Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

Skutočným dôvodom, prečo spoločnosť Google vytvorila Google, najostrejší displej typu oled

Anonim

Koncom mája spoločnosť LG a Google predviedli malý kúsok skla, ktorý navždy zmení VR a AR. Bol to 4, 3-palcový displej s rozlíšením 3840 x 4800 (18-megapixelový) OLED s zorným poľom 120 x 96. Rýchla kontrola matematiky hovorí, že to znamená, že má 1 443 pixelov na palec, čo z nej robí displej s najvyšším rozlíšením. Oh - má tiež obnovovaciu frekvenciu 120 Hz.

Ak máte zariadenie Oculus Rift alebo HTC Vive, môžete pochopiť, prečo je to úžasné. Ak tak neurobíte, musíte pochopiť, že náhlavné súpravy VR fungujú premietaním obrazov na dva malé displeje umiestnené veľmi blízko vašich očí. To dáva zmysel pre ponorenie, čo je dôležité, ak chcete, aby sa virtuálna realita cítila ako skutočná realita. To tiež znamená, že všetko môže vyzerať ako dvere obrazovky, pretože pixely sú tak blízko vašich očí, môžete cítiť klaustrofóbiu, pretože zorné pole je príliš úzke. Dokonca aj obnovovacia frekvencia 60 alebo 90 Hz vás môže za správnych (alebo nesprávnych) podmienok cítiť trochu morsky.

VR potrebuje veľmi dobrý a veľmi stabilný displej. Viac je tu lepšie.

Musíte tiež vedieť, že Google Daydream a Samsung Gear VR sú veľmi cool, ale VR poháňané smartfónmi nie sú zďaleka také „výkonné“ ako náhlavná súprava, ktorá používa počítačový motor a GPU, a môžu zosilniť každý z týchto problémov. VR je nová technológia a problémy, ktoré obklopujú každú novú technológiu, sa musia vyriešiť. Jedným zo spôsobov, ako ich vyriešiť, je vykopnutie displeja pred vašimi očami, ktorého cieľom je dosiahnuť hranice ľudského videnia.

Niektoré veci vyzerajú lepšie za dverami obrazovky.

Niektorí veľmi inteligentní vedci hovoria, že hranice ľudského videnia sú 9 600 x 9 000 pixelov na 2 180 ppi, so zorným poľom 160 x 150. To znamená, že tento displej je bližšie ako kedykoľvek predtým, aby ukazoval všetko, čo sú naše oči mechanicky schopné vidieť. Porovnajte to s niečím ako HTC Vive Pro a jeho displejom s rozlíšením 1440 x 1600 (625 ppi) pri 90 Hz. Vive Pro je vynikajúca VR náhlavná súprava a jej používanie sa môže cítiť pohltené správnym obsahom - skutočne to môže byť virtuálna realita. Tento panel od spoločnosti LG je omnoho lepší.

Táto nová obrazovka je teda vytvorená pre VR a bude prostriedkom na zlepšenie technológie. Očakáva sa, že inteligentní ľudia na týchto problémoch pracujú. Nemyslím si však, že by niekto očakával, že spoločnosť Google bude spoločnosťou, ktorá chce, aby bola postavená. Google dokáže urobiť VR veľmi dobre, a to v menšom dostupnom priestore s Daydreamom aj so samostatnými náhlavnými súpravami VR, aké sme už videli od spoločnosti Lenovo. Nemyslím si však, že tento displej bol navrhnutý pre akýkoľvek produkt, ktorý spoločnosť Google momentálne „vyrába“.

Takto bude VR predávať - ​​žiadne káble, batohy. Google to musí urobiť úžasným.

Tento nový displej musí ísť dovnútra samostatnej jednotky, ktorá vás nenúti vyzerať ako strašidelný duch, keď ho budete nosiť alebo ho nikto kúpi.

Na tlačenie týchto mnohých pixelov pri 120 Hz potrebujete veľa oomph a malá samostatná náhlavná súprava s mobilným čipom to nebude schopná urobiť. Neexistuje žiadny spôsob, ako obísť tento jednoduchý fakt, a my už vieme, že panel nemôže bežať okolo 90 Hz na žiadnej existujúcej mobilnej čipovej sade. Nejde o surový výkon; malé mobilné čipy sú tepelne obmedzené. Môžu bežať rýchlo a tvrdo, ale potom sa zahrejú a musia si oddýchnuť. Tento panel nefunguje ako Lenovo Mirage Solo, pretože potrebuje procesor a GPU bežiaci dostatočne rýchlo na to, aby ho poháňal bez toho, aby narazil na túto tepelnú stenu.

Myslím, že spoločnosť Google sa pokúsi znova objaviť samostatný VR. Google miluje drotárstvo s existujúcimi produktmi a Daydream Standalone je nová lesklá platforma, ktorú ešte nezneužívali špinavé ruky - je lákavé vyskúšať „veci“. Ak existuje spôsob, ako spojiť prenosnosť s výkonnosťou vykreslenia GPU, nájdu ju.

Či už to kúpime alebo nie, je skutočná otázka.