Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Oculus quest hands-on: headset pre tých, ktorí nevedeli, že sa o vr starajú

Obsah:

Anonim

Vždy som mal na pozore slúchadlá s virtuálnou realitou. Som tým človekom, ktorý ľahko postihuje pohybovú chorobu - očividná prekážka pre VR od úsvitu času - mal som však tiež problémy s prístupnosťou. Skočil som z bytu do bytu za posledných desať rokov, takže nielen priestor je problémom, ale aj prenosnosť. Už musím spolu s nábytkom zabaliť a ťahať okolo krehkého stolného počítača, tak prečo by som chcel neustále vytvárať priestor pre VR?

Headsety VR sú každý rok pokročilejšie, ale až donedávna som premýšľal o kúpe jedného (skutočnosť, že teraz mám prístup k peniazom). Tu prichádza Oculus Quest.

Už ste počuli o Oculus Quest, prvom hernom systéme all-in-one spoločnosti. Nie je potrebné zložité káblové nastavenie, správne odmeraný priestor na hranie alebo dokonca vylepšenia počítača. Je to plug-and-play so širokou knižnicou a konkurencieschopnou, prijateľnou cenou. Pre ľudí, ako som ja, ktorí nie sú hlboko investovaní do VR, ale užívajú si nové technológie ako nadšenec spotrebiteľov a hier, je to neuveriteľne lákavé. Môj kolega Russell Holly si nerobil srandu, keď povedal, že úloha je „budúcnosťou VR pre veľa ľudí“, najmä preto, že sa mnou zjavne hovoril priamo.

Skutočne bezdrôtové

Jednou z mojich prvých spomienok na VR je zakopnutie o káble. Bolo to okolo roku 2015 a skúšal som hru na malom festivale v jednej z pôvodných ukážkových súprav Oculus Rift. Nepamätám si veľa o tom, akú hru som hral. Pamätám si len to, že ma tá osoba, ktorá vedie demonštráciu, pohybovala okolo mňa a snažila sa ma viesť tak, akoby som bol pes, ktorý sa zamotával do vlastného vodítka. Boli tam steny, ktoré ma držali pred náhodným putovaním do davu, ale nič ma nebránilo pred padaním koristi na drôty.

Až keď som na konci ukážky vzal Quest, uvedomil som si, že nemusím premýšľať o zakopnutí. Vzal som si ju na hlavu, strčil som si ruky cez zápästie pásku a bol som dobrý ísť.

Pokiaľ ide o jeho uplatnenie, vyskytli sa určité problémy. Popruhy je ťažké nájsť, keď je váš zrak obmedzený, takže som mal osobu, ktorá spúšťa demo, upraviť podľa mňa. Som si istý, že s väčším časom by som si zvykol na presné uloženie (vrátane okuliarov, ktoré som bol schopný nosiť vďaka nastavovaču hĺbky) a problém by zmizol.

V technike neexistuje nič také ako „skutočne bezdrôtové“, ale Quest bol najbližší, aký som sa osobne dostal.

Oculus Quest tiež odstraňuje jeden z najväčších problémov, ktoré som mal. V spomínanom katastrofálnom demu som sa veľmi váhal pohybovať po kábloch, ale tiež preto, lebo som sa bál kráčať do stredu davu alebo mimo dosahu senzorov. Úloha je samostatná náhlavná súprava, čo znamená, že sa nemusíte príliš starať o to, že ste v dosahu, pretože ste si všetko nastavili sami vďaka Guardianovi. Ovládače používate ako laserové ukazovátko na mapovanie miest, kde majú byť hrany hrania vašej hry, a ak sa k nim priblížite počas relácie, objaví sa mriežka, ktorá vás odradí od ďalšieho pohybu. V jednu chvíľu som nosil náhlavnú súpravu mimo predtým vytvoreného hracieho priestoru a dostal som chybové hlásenie, ktoré mi oznámilo, že som bol odpojený. Sledovanie dovnútra ma tiež udržalo na svojom mieste a vymazalo všetky obavy, ktoré som mal v súvislosti s pohybom.

Neexistovali ani žiadne vonkajšie senzory, s ktorými by sme sa mali vyrovnať, takže umiestnenie do vnútra nebolo ani pominuteľnou myšlienkou. V náhlavnej súprave je zabudovaná kamera, ktorá sleduje vaše pohyby, takže môžete pohybovať pažami tak, aby vás systém mohol zachytiť. Ovládače majú tiež zabudované senzory, ktoré sledujú konkrétnejšie gestá prstov, aj keď nie sú úplne presné. Mal som problémy s vytvorením „palca hore“ a medzi tým, keď som pohol palcom a keď sa objavil vo vnútri setu, bolo malé oneskorenie, ale mohol som robiť prstové zbrane. Navyše, zatiaľ neexistuje žiadne sledovanie jednotlivých číslic, ale pri hraní väčšiny hier sa to nezačne hrať.

Cítil som sa voľný, aby som si otočil ruky, kačicu, otočil sa a pohol hlavou. V technike neexistuje nič také ako „skutočne bezdrôtové“, ale Quest bol najbližší, aký som sa osobne dostal.

Pekný, silný príklad

Jednou z hier, ktoré som si odhlásil, bola Journey of the Gods, fantasy adventúra pre osoby z Turtle Rock Studios, kde môžete hádzať mečom, rozhadzovať predmet so štítom, strieľať z kuše a čo najpôsobivejšie sa otočiť do Boha a ovládať rast rastlín a iných gargantuánskych úloh. Zrejme tiež dostanete sovu, ktorú môžete maznať, a to je veľmi dôležité.

Niektoré zo špecifickejších pohybov si zvykli. Stále som chcel chytiť meč, keď mi bol predložený, aj keď tento druh pohybu vo VR nie je možný. Namiesto toho siahnete dopredu a stlačíte spúšť. To je tiež to, čo musíte urobiť, keď pripravujete svoju kuší, a to si tiež zvyklo. Akonáhle dostanete gesta dole, zvyšok hry prichádza prirodzene. Vyhodil som šípky, akoby som bol profesionál.

Presnosť zasiahla segmenty „režim Boha“, kde sa tyčíš nad krajinou a pohybuješ Zem podľa svojej vôle. Počas tutoriálu vás obrovský vták poverí rastom rastlín a následným zmenšením. Nie som si istý, či to bolo preto, že som sa stále neprispôsobil tomu, že sa moje ruky replikujú vo VR, alebo či to bolo len dôsledkom hrania so skorým zostavením, ale pohyby sa dokonale nepremietli do akcie. Stále som videl, ako sa moje ruky pohybujú, ale trvalo niekoľko pokusov, aby som sa chytil rastliny.

Tiež som vyskúšal Beat Sabre v úlohe Quest, s ktorou väčšina z nás v Mobile Nations súhlasí, je skvelá hra. Spočiatku som si neuvedomil, že by si sa mohol káčať alebo že si so svojimi titulnými šabľami mal rôzne pohyby, ale keď som to zistil, skúsenosť nadobudla úplne nový význam. V rytmických hrách môže vstupné oneskorenie znamenať smrť, takže keď ho vidíte tak málo - vrátane krčenia - jeho hranie je plynulé. Úloha sa oplatí získať iba na hranie samotného Beat Sabre.

Ako to porovnáva s Rift S

S oznámením Rift S tento týždeň, ktorý spoločnosť Oculus ponúka ako výkonnejší systém, sa hovorí o tom, či bude trik okolo questu vydržať. Neexistuje žiadny spôsob (v tomto okamihu rovnako), že samostatná náhlavná súprava so vstavaným procesorom Snapdragon 835 by bola schopná konkurovať tomu, ktorý sa môže priamo pripojiť k počítaču.

Tiež som bol schopný vyskúšať Rift S a zatiaľ čo hardvér je tiež veľmi pôsobivý, je to pre úplne iný trh ako Quest.

Ako Holly diskutovala vo svojich praktických Rift S, Rift S je skôr „skromnou aktualizáciou“ aktuálnej ponuky produktov. Vyžaduje väčšinu rovnakých špecifikácií PC ako Rift a má o niečo väčšie zorné pole. Rovnako ako Quest, má aj funkciu Guardian, podporuje šesť stupňov slobody a má zabudované sledovanie kamery. Rozdiel je tu navyše kamera, ktorá umožňuje väčší objem sledovania ako Quest. Môžete sa napríklad dostať za vami, čo je skvelé, keď potrebujete chytiť fotoaparát z batohu v simulátore Vacation Simulator.

Úloha nie je taká výkonná, ale jej prenosnosť bez káblov v porovnaní s Rift S určitým používateľom ovplyvní. Sledovanie je stále neuveriteľné, existuje široká škála hier, z ktorých si môžete vybrať, a cena 399 dolárov je určite príťažlivá. Navyše neexistujú žiadne káble, spomenul som to? Určite to nie je najpokročilejší VR headset na trhu, ale na väčšine ľudí to nebude záležať. Nakoniec je to menej o najlepšom vizuálnom zážitku a viac o získaní najlepšieho celkového zážitku, a to je to, o čom Quest je.