je drahšia ako herná konzola potrebná na jej napájanie. PlayStation VR oslovuje priamo majiteľov sveta PlayStation 4, ktorých je veľa. Ako najobľúbenejšia konzola tejto súčasnej generácie herných konzol so značnou rezervou má spoločnosť Sony obrovskú užívateľskú základňu na predaj tejto náhlavnej súpravy a významný zoznam vydavateľov hier, ktorí ju chcú po vybalení podporovať. Aj keď táto zostava rozhodne nie je lacná, dá sa ľahko použiť v obývacej izbe alebo v spálni a po dokončení ju možno ľahko odložiť.

Tam, kde sa veci stávajú o niečo menej prenosnými a univerzálnymi, sú zážitky zo stolného počítača VR. Spoločnosti Oculus a HTC vytvorili neuveriteľné skúsenosti s budúcim vývojom, ktoré si vyžadujú značne výkonný a drahý stolný počítač. Vo svete, v ktorom je prenosnosť kráľom a tradičné počítače so systémom Windows pomaly strácajú trhové podiely pre iPady a Chromebooky, počet ľudí v tejto nejasnej skupine „priemerných spotrebiteľov“ s výkonným herným počítačom klesá. Na druhej strane, vo svete predražených portov konzoly a nevýraznom zozname exkluzívnych titulov neexistoval v posledných rokoch obrovský dôvod na vybudovanie pekného herného PC, až kým sa neroztrhnú Rift and Vive.

Aj keď modely Oculus Rift a HTC Vive nie sú lacné alebo jednoduché, sú úplne pripravené pre spotrebiteľa. Rovnako ako nová hra Pokémon predáva vreckové počítače Nintendo 3DS a nová hra Halo predáva konzoly Xbox, HTC Vive a Oculus Rift predávajú herné počítače. Toto nie je príslušenstvo k existujúcemu trhu, vytvára sa tým nový trh pre používateľov, ktorí hľadajú nové skúsenosti. Nebude to veľký dramatický posun v tom, ako svet používa počítače, a nesnaží sa vdýchnuť život niču, čo už defláovalo. Desktop triedy VR sa posúva vpred a ľudia, ktorí sa rozhodnú byť súčasťou, to robia, pretože je to niečo nové.

"Ale moja vec nie je podporovaná, takže táto druhá vec zlyhá."

Zrátané podčiarknuté je toto - VR sa nikam nedostane v dohľadnej dobe. Nebude klesať ako pri 3D obsahu, pretože skutoční ľudia môžu ľahko a lacno vytvárať svoje vlastné VR fotografie a videá. Nie je to obmedzené na drahé počítače a väčšina z týchto skúseností si vyžaduje rovnaké množstvo priestoru vo vašej domácnosti, aké už venujete sledovaniu televízie alebo hraniu hier každý deň.

To, čo sa bude diať ďalej, nie je o adopcii, pretože na určitej úrovni sa to už stalo.

VR nie je v súčasnosti jedna vec, a to je dôležité z niekoľkých dôvodov. Žiadna spoločnosť nie je dostatočne veľká na to, aby zabila VR zlyhaním nejakým veľkolepým spôsobom, a na každú z týchto platforiem každý deň prichádzajú nové nápady. Vidíme, ako sa VR používa na školách, v domácnostiach, vo vlaku (vážne, prosím, nerobte to), a veľmi skoro na dovolenkách a dokonca aj na obed.

Táto vec, ktorú teraz nazývame VR, je obrovská meniaca sa skupina nápadov, produktov a skúseností a nezáleží na tom, či vaše telefóny nie sú podporované alebo či vaša značka výberu nemá konkurenčný produkt. Toto je základ pre novú vec, ktorú nazývame VR, a je to už všade. To, čo sa bude diať ďalej, nie je o adopcii, pretože na určitej úrovni sa to už stalo.