Logo sk.androidermagazine.com
Logo sk.androidermagazine.com

20 rokov obviňujeme násilie z videohier - a stále je to kecy

Obsah:

Anonim

Tento minulý víkend bolo zavraždených tridsaťdva ľudí, pretože dvaja strelci v dvoch štátoch s rôznou motiváciou sa rozhodli, že majú právo ukončiť životy iných ľudských bytostí. Ako občan Spojených štátov sa to, čo sa stalo potom, mohlo v zásade prečítať zo scenára. Hovoriace hlavy v televízii sa kopali do pozadia týchto jednotlivcov, aby zistili, čo ich motivovalo k násiliu, a politici strávili pol dychu úprimnú sústrasť a druhá polovica toho istého dychu tlačili akúkoľvek agendu, ktorú podporujú.

Pretože obidvaja strelci sú bielymi mužmi a občanmi narodenými v USA, namiesto toho, aby sme kričali o imigračnej reforme alebo o domácom terorizme zo strany bielych supremacistov, musíme počuť o násilí v ich strave médií a o tom, ako sú vystavení týmto filmom, Televízne programy alebo videohry negatívne ovplyvnili ich mentálne stavy. Namiesto toho, aby sme obviňovali ľudí a ideológie, ktoré priamo a úmyselne viedli aspoň jedného z týchto monštier, aby konali, hovoríme opäť o tom, či sú na vine násilné videohry a filmy.

Nehovorí sa tu však o konverzácii a už viac ako dvadsať rokov sme o tom diskutovali a nepreskúmali. Násilné činy nepochádzajú z videohier a ktokoľvek, kto sa pokúša viesť túto konverzáciu v roku 2019, by sa nemal brať vážne.

Máme údaje, vieme, že to nie sú hry

Keď som bol mladý, moji priatelia a ja sme veľmi radi hrali Mortal Kombat. V malom obchode na ulici bola arkádová skrinka a cez víkendy tam chodili všetky deti z okolia, aby usporiadali malé turnaje. Keď sme v tom obchode neboli, hovorili sme o tom, akú postavu si prajeme, aby sme boli, a mohli by sme verne recitovať útočné frázy od každej postavy. Bola to prvá vec, ktorá nás skutočne pritiahla k sebe ako priateľov, a tak sme zostali roky.

Deti obklopené nenávisťou a násilím v ich skutočnom živote sú nekonečne častejšie násilné ako ktokoľvek iný, kto hrá akúkoľvek videohru.

Jednu sobotu, keď sme sa v obchode opäť zhromaždili, pred maminkou stála niekoho mama s hlboko nešťastným výrazom v tvári. Požiadala, aby vedela, či naši rodičia vedia, čo robíme, a pokúsila sa vysvetliť každému z našich rodičov, aká zlá hra bola. Celé mesiace sa pokúsila odstrániť arkádovú skrinku z obchodu alebo dať na ňu výstražný štítok. Niekoľko rodičov zastavilo svoje deti v hraní, ale väčšinou sa nič nezmenilo a my sme si stále užívali Mortal Kombat.

To, čo som bol príliš mladý na to, aby som to vedel, bolo to, čo podnietilo túto ženu k akcii. Výskumná práca s názvom Vidieť svet cez okuliare zafarbené Mortalom Kombatom: Násilné videohry a vývoj krátkodobého nepriateľského pripisovania Bias upútala pozornosť miestnych správ a diskutovala sa o nich v noci skôr, ako sa k nám priblížila.

Pre mnohých z nás to bol začiatok 21-ročnej konverzácie o násilí vo videohrách a o vplyve mladých ľudí. Videli sme novú štúdiu o tejto téme vydanú takmer každý rok od roku 1998 a za posledných pár rokov sa tento počet dramaticky zvýšil. Všeobecný konsenzus? Násilie vo videohrách nemá priame spojenie s násilím v živote ľudí, ktorí tieto hry hrajú.

Siahajúc od správy generálneho lekára z roku 2001 bolo jasné, že násilie v médiách nie je to, čo niekoho núti k násiliu. Existujú štúdie, ktoré ukazujú, že môže mať malé zníženie empatie alebo môže zvýšiť šance, že by niekto agresívne reagoval, ale popri každej z týchto správ ostávajú jasné údaje, ktoré poukazujú na to, že ďalšie environmentálne faktory významne prispievajú k vnímaniu násilia ako riešenia. A v niektorých prípadoch viedla dobrá skúsenosť staromódneho výskumníka k zle preukázaným záverom v tejto veci. Zjednodušene povedané, deti, ktoré sú vo svojom skutočnom živote obklopené nenávisťou a násilím, sú nekonečne častejšie násilné ako ktokoľvek iný, kto hrá akúkoľvek videohru.

Táto konverzácia prebieha už 20 rokov a dnes existuje len málo korelačných dôkazov ako vtedy.

Pokiaľ by herná komunita chcela, aby to bolo posledné slovo v tejto oblasti, v koncepcii hazardných hier je stále veľa vecí, ktoré je potrebné preskúmať a riešiť. Posledným príkladom je nárast šikanovania a agresie v online hazardných hrách, o ktorých sa uvádza, že má často negatívny vplyv na hráčov. Túto tému aktívne skúmajú a neustále sa zaoberajú tvorcovia chatovej platformy, ktorí teraz ponúkajú nástroje na zabránenie zneužívania a obťažovania. Vo všeobecnosti sa však hry v mnohých životoch všeobecne prijímajú ako pozitívna sila. To je pravdepodobne dôvod, prečo sa ten, kto v roku 1998 publikoval tento výskum, rozhodol vydávať knihy o tom, ako vychovávať svoje deti vo svete, v ktorom je hrozba zombie skutočnou vecou. Nie, nebudem žartovať.

Všetci sme to už vedeli, však?

Je dôležité skúmať účinky všetkých podnetov na mladé mysle, najmä vzhľadom na to, koľko obsahu je v našich kolektívnych tvárech strčený, sa robí každý deň, a preto je vzkriesenie tohto hovoriaceho bodu také ubohé.

Videohry sa hrajú na celom svete, ale všadeprítomná masová streľba je javom len v USA. Konverzácie, ako sú tie, ktoré počúvame, spájajú videohry s masovou vraždou, sa nekonajú mimo USA, pretože druhy masových vrážd, ktoré sme videli minulý víkend, sa často nikde inde nekonajú.

Stovky hromadných strieľaní ročne sa odohrávajú iba na jednom mieste. Dnes je deň 217 z 365 a doteraz sme mali v USA 297 masových streľieb. V tomto roku opäť vyhrávame závod na hromadné streľby a druhé miesto nie je ani blízko.

Nejde o videohry. Nie je to internet. Nie je to homosexuál. Nie je to duševné ochorenie.

Keď vychovávate dieťa v násilí a nenávisti, naučte ich, aby vnímali iné ľudské bytosti ako nepriateľa, a poskytnete im ľahký prístup k nástrojom, ktoré veľmi rýchlo zabijú veľa ľudí.

A je to kecy.